18684
2023-03-05 00:44:00
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대충 저 버그가 바둑판을 4등분 해서
한 구역을 목표로 삼고 작은 집 하나, 그걸 감싸는 큰 집 하나를 "일부러" 죽는 형태로 만듬
그러면 AI는 거기는 이미 죽은 돌이라고 판단하고, 다른데서 이득을 보려고 함.
그렇게 AI의 내부 처리로는 죽은 돌이지만, 크게 한바퀴 감싸서 먹을 수 있는데
사람이라면 하는 짓 보고 '아... 저거 헛짓거리 하는구나' 하고 차단을 하지만
AI로서는 이미 그 구역을 '이미 잡은 구역' 으로 인식하고 있기 때문에 수를 계산할때
배제하고 계산하므로 벌어지는 일이라고 합니다.
저것도 어차피 학습시키면 해결되는 문제이기도 하고요.