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GoToTheMoon님의 개인페이지입니다
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1255 2017-03-22 07:00:01 1
한국과 일본의 소울푸드 [새창]
2017/03/21 23:58:26
소울푸드. . . 라고는 하지만
의미상 느낌은 향토음식 (지방고유의 널리 알려져 있는 음식) 에서 좀 더 보급형 의 색깔이 더해진 느낌.

보급형 향토음식. . . 은 이상해
1254 2017-03-22 01:23:43 0
[새창]
스스로 골카를 미니언에 던진다는등
문제점을 알고 계신데. . .
1252 2017-03-20 07:53:41 0
펜타킬 했네요 오오 [새창]
2017/03/20 02:38:13
ㅊㅊㅊ
1251 2017-03-20 04:56:09 0
프로그래밍 언어 인강 사이트 추천 좀 해주세요. [새창]
2017/03/20 03:12:59
저도 감사합니다.
1250 2017-03-20 01:47:25 7
3색 떢복이를 동시에 제조해보자 [새창]
2017/03/19 21:00:22
예술적으로 튀기시네
1249 2017-03-19 16:04:22 2
[새창]
이런거 처단하는 방법이 민주주의 에선 존재 하잖습니까.
이용하면 안됩니다.
1248 2017-03-19 00:38:59 0
이즈 특성 전투의 열광 vs 천둥군주 [새창]
2017/03/18 22:06:59
열광
패시브시너지 +Q짤로도 스택이 갱신됨.
1247 2017-03-18 19:08:46 4
헬조선 6천원짜리 냉동제품 [새창]
2017/03/18 12:21:00
대통령도 허위광고로 뽑힌나라인데. . .
1246 2017-03-15 21:53:41 0
쏠전 보고 느낀게, 게임 챔피언 잘못된 것들이 있네요 [새창]
2017/03/15 19:39:17
보통 왕귀챔피언들이랑
스킬 매커니즘상으로 특정 챔피언들이나 구도에서 강력한거랑은 다른거죠. . .
1245 2017-03-14 16:23:47 0
어셈블리어로 프로젝트를 할만한거 없을까요.. [새창]
2017/03/14 15:27:48
IOT 요.
1243 2017-03-13 19:03:06 0
횡설수설 징크스 정리 [새창]
2017/03/13 17:52:06
제가 글을 쓸때 뇌에서 바로 내뱉는거나 다름이 없어서. . . 횡설수설 하게 되네요. . . 미안합니다.
1242 2017-03-13 18:45:50 1
횡설수설 징크스 정리 [새창]
2017/03/13 17:52:06
저도 아~주 예쩐에 스킬트리를 확정시킬때 내린 결정입니다만, 참고하시길 바랍니다.

제가 E 를 선택한이유는
1. E 쿨을 조금이라도 빨리 돌린다. 교전상에서의 연속적인 교전에서 W 보다 E가 훨씬 중요하다. (주로 한타에서 중요한 경우가 많음.)
2. 마나 관리 -> W 는 레벨을 올릴수록 마나가 많이 들어갑니다. 징크스 Q 로켓 마나가 많이 들어가서, 마나소모를 일부러 증가시키지 않으려는 목적도 있습니다. (E는 레벨당 마나 증가 없음.)
3. W는 AD 계수가 높은 스킬 -> 보너스 AD 가 아니라, 총 공격력값에 비례하고, 그 계수가 높은 편이이게 (공격력의 140%) 템의 비중이 큰 스킬이라 판단되어, 일부터 스킬포인트를 더 투자 하지 않습니다.
4. W 를 활용할수 있는 타이밍이 생각보다 적다. 한타에서는 W 보다 Q평타딜이 우선적이며 (공속 이 빠르기 때문에) W 는 무엇보다 사용시 멈추는 특징 때문에, 상대에게 틈을 보이는것이 위험할 때가 많습니다.
5. 스킬을 찍으면서 생기는 고유기대값 (템트리 이외에 스킬포인트로 변하는, 고유데미지량) 은 결국 E 가 W 보다 높습니다. 두 스킬 모두 레벨당 50데미지 증가 하지만, E 는 마뎀이기 때문에, 변동이 크지 않는 마법저항력을 고려하면 데미지 곡선이 약간 더 높으며, 여러대상 (3대상) 가능하다는것을 고려하면 총 데미지 기대값도 더 높습니다.

물론, W 스킬을 찍으면서 생기는 슬로우 증가값 (최대 70%) 은 데미지 처럼 쉽게 측정이 불가능합니다만, 양쪽 스킬이 가지는 아군과의 연계성을 고려할 때, E 스킬이 W 보다 확실하고, 사용성이 높고 (모션이 거의 없는) 상대에게 심리적으로 압박을 줄수 있는 (특정 영역에 지속해서 남아있음.) 부분때문에 E를 우선시 하게 됫습니다.

결론은 마나소모증가에 대한 부담, W 모션의 위험성, E 스킬의 포텐셜 (데미지 + 심리적요소로 쓰기 좋음) 을 고려해서 선택하게 됫습니다.
1241 2017-03-13 14:25:04 0
클템이 알려주는 롤 꿀팁ㅋㅋㅋ(14분44초부터) [새창]
2017/03/13 05:55:15
뇌지컬(로지컬) - 논리력
피지컬 - 물리력
멘탈 - 정신력
정도라고 보면 될듯 하네요.
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