윗분 말대로 게임 시스템적인 부분도 있습니다. 실제 스토리라인에서 주인공들은 한번도 죽지 않은게 정설이고, 그래서 롤랜드 같은경우는 죽어도 부활하지 못하죠. 다른 이유가 있다면 핸섬잭은 자기 자신은 조낸 쩌는 마이티히어로라고 인식하고 있고 주인공일행을 잡몹취급합니다. 즉, 언제 덤벼와도 이길수 있는 상대라고 생각하고 있는데 죽어서 부활할때마다 이용룔ㄹ 내줘요. 뭐, 창조경제란 겁니다. 네.
1. 다우라를 강화하기 위해선 제더나 메르엘같이 굳이 다우라가 아니더라도 듀얼건 아이템이 하나이상 필요합니다. 2. 상점템을 넣었을때는 에르그 경험치가 10오릅니다. 추가로 넣으나 안넣으나 상관없으나 10개의 아이템을 한번씩 넣느니 5개씩 2번 넣으라고 만든게 추가로 넣는 기능입니다. 3. 왕창 넣어도 한번에 1업 이상은 안됩니다. 4. 일정 에르그 레벨마다 그냥 무기템 넣는게 아닌 일정한 재료를 요구하며 최대 에르그 레벨이 늘어납니다. 이때 필요한 재료템은 신규레이드에서 드랍된다고 합니다. 5. 이게 논란이 좀 있는게 재료템 얻는것도 운빨인데다 에르그개방도 운빨이고 그렇게해서 이벤트 응모에 성공해도 당첨은 운빨입니다. 3운빨을 통과할 자신이 있다면 시도해보심직합니다.