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3464 2012-03-18 01:09:05 8
[펌] 우리가 게임을 해야하는 논리적인 이유 [새창]
2012/03/18 09:58:39
오밤중이라 그런지도 모르는데 자꾸 말이 길어지네요 ㅠ
아무튼 게임이 게임내라는 가상의 세상에서 벌어지는 일이지만 게임내의 것이 모두 가상일 뿐인것은 아닙니다.
게임내 채팅창에 올라오는 채팅은 다른 사람이 적고 있는 것이고, 자신의 캐릭터 옆을 지나가는 드워프는 다른 사람이 움직이고 있는 것이니까요.
무엇보다 게임에서 주어지는 아이템들은 분명 실제적인 가치를 가지고 있는 물건들입니다.
국내법 상으로는 게임 약관에 의해 게임을 하여 생기는 것으로, (증권 같은)채권으로 분류하고 있습니다.
물론 약관상에는 거래를 금하고 있지만, 게임거래 중개 사이트들에서 그것들이 현실의 돈 얼마로 환산될 수 있는지 바로바로 확인 할 수 있음에도 그 가치를 부정하는 것은 어리석지 않을까 합니다.
단지 우리나라의 사회적인 분위기가 게임을 저급한 것으로 취급하고 게임내의 재화 또한 가치 없는것처럼 생각하게 만드는 것 뿐입니다.
3463 2012-03-18 01:01:51 15
[펌] 우리가 게임을 해야하는 논리적인 이유 [새창]
2012/03/18 00:33:44
게임에 돈을 쓰지 않는 사람이라면 게임내의 아이템이나 게임머니가 단순한 전자정보일 뿐이라고 생각할수도 있지만 디아3의 현금 경매장만을 봐도 이미 게임은 현실까지 영향을 미치는 재화 유통 수단이 될수 있습니다.
게임이 재화를 생산해 내고, 또한 소비하게 하고, 결과적으로 게임을 하는 일자리와 게임을 만드는 일자리를 모두 창조해 내죠.
이건 진작에 아이템매X아 같이 현거래 중개 사이트가 생길때부터 실감했어야할 현실입니다.
지금은 게임이 만들어 내는것이 재화와 일자리 정도지만(이걸로도 사회 공헌이라는 말에는 충분하겠죠), 연구하기에 따라 더 많은 유용한 것들을 만들어 낼 수 있습니다.
이미 실례로 슈퍼컴으로도 해석하지 못한 복잡한 분자구조를 게임 형식으로 만들어 배포했더니 몇주만에 수만명의 게이머들이 힘을 합쳐 풀어 내는 것이 기사로 뜬적도 있죠.(이 기사는 오유에서도 베스트 올랐던것 같네요)
다만 그런점에서 게임을 만드는 사람들이 조금더 사회적 책임감을 가지고 불법적인 방법(매크로, 작업장 등)을 이용해서 게임내 재화를 획득하거나 하는 문제들을 방지해야겠죠.
3462 2012-03-18 01:01:51 26
[펌] 우리가 게임을 해야하는 논리적인 이유 [새창]
2012/03/18 09:58:39
게임에 돈을 쓰지 않는 사람이라면 게임내의 아이템이나 게임머니가 단순한 전자정보일 뿐이라고 생각할수도 있지만 디아3의 현금 경매장만을 봐도 이미 게임은 현실까지 영향을 미치는 재화 유통 수단이 될수 있습니다.
게임이 재화를 생산해 내고, 또한 소비하게 하고, 결과적으로 게임을 하는 일자리와 게임을 만드는 일자리를 모두 창조해 내죠.
이건 진작에 아이템매X아 같이 현거래 중개 사이트가 생길때부터 실감했어야할 현실입니다.
지금은 게임이 만들어 내는것이 재화와 일자리 정도지만(이걸로도 사회 공헌이라는 말에는 충분하겠죠), 연구하기에 따라 더 많은 유용한 것들을 만들어 낼 수 있습니다.
이미 실례로 슈퍼컴으로도 해석하지 못한 복잡한 분자구조를 게임 형식으로 만들어 배포했더니 몇주만에 수만명의 게이머들이 힘을 합쳐 풀어 내는 것이 기사로 뜬적도 있죠.(이 기사는 오유에서도 베스트 올랐던것 같네요)
다만 그런점에서 게임을 만드는 사람들이 조금더 사회적 책임감을 가지고 불법적인 방법(매크로, 작업장 등)을 이용해서 게임내 재화를 획득하거나 하는 문제들을 방지해야겠죠.
3461 2012-03-18 00:44:41 34
[펌] 우리가 게임을 해야하는 논리적인 이유 [새창]
2012/03/18 00:33:44

같은 강사가 진행한 다른 영상(아니면 이 스크랩이 그 부분을 편집한 것이거나)에서는 실제로 게이머들이 할 수 있는 일들을 가지고 만든 게임으로 현실의 문제를 해결한 예도 있습니다.
아무튼 5억명이 게임하는 전문가 라면, 충분히 연구할만한 가치가 있는 일입니다.
3460 2012-03-18 00:44:41 65
[펌] 우리가 게임을 해야하는 논리적인 이유 [새창]
2012/03/18 09:58:39

같은 강사가 진행한 다른 영상(아니면 이 스크랩이 그 부분을 편집한 것이거나)에서는 실제로 게이머들이 할 수 있는 일들을 가지고 만든 게임으로 현실의 문제를 해결한 예도 있습니다.
아무튼 5억명이 게임하는 전문가 라면, 충분히 연구할만한 가치가 있는 일입니다.
3459 2012-03-17 21:57:51 0
C언어 코딩...형님들 헬프 ㅠㅠ [새창]
2012/03/17 15:55:10
int C(int n, int k){
if (n==0 || n==k) return 1;
return C(n-1,k-1) + C(n-1, k);
}
3458 2012-03-17 21:36:48 0
[새창]
없앴때 1 했던걸 0으로 바꿔주면 됩니다.
프로그래밍 쪽으로 설명하면 1은 true, 0은 false 이므로
Render.drawFps 1(true)은 Render가 fps를 표시(draw) 하는 것을 참(true)로 해라는 명령어이고
Render.drawFps 0(false)는 draw 안한다는 명령어입니다.
(Render는 화면을 그리는 프로그램(클래스), 한 프로그램은 여러개의 작은 프로그램으로 나눠져 있습니다.)
3457 2012-03-17 20:57:32 0
[TED] 비제이 쿠마르: 날면서 협업하는 로봇들 [새창]
2012/03/17 19:30:53
아...저거 만든다고 PID 제어 할거 생각하니 토나오네....진짜 대단함...
3456 2012-03-17 20:57:32 0
[TED] 비제이 쿠마르: 날면서 협업하는 로봇들 [새창]
2012/04/12 19:04:48
아...저거 만든다고 PID 제어 할거 생각하니 토나오네....진짜 대단함...
3455 2012-03-17 16:18:31 0
C언어 코딩...형님들 헬프 ㅠㅠ [새창]
2012/03/17 15:55:10
재귀함수는 함수 내에서 자신을 호출하는함수를 말합니당
3454 2012-03-17 16:03:21 0
C언어 코딩...형님들 헬프 ㅠㅠ [새창]
2012/03/17 15:55:10
재귀호출로 다시한번 생각해 보세요, 문제 푸는 방향이 달라졌으니 다시 풀어보는게 그냥 답을 알려드리는것보다 공부에 도움이 될것 같네요
3453 2012-03-17 16:02:39 0
C언어 코딩...형님들 헬프 ㅠㅠ [새창]
2012/03/17 15:55:10
순환 방법이면 재귀호출로 짜셔야 할텐데요...그리고 재귀 호출로 짜면 combination 함수 두줄안에 끝날듯....
3452 2012-03-17 15:40:47 0
수리도구로 적장비 파괴 어떻게 해야 쉽나요? [새창]
2012/03/17 15:36:39
부활신호기 부셔도 되요
3451 2012-03-16 23:01:15 0
제가아는 모든정보를 적어드리겟습니다. [새창]
2012/03/17 00:57:05
발매일 제한이 있는 패키지의 경우 보통 정식 발매 바로 전날에 발송을 해줍니다.(다음날 발매일에 바로 받을 수 있게)
물론 이거야 배급사나 유통사에서 편의를 봐주는거라 디아블로3 한정판도 이렇게 보내줄지는 모르겠네요;
3450 2012-03-16 23:01:15 0
제가아는 모든정보를 적어드리겟습니다. [새창]
2012/03/16 22:05:10
발매일 제한이 있는 패키지의 경우 보통 정식 발매 바로 전날에 발송을 해줍니다.(다음날 발매일에 바로 받을 수 있게)
물론 이거야 배급사나 유통사에서 편의를 봐주는거라 디아블로3 한정판도 이렇게 보내줄지는 모르겠네요;
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