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2016-07-05 17:02:33
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개인의 퍼포먼스를 재는 방법은 다양할수 있습니다.
얼마나 개발자가 공 들이느냐 에 따라 그 가능성은 더욱더 높죠,
간단하게 오버로그 의 전적만 확인해도 캐릭별 히트율,치명율,등 실력 수치가 나옵니다. 이건 외부 공개용임으로 최대한 두리뭉실하게 나타냈지만,
내부적으로는 총알 한발 한발 에임에서 얼마나 벗어나는지, 스킬을 얼마나 다양하게 맞추는지, 교전이 몇번이나 일어나고 교전시간이 얼마나 되는지.. 다 잴수 있습니다.
그걸 매 판마다 수치화 하여 점수를 산출하고 최종 기여수에 더해 절대적 수치를 만들어 내서.. 레벨에 더하는 구조인거죠.
저도 엄청못했는데 이기면 찔끔 올라가고, 이번판은 정말 잘 맞추고 캐리까지 했는데 졌을땐 눈꼼만큼 떨어진적도 있습니다.
저 링크의 경쟁전 레벨매치는 가설이지만 신빙성 있어보이고, 정확한 에임을 맞추는 자는 계속 상위랭커 만나고, 에임이 부정확하고 바디 평타만 때리면 동급 랭커 만나는거 같습니다.