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2019-03-20 09:29:04
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어딘가에서 '격투 게임을 하기에 빛의 속도는 충분히 빠르지 않다' 를 읽었음.
무슨말이냐면 어떤 최신기술을 적용해도 정보는 빛의속도를 넘어 전송될 수 없음
만약 지구 반대편에 있는 사람과 게임을 한다고 치면 데이터가 왔다 가는데
지구를 뚫고 데이터를 전송하는게 아닌 이상 지구둘레만큼을 정보가 돌아와야 됨
4만킬로미터 / 빛의 속도 30만 킬로미터/s = 133ms임.
하지만 게임은 일반적으로 초당 30 프레임이고 한 프레임이 유지되는 덴 33ms.
133ms의 딜레이는 4프레임정도의 딜레이를 말함. 만약 60fps면 8프레임, 144fps면 19프레임임.
이것은 수 프레임 단위로 분석해야 하는 격투게임을 하기엔 너무 느린 반응속도임. 기술이 아무리 발전해도..