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6925
2019-04-08 23:46:22
0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
이정도로도 쓸만합니다
6924
2019-04-08 23:41:35
0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
이상태로 여러개 복붙했더니 컴퓨터가 죽으려고 해서 (이 컴은 내장그래픽입니다.)
머리카락갯수를 절반으로 줄이고 (...) 대신 children을 두배로 해서 채웠습니다.
children은 기존에 있는 hair를 복제하는 것 같은데
제 생각에 연산은 별 차이 없을 것 같은데 결과적으로는 꽤나 빠릅니다
6923
2019-04-08 23:35:49
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
색깔 설정
6922
2019-04-08 23:32:37
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
어두운 영역과 밝은 영역의 색을 지정합니다
이 노드 연결에서는 명암만 가져오게 되는데 separate rgb 노드를 이용하면 색깔 영역별로 따로 불러올 수도 있으니 빛의 색에 따른 변화도 가능합니다.
지금은 안할거임
6921
2019-04-08 23:31:18
0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
colorlamp 노드를 사용가능합니다. 쉽게 말해서 포토샵이나 클튜처럼 그라데이션 맵을 쓸 수 있단 말입니다
6920
2019-04-08 23:30:27
0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
eevee렌더에서는 쉐이더 데이터를 RGB로 바꿀 수 있는데 이게 뭐가 좋냐면
6919
2019-04-08 23:29:47
0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
명암이 확실해야 할 것 같아서 쉐이더를 바꿨습니다. 앞으로 할 것이 있기 때문에..
6918
2019-04-08 23:26:37
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
속이 보이는게 싫어서 조금 더 조절해 봤습니다
6917
2019-04-08 23:24:22
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
정돈 했다..
6916
2019-04-08 23:22:53
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
잎이 붙는다. 이제 방향을 지정해줘서 잘 정돈해주면 됨
6915
2019-04-08 23:22:19
0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
머리카락의 모양을 OBJECT로 한 뒤 아까 만든 잎을 지정해준다.
6914
2019-04-08 23:22:01
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
방법 ; 나무(가 될 것) 에 머리카락을 심는다.
6913
2019-04-08 23:18:46
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
잎.
6912
2019-04-08 23:15:42
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
나무 (가 될 것)
6911
2019-04-08 23:10:24
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완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간
[새창]
2019/04/08 22:59:17
대부분 포토리얼리즘을 추구하는 3D세계에서는 나무 만들기가 줄기 - 가지 - 잎 순으로 만드는 것 같습니다만
그건 시간되면 해보고 일단 생각해본 방식대로 해보려고 합니다
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