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6940 2019-04-11 10:29:25 0
세시간 잡고있던 그림 개망함 [새창]
2019/04/11 01:30:06
11 제가 만화용 펜을 각잡고 써본 적은 없지만.. 괜찮던데요?

다만 종이가 조금만 습해도 답이 없어서 지퍼백에 넣고 밀봉해 쓰긴 했습니다.
6939 2019-04-11 02:04:36 0
세시간 잡고있던 그림 개망함 [새창]
2019/04/11 01:30:06
개인적으로는 지우는걸 반쯤 포기하고

트레이싱지를 이용해서 레이어를 아날로그에 구현해 쓰는걸 좋아함
6938 2019-04-11 02:03:31 0
세시간 잡고있던 그림 개망함 [새창]
2019/04/11 01:30:06
만화용지 써봤는데,, 더블에이가 낫던데..ㅋㅋ

캘리그라피 하는분들도 별별종이 다쓰지만 결국 주 사용 종이는 더블에이
6937 2019-04-11 00:01:44 0
빛과 조명에 대한 영상을 가져왔습니다 [새창]
2019/04/10 21:22:10
걍 지금 3분 투자해서 보시죠..
6936 2019-04-10 21:01:33 0
뚱뚱한 것도 억울한데 [새창]
2019/04/10 17:17:42
잘 뛰어다니니까 걱정하지 않으셔도 됩니다
6935 2019-04-10 19:56:08 1
뚱뚱한 것도 억울한데 [새창]
2019/04/10 17:17:42
현직 104입니다

5cm깔고잡니다

두꺼우면 허리나가요
6934 2019-04-10 14:03:23 0
탑블레이드 5인방 변천사 [새창]
2019/04/10 13:41:22
요즘애들 탑블레이드라고 하면 못알아들음
6933 2019-04-10 10:44:55 1
영구동력을 만들기 어려운 이유 [새창]
2019/04/10 00:07:48
충전되는 만큼 공기저항으로 차가 느리게 갑니다..
6932 2019-04-10 00:00:30 0
근엄한 여캐구도 추천점 [새창]
2019/04/09 22:59:48


6931 2019-04-09 23:47:43 0
선따면 그림이 이상해져요... [새창]
2019/04/09 21:19:39

참고하시라고 조금만 따 봤어요
6930 2019-04-09 23:47:07 0
선따면 그림이 이상해져요... [새창]
2019/04/09 21:19:39

파란색 : 좋아요
주황색 : 스케치에서 보이지 않는 울퉁불퉁함이 보여요. 아날로그라면 펜 문제일 수도 있고 바닥이 판판하지 않아서일수도 있어요.
빨간색 : 스케치에 있던 디테일이 오히려 사라졌어요. 아마도 한번에 그으려다 그렇게 된 것 같은데 선은 자신이 컨트롤할 수 있는 내에서 끊어 그리는게 맞아요.
끊어 그렸을 때 끊긴 부분이 아무리 해도 티가 심하게 난다면 펜을 바꾸는걸 추천드려요.
6929 2019-04-09 23:38:51 0
선따면 그림이 이상해져요... [새창]
2019/04/09 21:19:39
1
라이트패드라고 검색하면 나옵니다. 다만 3~4만원정도 생각하셔야 합니다.

저는 아크릴 테이프로 붙여 상자만들어서 그 속에다 LED전구넣어서 해봤는데 잘됩니다. (물론 그래도 아크릴값+전구값은 듭니다..)
6928 2019-04-09 11:49:35 0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간 [새창]
2019/04/08 22:59:17
https://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GGrA

재밌는 영상을 발견했는데, 쉽게 말해서 오랜시간동안 렌더링시의 색 계산을, 좁은 sRGB 색공간에서 해왔기 때문에 빛의 표현이 크게 제한된다.. 는 내용입니다 (지금은 기본설정이 바뀌었습니다)

4분 30초 보면 전형적인 '3D' 의 느낌이 강하게 나는데 이런 요인도 있나 봅니다.
6927 2019-04-09 11:44:56 0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간 [새창]
2019/04/08 22:59:17
크흑.. 관심 감사합니다.

자연물의 경우 미세한 디테일에 의해서 빛 계산이 매우 복잡해지는데, 이 경우 단순한 하나의 법칙 - lambert diffuse 등 - 으로는 설명할 수 없게되는 경우가 있어서 그런 것 같습니다.

그림의 경우 얼굴이 좀 칙칙하네-> 붉게 칠한다. 정도로 바로 수정 가능하지만 3D의 경우 그렇게 하다보면 한도끝도없고 결국은 근본적인것을 수정해야하거든요

그래서 subspace scattering이라던가, 거친 표면의 난반사라던가 (oren nayar diffuse. 블렌더에는 기본장착되있더라고요) 같은 것들을

재질을 이해하고 제대로 적용하는게 중요한지라 더더욱 어려운 것 같습니다.
6926 2019-04-08 23:51:15 0
완성 + 블렌더로 나무 만들기 실시간 [새창]
2019/04/08 22:59:17


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