<P><SPAN style="COLOR: #ff0000">글이 약간 길므로 "앜 군심하고싶어" 하시는 분들만 애독바람;</SPAN></P> <P></P> <P>베타를 하고싶지만 당첨되지 않은 분들께 이 글을 바칩니다.</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>어느덧 6이네요. 처음엔 저따위(자날도 안산유저)가 군심베타에 당첨되다보니</P> <P>속죄(?)비스무리한걸 스투게에서 해보려다 취미가 붙었네요.</P> <P>사실 더럽게 귀찮았는데 찍어논게 있어서 억지로 올립니다ㅋㅋㅋ</P> <P> </P> <P>자, 이번엔 "디테일한 스킬분석" 이라던가, "군심유닛 센스있게 활용하기" 편입니다.</P> <P>본인이 자날 다이아정도 밖에 안되는지라 그리 큰 컨트롤은 못보여드리는점 양해부탁드립니다.</P> <P> </P> <P>첫번째 실험유닛은 "염블비vs화염차" 입니다.</P> <P>화염차가 트랜스폼되다 보니, 어떠할때 변형해야 유리한 교전이 가능한지를 한번 비교분석해봅시다.</P> <P>염차vs거신 동영상입니다.</P><IFRAME title=거신vs염차 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v8749uzoz9mme95Q6mbmzeQ&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME> <P>보시면 아시겠지만... 6염차vs1거신 과 6블비vs1거신의 화력차이는 실감이 나네요.</P> <P>염블비로 변형되면 좋은점은 "몸빵"입니다. 거신같은 스플레쉬도 비교적 잘 버틸수 있더군요. (그래도 3거신은 사깁니다.)</P> <P>사실 실전에서 저렇게 염블비로 거신을 잡는건 무리라고 봅니다. 원거리유닛 특유의 무빙샷컨도 가능하고... 1거신 혼자 따로다닐 일이 없으니까요:)</P> <P>오늘도 역시 쓸모없는 실험으로 시작합니다.</P> <P>다음은 염차vs방어건물, 블비vs방어건물입니다.</P> <P><IFRAME title=염차방어건물때리기 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v880cmuTOmOzaSM2lzXSLOS&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME><IFRAME title=방어건물vs염블비 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vdc907OrWkhrtCrhTk07ccN&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>정말 "몸빵"하나는 뛰어나게 좋아졌다고 생각하지 않습니까? 여섯번째 리뷰까지 정독하신분을 느끼셨겠지만...</P> <P>테란유저는 이제 테란유닛을 좋은쪽으로 해석할수밖에없습니다. 그이상 유닛을 깎아내리면 비참해지거든요.</P> <P>이 이상 이런 쓸모없는 실험을 올렸다간 큰일나니, 큰 성과를 거둔 실험 하나를 공개해드릴까 합니다:)</P> <P>해불선vs염블비 영상입니다.</P> <P><IFRAME title=해불vs염블비1차실험 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vba86nmkmDkpn2mLmDNLnYy&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 화염차보다 못한 성과를 거둔것같습니다. 하지만 이 실험은 2차실험까지 진행했습니다.</P> <P>왜냐? 여러분, 염블비 사거리는 2였습니다. 공격값은 분사형식으로 때리죠. 즉, 스플레쉬를 효율있게 사용할려면 가까이 붙어야합니다.</P> <P>가까이 붙었을때 얼마나 효율이 달라지는지 비교해봤습니다.</P> <P><IFRAME title="해불vs염블비 2차실험" height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v82605qYqV5q4Yw84z7M5Q5&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>마지막에 염블비 컨만 제대로했다면, 불곰마저 씹어먹어버릴뻔 한 교전이었습니다 ㄷㄷ;</P> <P>즉, 염블비 공격사거리가 2인것은 좋지만, 어느정도 달라붙는것이 교전에 유리함을 가져다 준다는결과를 얻었습니다.</P> <P>개인적으로 쓸모없다 생각하는 염블비 실험은 여기까지입니다. 아직 많이 남아있거든요</P> <P> </P> <P> </P> <P>자, 다음은 예언자입니다.</P> <P>이번 예언자는 "펄서빔"센스와 "타임워프"적용한계점을 찾아보는 실험입니다.</P> <P>일단 타임워프.</P> <P><IFRAME title=타임워프적용제한 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v31490G0wkWW1WGwPWEP1nW&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>네, 일단 유닛스킬의 쿨타임 시간에 영향을 미치는지 실험해봤습니다. 아니, 타임워프면 시간이 느려져야죠.</P> <P>그러나 시간은 느려지지않았습니다. 감염된테란도 안에 들어간것과 안들어간것이 가지는 쿨타임도 똑같았습니다.</P> <P>타임워프는 오로지 "지상유닛 이동속도"만 변하게됩니다.</P> <P>*아군유닛은 적용되지 않습니다. 실로 엄청난 과학입니다.</P> <P><IFRAME title=포탑vs예언자 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vbd13pppRmLQWQVSRFZSGGp&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>예언자가 방어건물을 부시는데 필요한 예언자는 3기? 아닙니다 2기입니다. 여유있게 잡는모습 보이시는지.</P> <P>상상속으로 실험을 해봅시다. 방어건물 하나를 지은 본진에, 예언자 4기가 나타났습니다.</P> <P>병력은 앞마당이나 2멀티에 있는상태입니다. 이상태에서, 본진으로 부대를 이끌고가서 예언자 견제를 막는다는건 불가능에 가까웠습니다.</P> <P>첫째로, 타임워프가 언덕지형에 뿌려지면 예언자에게 농락당하게됩니다.</P> <P>두번째로, 예언자 자체가 일반 지상유닛 어느것보다도 빠릅니다.</P> <P>이 견제를 막기위해서 가장 효율적인 방어수단은 공중유닛이 되겠습니다. 바이킹, 불사조등 말이죠.</P> <P> </P> <P><IFRAME title=예언자동화작용 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v396cpaK7p9yKyyv9e7y9CL&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>이건 그냥 찍어논건데... 군심이 의외로 디테일한것을 살리더라구요. 예언자와 폭풍함 모두 "동화작용완료" 대사를 수행합니다.</P> <P>아... 블리자드 이녀석들아. 이런거 말고 딴걸 좀 다듬지...</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>저그 유닛으로 넘어갑시다.</P> <P>제일 궁금했던 교전이 생각나서 해봤습니다.</P> <P>저그 번식지에서 나올수있는 유닛은 감염충이었습니다. 그러나 군심에선 군숙도 뽑을수있지요.</P> <P>그럼 당연히, 레더에서 군단숙주와 바퀴를 섞는 사람과 감염충과 바퀴를 섞는사람이 나오지 않을까요? 실험해봤습니다.</P> <P><IFRAME title=군숙바퀴vs염충바퀴 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v51d7eASvvHETepZe6aEYTT&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>감염충의 컨트롤로 아주 완벽한 교전승리로 이끌게 됩니다. 이건 솔직히 장담할수없는게 감염충 에너지가 얼마나 차있느냐에 따라 다르기때문에...</P> <P>편파 실험을 한것같아 죄송합니다만 결과는 돌직구로 가겠습니다. 염충이 훨씬좋습니다. 군숙은 전략적으로만 사용하시길 추천합니다.</P> <P>다음은 살모사입니다.</P> <P><IFRAME title=살모사지뢰납치 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v52bezVViO8Oz0z8zO9i018&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>실험중에 깨달았습니다. 테란유닛 지뢰와 공성전차는 모두 납치로 이끌려와도 모션동작이 없다는점,</P> <P>그에 반해 저그유닛 군단숙주같은 잠복유닛들은 끌려온뒤 모션을 취해야한다는점입니다.(끌려와서 다시 들어가는모션을취함)</P> <P>살모사에게 테란이 약간 유리? 하다고 보네요.</P> <P> </P> <P> </P> <P>자 다음은 지뢰입니다.</P> <P>이번 지뢰실험은 약간 재밌게 해봤는데요. 일단 알아둬야할 지뢰 스텟입니다.</P> <P>공격 주 대상은 160의 피해를 입힙니다. 그리고 주위유닛에게 방사피해 40을 입힙니다.</P> <P>이게 의미하는게 뭔지 아십니까? 네. 주위유닛은 아무리 가까워도 "40"의 피해를 입습니다. 스1처럼 가깝다고 더받고 그러지 않아요.</P> <P>"방사피해40"이 어떠한 신의 한수인가를 분석해봤습니다. 동영상 보시죠</P> <P><IFRAME title=일꾼지뢰폭사실험 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v828cKKKx7O7WTJUKOzKUEc&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>네, 바로 그렇습니다. 탐사정20/20 한방, 일벌레 40 한방, 건설로봇 45 두방입니다.</P> <P>방어업그레이드? 군심보고서#5에서 말씀드렸습니다. 거머리지뢰는 마법공격이라 방어 안먹힙니다.</P> <P>즉, 일꾼견제에 테vs테에선 약간의 효율이 떨어진다고 볼수있습니다.</P> <P>그러나. 테vs테전에서는 다른것을 조심해야합니다.</P> <P><IFRAME title=드랍유닛폭사실험 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=ve6d7W5zRfIa5WfIB4CWB8f&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>네. 드랍을 조심해야합니다. 대군주와 분광기는 체력이 높아 지뢰에 원킬을 당하지 않는 방면,</P> <P>정말이게 무슨 운명의 장난인지 의료선 체력이 딱 160입니다. (시즈도 160이지 아마 ㅠ)</P> <P> </P> <P> </P> <P>정말 졸리네요. 요즘 밤낮이 바뀌다 보니 -_-;;</P> <P>오늘 실험도 딱히 걸린게 없네요. 뻘짓이라고 가끔생각듭니다.</P> <P>원래 동영상이 조금더 많지만 며칠지난걸 올리다보니, 재검토 하다가 올리면 안될것같은 영상은 제외시켰습니다.</P> <P> </P> <P>개인적 군심보고서 7,8,9,10 이 남았네요.</P> <P>군심 정식발매 이전 10편까지 유익한 소재로 스투게에 남기고싶었습니다.</P> <P>다음 게시글엔 실험이 아닌 다른 방면으로 군단의심장을 보고하겠습니다</P>
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[1] 2012/11/06 16:22:55 211.110.***.44 닭아래달
198674[2] 2012/11/06 16:28:38 122.32.***.18 후훗
1838[3] 2012/11/06 16:34:09 175.116.***.150
[4] 2012/11/06 16:35:49 180.134.***.159 섹시한엉덩이
285021[5] 2012/11/06 16:36:32 220.78.***.183
[6] 2012/11/06 16:46:46 203.226.***.34 꾸꾸대지
6744[7] 2012/11/06 17:19:04 65.93.***.249
[8] 2012/11/06 17:25:28 183.99.***.141 김목사
177745[9] 2012/11/06 17:30:15 116.126.***.88 甲乙丙丁
138506[10] 2012/11/06 17:38:39 119.67.***.247 허업
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