오유인페이지
개인차단 상태
BePositive님의 개인페이지입니다
회원가입 : 11-09-19
방문횟수 : 1489회
닉네임 변경이력
일반
베스트
베오베
댓글
275 2015-01-22 09:51:38 0
[새창]
생각 너무 많으면 못합니다. 그냥 해 보고 싶은걸 하는 게 어떠신지요? 파이썬이 뭐 엄청난 특별한 언어도 아니고 파이썬이 할 수 있는 건 일반 프로그래밍 언어로 다 할 수 있습니다. 다만 파이썬을 써 보면 이러이러한 점에서 정말 간결하게 되는구나 느끼는 거죠. 그리고 이건 남들이 잘 이야기 안하는 부분인데, 파이썬 편한 것만 보고 걍 짰더니 난감하네 이런 부분도 분명히 있어요. 세상에 완벽한 건 없거든요.
그리고 저는 개인적으로 파이썬은 내가 간단히 그리고 빠르게 뭘 짜야 할 때 많이 유용합니다. 저처럼 간단하고 작지만 내게 매우 쓸모있는 스크립트부터 해 보시길 권합니다.
274 2015-01-22 09:41:55 0
CPP 상속과 오버로딩에 관해서 궁금한게 있습니다. [새창]
2015/01/22 03:51:27
말씀드렸잖아요.컴파일 에러입니다. 말씀하신 거리 개념은 존재하지 않으며 틀린 겁니다. 직접 해 보시면 알텐데요. 긴가민가할때는 간단하게 테스트 코드를 돌려 직접 확인하세요. 백문이 불여 일run입니다.
273 2015-01-22 04:34:46 0
웹 관련 질문 [새창]
2015/01/21 23:27:01
이 질문은 우선 로그인과 자동 로그인이 어떻게 되는지 알아 보고 다시 질문하는 게 좋을 거 같네요.
질문은 "자동 로그인에 대해 새로운 방법이 있는데 어떨 것 같나요?" 같은데, 어떤 방법인지를 구체적으로 설명해 주셔야 합니다.

이런 부분이 전혀 전달되지 않아요.
"이곳에 캐시를 이용해서 미리 아이디와 비밀번호를 주소에 따라 매번 생성하게 된다면 어떨까 해서 문의 드립니다."라는 부분
기존의 자동 로그인 매커니즘은 캐시를 이용하지 않을까요? 그리고 웹상에서 캐시의 주체는 누구인가요? 서버? 클라이언트?

그리고 그거 알아보는 게 공부입니다. 한 번 체크해 보시는 게 어떠신지 제가 대략 포인트를 알려는 드릴께요.
자신이 뭘 모르고 있는지 한 번 체크해 보세요. 사소한 거 까지 다 나열해 볼께요.
다시 한 번 강조하지만 자기가 뭘 모르는지 진단하고 거기에 대해 공략하는 것이 문제를 푸는 핵심입니다.

- 서버/클라이언트에서 로그인을 한다는 개념이 구체적으로 무엇입니까?
- 서버와 클라이언트 사이에 로그인을 위해 어떤 정보가 오고갑니까? 그게 구체적으로 어떻게 전달되나요?
- HTTP REQUEST, RESPONSE란 말은 들어 보셨나요? GET/POST 라는 METHOD에 대해서는 설명되시는지요?
- 서버 사이드 언어를 알고 계신지요? PHP 등등 말이죠? 이를 어떻게 사용하는지는 알고 있습니까?
- 클라이언트 사이드 언어인 JAVASCRIPT, HTML 등등을 알고 있습니까?
272 2015-01-22 04:23:06 0
CPP 상속과 오버로딩에 관해서 궁금한게 있습니다. [새창]
2015/01/22 03:51:27
#include <iostream>
#include <cstdlib>

class Human
{
};

class Police: public Human
{
};

class Thief: public Human
{
};

void function_human(Human& h)
{
std::cout << "function_human called" << std::endl;
}

void function_police(Police& p)
{
std::cout << "function_police called" << std::endl;
}

void function_thief(Thief& t)
{
std::cout << "function_thief called" << std::endl;
}

int main(int argc, char** argv)
{
Human h;
Police p;
Thief t;

function_human(h);
function_human(p);
function_human(t);
function_police(t);
function_thief(p);
function_police(h);
function_thief(h);

return EXIT_SUCCESS;
}

위 코드를 컴파일하면 에러가 납니다.
1. function_human에 Human, Police, Thief 객체를 넣는 건 문제 없어요.
2. function_thief에 Poice를 넣으면 퉤 하고 뱉습니다. 마찬가지로 function_police에 Thief를 넣어도 그래요.
3. function_police, function_thief에 human을 넣어도 퉤 뱉습니다.

업캐스트란 말이 명확한 설명을 하는 용어는 아닌듯하네요. 여기서 어쨌든 내가 컴파일 에러를 내는 함수에 인자 전달하겠다. 책임은 내가 지겠다 하고 변환하는 캐스팅이 reinterper_cast, dynamic_cast 입니다.

C++ 생성자에서 어떤 인자 때문에 암시적으로 캐스팅되는 케이스는 있어요.
class KInt
{
public:
KInt(int k) { }
};

void function_kint(KInt x) {
std::cout << "function_kint called" << std::endl;
}

이러고 function_kint(3) 하면 에러 없이 동작합니다. KInt 생성자 중 int를 받는게 있어서 자동 업캐스트 되거든요. 그걸 막기 위해 KInt(int k) { } 부분에서 explicit int k라고 인자에 키워드를 추가합니다.
271 2015-01-19 20:48:45 0
C++ 참조자의 필요성이 궁금합니다. [새창]
2015/01/19 13:40:57
함수 구현하면서 매번 NULL 포인터 체크하다 보면 참조자... 레퍼런스에 대한 감사를 느낄 수 있죠.
270 2015-01-13 21:19:40 0
저렴한 호스팅에서 Phalcon 컴파일 하기 [새창]
2015/01/13 15:56:03
예전에 팔콘 모듈이 다른 쪽의 캐쉬 같은 것들과 충돌이 난 적이 있어서 팔콘 도입을 포기한 적이 있었네요.
그리고 팔콘 모듈은 꼭 그 서버에서만 컴파일해야 하나요? 환경이 비슷한 다른 곳에서 컴파일해도 문제가 없지 않을까요?
269 2015-01-08 19:44:17 0
곧 컴공관련 과를 입학하실 1학년분들을 위한 사진. [새창]
2015/01/08 14:52:59
막줄이 좀 그러하긴 하군요.
268 2014-12-29 07:47:59 18
양의해맞이 캐릭터 [새창]
2014/12/29 05:46:47
와 카톡이나 텔레그렘이나 라인 같은 데 이모티콘으로 만들어도 좋을 듯!
267 2014-12-29 07:46:44 0
[질문] html에서 내용을 유지한채로 태그만 삭제하는방법좀 알려주세요. [새창]
2014/12/29 03:08:15
한 부모 노드 아래 모든 자식 노트의 텍스트 노드를 일단 저장한 다음, 자식 노드를 삭제해버립니다. 부모 노드에 저장한 텍스트를 적당히 달아 주면 될 것 같은데...
266 2014-12-27 15:28:10 1
여기계신 분들은 언어문법에서 연산자 우선순위를 일일히 고려하시나요??. [새창]
2014/12/27 15:23:11
가독성을 위해서 연산자들이 많이 나열될 때면 우선 순위가 있다 하더라도 괄호로 구분합니다.
연산자 우선 순위 있으니까 ~ 당연히 이러이러하게 되는 게 당연하잖어 ~ 식으로 짜면 나중에 내가 버그날 때 고생고생합니다.
265 2014-12-26 23:56:25 0
나와 2015년으로 사전 답사 가지 않을래? [새창]
2014/12/26 22:46:34
만세!!
264 2014-12-26 23:54:07 0
[익명]내가 페북보다 오유룰 더 많이 들어오는 이유는. [새창]
2014/12/26 19:11:33
어느 정도의 익명성이 필요하기도 하고, 또 그렇기 때문에 오히려 아는 이보다 더 나은 면이 있기도 합니다.

하지만 ... 자신을 너무 작다 생각하지 말고 움츠리지 말고 페북은 페북대로, 오유는 오유대로 하시면 어떨까요?
글쓴이님과 비슷하게 그 사람들도 똑같이 그렇게 생각할 때가 많겠죠?
괜히 남이 뭐라 하지 않았는데 자기가 먼저 움츠러 들지는 말고 어깨 펴고 당당하게요.
263 2014-12-26 19:22:33 0
게임공학과 졸작으로 지도교수님이 유니티로 만들자고 하십니다. [새창]
2014/12/26 16:57:31
냉정히 팀원의 역량을 우선 생각해 보시는 건 어떨까요? 게임을 만드는 데 있어 유니티 같은 엔진을 쓰지 않으면 생짜로 구현해야 하는데 그게 팀원의 역량 하에서 해결이 된다면 (현실적으로 생각할 때 안 될 확률이 더 높습니다) 모를까...

그리구 모바일 게임 등등 유니티를 많이 사용하는데요, 취업 등등을 위해 그게 유리할 수도 있어요.
262 2014-12-26 13:07:04 0
스즈미야 하루히의 우울 최고의 명곡 [새창]
2014/12/26 12:42:05
고통받는 엑스재팬.. ㅠㅠ
261 2014-12-25 23:47:07 16
[새창]
그래서 300번째가 누군지 모르겠네요 ;; 중간에 댓글 삭제한 분도 있고;;
신고 댓글, 삭제 댓글 외에 300번째 분 알려주세요.

아, 그리고 딱히 300번째 분이라고 막상 얼굴도 모르는 사람이 <팬>되어 드린다는 게 달갑지 않을 수도 있고요...
부탁인데 제가 농담으로 시작한 놀이지만 커플링이라든지 게이 드립은 자제 부탁드립니다.

글 쓰신 분을 베오베로 보낸 장난이겠지만 그다지 원하지 않은 댓글일 수도 있고.
그러니 일단 글쓴이께도 양해의 말씀 늦게나마 드립니다.

전 이 게시물을 보면서 그냥 생각을 해 봤어요. 모르는 이라도 저런 격려 받으면 좋지 않을까?
만약 그 사람이 어떤 일로 기 죽어 있었다면, 고갤 더 들 수 있지 않을까 생각해 봤었어요.

저는 그렇게 외향적인 사람도 아니고 매우 자주 대인기피를 보이는... 어쩌면 그저 그런 사람이지만
저 같은 사람이라도 다른 이를 격려해 줄 수 있지 않을까.. 뭐 그런 생각도 했구요.
여기서, 또 지금이라면 되게 ㅋㅋ 바보 같았지만 여럿이 노는 분위기라면 그게 그럭저럭 되지 않을까 생각도 들고..
그게 또 왠 오지랖이냐 그럴 수도 있겠지만...

어쨌든 팬이 되어 드리겠다는 말에 너무 부담 갖지는 마세요.
하지만, 닿을 수 있다면 따뜻한 커피라도 한 잔 드리고 싶네요.
< 이전페이지 다음페이지 >
< 16 17 18 19 20 >
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호