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2014-11-12 15:56:40
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플레이할 수 있는 종족으로 평균적인 능력치와 거의 모든 스킬을 고루 사용할 수 있는 인간, 활과 마법계열에 치중된 엘프, (근접)전투계열에 치중된 자이언트의 세 종족이 있다. 처음에는 인간만 있었으나 이리아 대륙 업데이트 이후 엘프와 자이언트가 추가되어 3종족 체계가 된다.
이 특화됐다는 점이 제대로 드러나는데, 엘프의 경우엔 근접 전투스킬이 데미지도 안나오고 수련항목도 다른 두 종족보다 더 많아 올리기 매우 힘들며, 양손검(아예 못드는건 아니고 킬러소드라는 양손검은 들 수 있다) 같이 무거운 무기는 들 수 없을 정도로 근접 무기 계열은 들지 못하는 류가 많다. 반대로 자이언트의 경우 활을 사용할 수 없고 마법스킬의 경우엔 마나가 부족하다는 애로사항이 꽃핀다. 인간의 경우 가장 다채롭게 사용이 가능하지만 대신 두 종족의 특화무기(종족 전용)는 사용 불가능하다. 그딴거 없어도 에린 최강의 밀레시안은 인간이다 너프좀
종족은 있지만 직업 구분이 없다.[8][9] 어떤 스킬을 주력으로 찍는가에 따라 성향이 달라진다. 레인지 컴뱃 마스터리나 솜씨스텟을 올려주는 스킬을 찍으면 궁수, 마법스킬이나 지력 위주로 스킬을 찍으면 마법사, 이런 식으로 직업을 구분한다. 장래희망이 직업 계열을 대신 나누어 주지만 다른 스킬을 사용하지 못한다든가 하는 것도 아니므로 사실상 버프(…)일 뿐이다. 2012년 6월 29일 업뎃으로 장래희망이 없어지고 재능이 추가되었다. 재능의 종류는 근접전투, 마법, 궁술, 무역, 전투 연금술, 연성 연금술, 격투술, 음악, 랜스, 축복, 음식, 대장기술, 재단, 약품 연구, 목공 기술, 여행의 16가지로 좀 더 세분화되었다. 기존에 장래희망이 자신이 선택한 것에 대해서만 성장시 버프였다면, 재능의 경우에는 각 재능별로 등급을 매기며 스탯보너스를 준다. 그리고 여전히 그냥 버프(…)일 뿐이다.그래서 잡캐가 많다.
출처: 엔하위키 미러 (https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0#s-3.3)