오유인페이지
개인차단 상태
잠이오네요님의 개인페이지입니다
회원가입 : 11-04-28
방문횟수 : 3972회
닉네임 변경이력
일반
베스트
베오베
댓글
3644 2012-04-23 10:32:52 0
샌디i3 vs 린필드i5 고민입니다. [새창]
2012/04/23 10:23:35
요새 린필 760 중고가 15만이니까 메인보드 중고로 5~10만 정도 본다고 해도 샌디 i3 중고보다 비싸지 않나요...
3643 2012-04-23 08:06:03 1
디아3 아쉬운점 [새창]
2012/04/23 04:51:23
1 피닉스작된 방패끼면 주변의 시체로부터 체력이랑 마나 빨아오는 옵션 붙어있고 hit당 체력이랑 마나 빨아오는 반지도 있었죠ㅋ
직업에 따라 방어력/가드/회피 적당히 높아질때부터는 그걸로 흡수하는 양이면 충분해요
3642 2012-04-23 05:14:13 0
디아3 아쉬운점 [새창]
2012/04/23 04:51:23
난이도 부분은 노멀이라 그래요...
전작 디아2만 봐도 나이트메어 부터서야 조금 난이도가 있고 헬가면 진짜 헬ㅋㅋㅋㅋ
3641 2012-04-22 05:34:23 6
리오렉의 포스가 퇴화했습니다. [새창]
2012/04/22 03:55:19
소울스톤은 월드스톤이 있는 성역에서 악마들이 제 힘을 낼 수 있게 해주는 도구입니다.
그걸 부숴봤자 대악마가 지상에 오지 못하게 되는 것 뿐이고(물질계에서 추방) 존재 자체를 죽이는 것은 아닙니다.
거기에 악마를 봉인한 것은 그걸 건네준 이주얼(맞나?)이 악마를 봉인하는 도구라고 티리엘을 속여서 그렇죠.
아무튼 월드스톤이 있는 성역에선 악마나 천사가 제힘을 내지 못하는데, 디아2의 마지막에 티리얼이 그걸 부숴버렸죠.
부순 이유는 월드스톤이 성역을 지옥과 천상으로 부터 지키는 벽 같은 거였는데, 바알이 그걸 오염시켜서 성역의 힘을 지옥으로 빼돌리고 있엇기 때문입니다.
안부수면 성역은 생기 쪽 빨리고 지옥은 부흥할테니 그거 막으려고 부순거죠.
그런데 문제는 월드스톤을 부수면 세상의 경계가 무너져서 지옥과 천상과 성역의 경계가 없어져 버리니 악마들도 천사들도 제멋대로 성역에 올 수 있게 됬습니다;
아무튼 그래서 악마들이 성역에 침공하는 부분이 디아3의 스토리입니다.
3640 2012-04-22 04:27:51 0
친구가 낫비를 하겠다는데 낫비는 장비 뭐끼나요??? [새창]
2012/04/21 21:48:48
낫비는 마공입니다.
물공해봤자 평타만 물공판정이고 스매시는 2타부터 전부 마공이거나 마공+물공(마공비율이 훨씬 높음)이라서 마공을 올려야 합니다.
3639 2012-04-20 11:57:54 0
연말까지 기달려야하나 [새창]
2012/04/20 10:25:22
참고로 삼성이 낮은가격으로 제조한다는 SSD는 TLC 메모리를 사용하기 때문에 MLC보다 수명이 짧고 느립니다.(2~3배정도)
물론 컨트롤러를 개량하고 칩 갯수를 늘리는걸로 어느정도는 극복 가능한 문제긴 하지만, 속도를 맞춘다고 칩 갯수를 늘리면 비싸지는건 매한가지죠...
아마 일반적인 용량(~120GB)은 저가에 저성능이고 고용량 제품(칩 갯수가 많은 제품)은 되어야 현재 MLC기반의 SSD 속도가 나오리라고 생각합니다.
물론, 그래도 HDD에 비하면 접근속도에 있어서 충분히 우위를 점할 수준은 될것 같습니다.
3638 2012-04-20 11:51:20 0
일반경매장 가능하고 아이템XXX 이런데서 현금 거래 될듯.. [새창]
2012/04/20 11:40:18
결국 현금경매장으로 아이템 거래가 양지화 되어서 좀더 법적으로 불법 작업장등을 단속하기가 쉬워질 수 있는 기회를 차버리는 현실...
3637 2012-04-20 11:45:35 0
미래엔 로봇과 성관계,, 이럴수가? [새창]
2012/04/20 04:30:33
디스토피아적인 관점에서 보면 아무리 로봇이 인권이나 윤리문제의 암적인 부분을 담당하게 된다 하더라도, 사람이 아예 빠져나가는 경우는 없을것 같습니다.
쉽게 말해서, 아무리 단백질 인형이 사람과 유사하게 나오더라도 사람은 아니니까요, 결국 사람을 찾는 변태들(물론 대상이 비록 로봇이라도 성매매 자체를 하는것 부터가 변태지만)은 있을것으로 사료됩니다.

그리고 유토피아적 관점에서는, 애초에 고도의 인공지능을 가진 인간과 유사한 수준의 로봇은 화합의 대상이 되겠죠.

아무튼 로봇의 발전과 윤리문제에 대해 다룬(디스토피아적이던 유토피아적이던) 작품이나 논문, 사설은 수많이 있으니 그것들부터 어느정도 익히고 생각을 정리해 보시기 바랍니다.

아주 극단적인 디스토피아에는 매트릭스(세계관 쪽으론 애니매트릭스를 보세요)이 있고 과도기 적인 디스토피아에는 공각기동대 시리즈나 AI, 아이로봇 등이 대표적인 종류겠네요.
유토피아적 결말로는 공각기동대의 원작자가 시나리오를 맡은 잠뇌수사대라는 애니메이션도 있습니다.(부분적인 유토피아지만요)

미래 사회나 SF에 대해 논하려면 최소한 그에 걸맞는 소양은 지니는게 좋을것 같습니다.
3636 2012-04-19 02:06:57 0
[새창]
디아2도 초반은 쉬워요, 액트1까지는 그냥 아무거나 톡톡치면 몹들 죽어나가구요
나이트메어나 헬쯤 되야 난이도가 있엇죠...뭐 요즘 디아2 헬은 혼자 못깰 정도로 어려워 졌다고 하지만요;
3635 2012-04-17 23:57:25 0
argv[argc] == NULL 문제 [새창]
2012/04/17 23:54:43
그리고 컴파일러의 친절과 별개로
When using the command line arguments, always check that an argument exists by using argc before attempting to access the argument.
라고 항상 argc를 먼저 확인하라고 되어있네요.
3634 2012-04-17 23:24:17 0
[The C Programming Language] Ex 7-1 [새창]
2012/04/17 21:43:48
그렇군요, 제일 마지막 구역에 접근할때 실수를 막기 위해서인지, 아니면 버퍼 처리과정에서 그런건지는 모르겟네요.
일단 방금 전까지 여러 컴파일러 들로 실험하고 있었는데, VS2010에서는 4800번대 까지, GCC3.4.2 for Windows 에서는 125번까지 argv가 NULL로 초기화 되네요(*argv[num] 자체가 NULL인 경우도 있고, NULL문자열을 가리킬때도 있네요)
다른 컴파일러에서는 시도 안해봣는데, 아무래도 컴파일러 설정에 따라 일정영역을 미리 할당해 놓은 다음에 집어넣는것 같습니다.
하지만 초기화가 NULL과 NULL문자열을 가리키는게 섞여있어서 그대로 사용하는건 별로 권장하지 못할만한것 같습니다.
3633 2012-04-17 23:06:33 0
[The C Programming Language] Ex 7-1 [새창]
2012/04/17 21:43:48
어라? 인자를 주지 않아도 argv가 자동으로 일정사이즈로 초기화가 되나요?
3632 2012-04-17 23:03:47 0
[The C Programming Language] Ex 7-1 [새창]
2012/04/17 21:43:48
이거 잘못하면 런타임중에 argv[1] 여기서 메모리 접근에러 나지 않을까 싶은데요;
요새 컴파일러들은 int i = 1; while(i){} 를 자동으로 while(TRUE){} 로 바꿔줄만큼 스마트해서 최신 컴파일러에서는 어떻게 처리가 되어 에러가 나지 않게 처리할지도 모르겠지만, 기본적으로 파라미터를 안주고 실행하게 되면 argv[1]은 할당되지 않은 참조영역이기 때문에 에러가 날것 같은데 말입니다.
3631 2012-04-17 21:05:55 0
[9gag] 북한과 남한 [새창]
2012/04/17 19:37:22
그래서 중간에 그림의 해석과 전혀 별개로 말하는거라고 했었는데...ㅠ
아무튼 본문과 관련없이 산으로가서 문제군요...
3630 2012-04-17 21:05:55 0
[9gag] 북한과 남한 [새창]
2012/04/18 17:17:45
그래서 중간에 그림의 해석과 전혀 별개로 말하는거라고 했었는데...ㅠ
아무튼 본문과 관련없이 산으로가서 문제군요...
< 이전페이지 다음페이지 >
< 151 152 153 154 155 >
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호