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3674 2012-05-09 12:54:56 0
[BGM]다음중 존나 쎈 인물을 고르시오. [새창]
2012/05/09 12:17:57
근데 저 악마사냥꾼 일러스트는 보면볼수록 마영전에 피오나 닮지 않았나요?
전 저거 처음봤을때 응? 왠 피오나가 저기있기 했는데...
3673 2012-05-09 12:47:27 0
저항의 크기가 길이에 비례한다??? [새창]
2012/05/09 12:39:05
그런데 그 도로에 장애물이 세워져 있다고 하면, 길이가 길수록 장애물이 많으니 저항과 길이가 비례하겠죠?
원자핵이 그 장애물 역할을 합니다 ㅇㅇ
3672 2012-05-06 02:52:15 0
블소의 미래 [새창]
2012/05/06 02:47:33
아...10%구간도 악착같이 사냥해서 다쓰면 0%됩니다...
3671 2012-05-06 02:02:36 2
EMP 에 대해서 질문드려요// [새창]
2012/05/05 15:00:24
우선 EMP는 자기장을 무력화시키는 무기가 아닙니다....
오히려 아주 강한 자기장을 한순간에 발출시키는 무기죠.
이렇게 강한 자기장이 터지면 전자기 유도현상에 의해 도선에는 순간적으로 매우 강한 전류가 흐르고, 이로인해 반도체같은 정밀장비가 과전류로 고장나게 만드는 용도로 쓰이는 것이 EMP입니다.
따라서 EMP 강도에 맞는 수준의 EMI 실드처리된 전자장비는 EMP 공격에서도 멀쩡할수 있습니다.
아무튼 그런고로, EMP가 얼마나 터지던 지구의 자기장이 무력화 될 일은 없습니다.
방향이 다른 자기장끼리 겹치면 자기장의 세기가 일시적으로 작아지긴 하지만, EMP자체가 워낙에 순간적으로 터졌다가 없어지는 것이기 때문에 지구의 자기장에 영향을 미칠 정도는 안됩니다.
손가락만한 쇳조각도 자성을 변형시킬려면 엄청난 자기력이 필요한데 지구의 자성을 바꾸는데 필요한 에너지가 겨우 핵 몇백발로 될것 같진 않습니다...(그전에 지상의 생명체가 다 죽겠죠...핵을 사용하지 않는 EMP는 더 약합니다.)
게다가 내핵과 외핵의 순환으로 발생하는 지구의 자기장이 외부의 자력으로 자성이 바뀔지도 의문이네요.
아무튼 결론은 EMP는 자기장을 무력하 시키는 무기가 아니라 자기장을 아주 짧은순간 강하게 발산해서 전자회로를 태우는 무기입니다.
3670 2012-05-05 14:48:19 0
개념 일본인 [새창]
2012/05/05 14:28:43
11 아..급하게 쓴다고 오타 쩌네요; 오타는 적당히 필터링 해주세요...ㅠ
3669 2012-05-05 14:48:19 0
개념 일본인 [새창]
2012/05/05 19:34:15
11 아..급하게 쓴다고 오타 쩌네요; 오타는 적당히 필터링 해주세요...ㅠ
3668 2012-05-05 14:46:59 16
개념 일본인 [새창]
2012/05/05 14:28:43
1 그저 까지위한 성급한 일반화는 하시면 안되죠
반대로 저런 일본분이 "한국인:역시 일본문화는 배울점이 많다고 생각합니다" 이 말을 들었을때 반응이 "아이고 그렇게 생각해주시니 감사드립니다" 일거라는 생각은 안해보셨나요?

그리고 이글에서 그렇기때문에 한국이 일본보다 우월하다라고 생각하시는 분은 없으셧으면 합니다.
문화의 전파때문에 문화의 우월성이 정해진다고 하면 우리나라 문화가 중국하위문화가되는 동북공정이나 다름 없는 사상입니다.
서료 외교를하거나 이웃한 나라끼리는 얼마든지 서로의 문화에 영향을 줄수 잇으며, 그것이 문화의 우월성을 나타내는게 아닙니다.
3667 2012-05-05 14:46:59 54
개념 일본인 [새창]
2012/05/05 19:34:15
1 그저 까지위한 성급한 일반화는 하시면 안되죠
반대로 저런 일본분이 "한국인:역시 일본문화는 배울점이 많다고 생각합니다" 이 말을 들었을때 반응이 "아이고 그렇게 생각해주시니 감사드립니다" 일거라는 생각은 안해보셨나요?

그리고 이글에서 그렇기때문에 한국이 일본보다 우월하다라고 생각하시는 분은 없으셧으면 합니다.
문화의 전파때문에 문화의 우월성이 정해진다고 하면 우리나라 문화가 중국하위문화가되는 동북공정이나 다름 없는 사상입니다.
서료 외교를하거나 이웃한 나라끼리는 얼마든지 서로의 문화에 영향을 줄수 잇으며, 그것이 문화의 우월성을 나타내는게 아닙니다.
3666 2012-05-05 00:42:25 1
사양에 관련된 글 (인벤 펌) [새창]
2012/05/04 23:59:57
아무튼 CPU로 물리엔진 연산을 하는건 독특한게 아니라 당연한 것이고, 요즘 출시하는 게임들이 CPU를 덜타면서 물리효과가 좋다고 하면, 그것은 미리 여러 물리 효과들에 대한 애니메이션을 미리 만들어 놓고 CPU를 많이 사용하지 않는 간단한 물리엔진에 그래픽효과를 더해 만들어낸 그럴듯한 결과이지 실제 GPGPU가 적용된 훌륭한 물리엔진이 적용되어서가 아닙니다.
하복/피직스처럼 오래전부터 개발되고 개량되어온 뛰어난 물리엔진들도 다 CPU로 연산하고 있으며, GPGPU 연산을하면서 모든 장비에서 다 돌아가는 게임용 물리엔진은 아직 없습니다.(피직스 GPU가속은 엔비디아에서만 되고 CPU용 피직스와 성능이 틀립니다.)
하지만 피직스의 경우 엔당이 밀어주고 있고, CUDA를 LLVM으로 이전한다고 하니 피직스가 AMD에서 GPGPU가속되는게 GPGPU전용 물리엔진쪽에선 제일 빠를지도 모르겟습니다.
3665 2012-05-05 00:34:09 1
사양에 관련된 글 (인벤 펌) [새창]
2012/05/04 23:59:57

하복엔진이 딱히 생소한건 아니에요...소스엔진에도 물리엔진으로 대대로 하복엔진이 사용되어 왔으니까요.
사실 GPU에서 물리연산이나 기타 컴퓨팅연산을 하는 GPGPU 개념도 알려지기 전이니 하복이 개발되었으니 CPU연산인게 당연했죠.
피직스 또한 처음에는 CPU용으로 개발되었고, 엔비디아에 인수되서 엔당의 CUDA에서 돌아가는 GPGPU지원 엔진이 되었지만 AMD그래픽카드가 설치된 컴에선 여전히 CPU로 연산하고 있습니다.(피직스는 언리얼엔진 기본탑재 물리엔진입니다)
그래서 피직스는 AMD 그래픽카드와 엔비디아 그래픽카드가 설치된 컴에서 성능이 조금씩 다르고, 일부 언리얼엔진 게임같은 경우에는(특히 국내 언리얼사용 온라인게임) 아예 피직스를 CPU연산만 하도록 셋팅하기도 합니다.
그리고 GPGPU이 알려지니 물리엔진이 흔한것 같이 느껴지는데, 전혀 아닙니다.
표준 GPGPU인 openCL같은 경우는 2008년도에 처음 제시되어서 이제야 본궤도에 오르고 있고, 지원하는 그래픽카드는 이전부터 있지만 제성능을 내는건 AMD는 올해나온 7천시리즈가 시작이고, 엔비디아는 CUDA가 있어서 openCL 표준을 업데이트 할 때 CUDA와 유사하게 만들어서 양쪽을 지원하는 방향을 취하고 있습니다.
그래픽솔루션 업체 입장에서는 엔비디아만 써도 되니 CUDA를 사용하여 GPGPU를 지원했지만, 게임업체 입장에서는 사용자가 AMD와 엔비디아 양측으로 갈리니 GPGPU에 관련된 기능은 제한적으로 밖에 적용되고 있지 않았습니다.
아마 GPGPU성능이 크게 향상된 라데온 7천번대 덕에 내년쯤 부터는 범용 GPGPU 게임개발이 가속화되긴 하겠죠.
아무튼 여러 그래픽카드 환경에서 동일한 결과물을 내주기 위해서 GPGPU가 적용된 엔진이 나오기엔 아직 시기상조입니다.
결과적으로 개발 시작이 2008년이라도 막나온 openCL 표준안으로 게임을 개발할만한 업체는 없었고, openCL표준이 나올 당시에 엔비디아가 그래픽카드로 가속을 시연할 때 AMD는 자기네 그래픽카드론 제성능이 안나와서 CPU에 올려서 했을 정도니 양쪽 사용자를 다 고려해야하는 게임업체 입장에선 표준안이 있다고 해도 바로 적용하는건 무리였죠.
결론적으로 대략 2010년 이전에 개발이 시작된 게임에서 GPGPU가 적용된 게임을 바라는 것은 무리라고 생각합니다.
그리고 스타2에서 유닛이 많을때 렉이 걸리는 이유는, 어떤 엔진도 오브젝트가 많으면 렉이 날 수 밖에 없습니다.
CPU 기반이면 말할것도 없으며, GPGPU기반이라 해도 오브젝트가 지나치게 많으면 렉이 나겠죠.
아무튼 기존에 있던 CPU기반 물리엔진의 라이센스를 취득해 적용된 것은 개발사 입장에선 개발에 대한 합리성과, 개방당시 우리 게이머가 어느 그래픽카드를 사용해도 괜찮게끔 하기위한 배려가 다 포함되어 있는겁니다.
GPGPU가 뜨는데 왠 CPU물리엔진이냐고 하면, 위에서 구구절절하게 설명했다시피 이제 뜨는 기술이라 이제 개발이 시작될 게임에나 적용될만한 기술이지 이미 개발중인 게임들에 적용될만한 기술은 아닙니다.
아마 GPGPU가 엔진에 적용되고, 다시 그엔진으로 게임을 만들고 하는 것을 생각하면 생각보다 더 오래걸리지도 모릅니다.

인벤에 글을 남겨야 하는데 출처 링크를 안남겨주셔서 여기 남기고 갑니다,
3664 2012-05-04 18:58:34 3
이론적으로 영구기관 가능 합니다. [새창]
2012/05/04 16:49:50
뭐야.....자꾸 OTM이니 하면서 영구기관 된다고 이상한 소리하는 사람 깔려고 올린글이 왜 베스트에 와있어....
3663 2012-05-03 16:36:36 1
디아3, 화폐경매장 3번의 수수료와 국내 유저는 이용불가 [새창]
2012/05/03 10:04:19
일단 경매장 수수료 15% 떼면 85%남고, 이 85%를 다시 환전할때 15%를 떼면 처음 경매가의 약 72%가 환전이 되네요
이걸 다시 원화로 바꿀때 수수료는 은행따라 다르지만 대개 2% 미만이니 경매가의 70% 정도가 실 수령금이 되겠네요.
근데 이것도 소모품이나 재료 이야기고, 장비의 경우 일괄 1$니 비싼 장비는 경매가의 80% 이상이 실수령금이 될 것 같습니다.
비자카드도 있겠다 한정판 포기하고 미국디지털이나 다운 받을까 싶네요...
3662 2012-05-02 03:02:02 0
만에 하나 하느님이 있고 [새창]
2012/05/02 00:07:31
불가지론이라는 것도 있고, 영지주의라는 것도 있습니다.
전자는 인간은 스스로의 한계 때문에 신을 절대 이해할수 없다는 논리고, 뒤의것은 우주의 절대진리(신의 섭리)는 지식적으로 이해 가능한 것이라는 주의인데 고대 유대교에서 파생된거라 전통적인 영지주의에는 신화 같은것 도 있습니다(. . )
위키에 검색하면 상당히 많은 양의 내용이 나오니 참고하세요.
3661 2012-04-30 16:23:26 0
그외 어제 있었던 몇 가지 드립들... [새창]
2012/04/30 14:30:56
그외에 모 게시물에서 수학정 정리를 요구했더니 "때가 되면 제가 아니라 다른 누군가라도 하겠죠" 라고 한것도 있어요ㅋㅋㅋㅋ
3660 2012-04-30 16:23:26 0
그외 어제 있었던 몇 가지 드립들... [새창]
2012/05/04 15:41:53
그외에 모 게시물에서 수학정 정리를 요구했더니 "때가 되면 제가 아니라 다른 누군가라도 하겠죠" 라고 한것도 있어요ㅋㅋㅋㅋ
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