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  • 게시물ID : starcraft2_33679
    작성자 : 자퇴하십시오
    추천 : 17
    조회수 : 1931
    IP : 121.88.***.24
    댓글 : 13개
    등록시간 : 2012/05/24 01:27:50
    http://todayhumor.com/?starcraft2_33679 모바일
    (스압) 스2관전이해를 돕기위한 스1과 스2비교 플토편
    이왕 테란과 저그까지 쓴마당에 플토까지 마무리지어보고자 이렇게 글을쓰게됩니다.

    스2게에 쓰지만 스1게분들이 와서 보시고 도움되시길바랍니다.

    이번편도 역시 건물편 유닛편 전략및 전술편으로 나누어 쓰겠습니다


    ★건물편
    스2의 플토도 스1에 비해서 변한부분은 거의 없습니다. 아마 다른종족에 비해 최소수준일듯하네요
    하지만 그래도 일단 정리하도록 하겠습니다.

    신규건물:황혼의회, 암흑성소, 차원관문
    변경된건물:X
    삭제된건물: 아비터 트리뷰널

    딱봐도 변한것이 거의 없죠?ㅋㅋ게다가 설명도 별게 없습니다.


    -신규건물
    1.황혼의회:
    스1의 아둔오브시타텔이라고 보시면 됩니다. 템플러(기사단)테크를 타기위해
    필요한건물입니다. 이건물에서 질럿(광전사)의 돌진업글과 추척자의 점멸업그레이드를 할수있습니다.

    2.암흑성소
    스2에서는 플토를 제외한 각종족의 디텍팅이 어려워진만큼 하이템플러(고위기사)생산가능기지와
    다크템플러(암흑기사)생산가능기지를 나누어놓았습니다.암흑성소는 바로 다크템플러생산을 위한 기지입니다.

    3.차원관문
    차원관문은 일부러 설명을 많이하려고 맨뒤로뺏습니다. 그만큼 스2 프로토스의 주력건물이자
    스2플토의 패러다임을 바꾸어버린 건물입니다. 차원관문을 만드는법은 사이버네틱스코어에서 차원관문
    업그레이드를하면 일반 게이트웨이(관문)을 차원관문으로 변환할수있는데요 게이트에서 차원관문이
    되면 어떤점이 달라지느냐!! 바로 파일런(수정탑)이나 차원분광기의 전원 수급범위에 유닛을 바로
    소환할수있다는 겁니다. 한마디로 상대 본진에 나의 몰래 파일런이있다면 바로 상대본진에 자신의
    유닛을 소환해서 상대를 교란할수있습니다. 또한 병력싸움이 일어났을시 근처에 파일런이있다면
    유닛을 본진에서 생산해서 전장까지 일일히 데려올일없이 전장에 있는 파일런으로 바로 유닛을
    소환할수있습니다. 또한 차원관문은 w키를 누르면 모든 차원관문이 선택되어 사용하기도 편리합니다.
    당연히 무조건 막 소환할수 있는건 아니구요. 유닛에 따라 유닛 소환후 일정시간의 쿨타임이
    소모되면 다시차원관문이 활성화 상태가 됩니다.(*게이트웨이유닛만 소환가능합니다)
    다음은 차원관문의 시연영상입니다.



    보시는대로 게이트웨이(관문)에 차원관문 변환을 명령하면 일정시간을 거쳐 차원관문이되고
    이후에는 차원관문상태로 파일런주변에 유닛을 소환할수있습니다. 또한 차원관문은 다시 관문으로
    되돌릴수도 있습니다.


    -기존건물-

    1.게이트웨이(관문):
    스1과 같습니다. 프로토스의 질럿(광전사) 파수기, 추적자(드라군2탄) 하이템플러(고위기사)다템(암흑기사)생산

    2.사이버네틱스코어(인공제어소)
    스1과 비슷합니다. 추적자를 생산가능케하고 공중유닛의 공방업, 환상, 차원관문 업그레이드가능
    및 다음테크유닛을 건설가능케합니다.(스타게이트, 황혼의회, 로보틱스퍼실리티)
    =환상: 파수기가 환상기술을 사용가능하게 합니다.(추후설명)
    =차원관문업글: 게이트웨이(관문)를 차원관문으로 변환가능하게 합니다.

    3.파일런(수정탑)
    전작과 동일하게 인구수를 올려주며 주변건물에 전원을 공급합니다. 또한 차원관문의 소환가능범위를
    만듭니다.

    4.어시뮬레이터(융화소)
    가스캐는건물

    5.포지(제련소)
    지상유닛의 공방쉴드업가능 포톤캐논(광자포) 건설가능

    6.스타게이트(우주관문)
    불사조,공허포격기,캐리어(우주모함)생산

    7.로보틱스퍼실리티(로봇공학시설)
    불멸자, 옵저버(관측선), 거신생산

    8.황혼의회
    질럿(광전사)의 돌진업글, 추적자의 점멸업글가능, 지상병력의 공방업제한 해제

    9.템플러아카이브(기사단기록보관소)
    하이템플러(고위기사) 생산을 가능하게함, 사이오닉스톰(사이오닉폭풍)을 업글가능

    10,로보틱스서포트베이(로봇공학지원소)
    거신생산을가능하게함, 거신사업, 옵저버속업, 차원분광기속도 업글가능

    11.플릿비콘(함대신호소)
    캐리어(우주모함), 모선의 생산을 가능케함, 불사조사업, 우주모합의 인터셉터 사출속도 업글가능

    12.넥서스(연결체)
    프로브(탐사정)생산가능, 시간증폭능력
    =시간증폭:마나25를 소모하여 생산혹은 업글건물의 시간을 1.5배로 빠르게 가게하여
    생산이나 업글시간을 1.5배 빠르게한다.(쉴드도 1.5배빨리참;;ㅋㅋ)
    *생산건물이나 업글건물에만 가능, 중복불가

    ※시간증폭에대해 보충하자면 스2플토의 핵심기술로 시간증폭을 어디에 투자하느냐가 플레이어의
    심리상태를 증명합니다. 업글건물에 사용하면 후반을 바라본다는 뜻, 차원관문에 걸면 병력에 치중하여
    병력싸움을 하겟다는 뜻, 넥서스에 걸면 부유하게 가겟다는 뜻으로 시간증폭은 꼬박꼬박사용하시는게
    좋습니다. 특히 날빌의 경우 마나를 모와두었다가 한번에 마나올인하는수도 있으니 이런면을
    이해하시면 유저의 심리를 읽으실수있습니다.


    ★유닛편
    프로토스의 유닛활용이나 테크도 다른종족에 비해 전작과 비슷한면이 많습니다. 하지만 중요활용유닛의 비중이 많이 달라졌는데요 일단은 유닛을 정리하면서 설명해드리겟습니다.

    기존유닛: 질럿(광전사) 하이템플러(고위기사), 다크템플러(암흑기사), 캐리어(우주모함) 옵저버(관측선)
    프로브(탐사정), 아칸(집정관)
    신규유닛: 파수기, 추적자(드라군친척), 불멸자, 거신, 차원분광기, 모선, 불사조,공허포격기
    삭제유닛: 아비터, 커세어, 드라군, 스카웃, 리버, 셔틀, 다크아칸


    -게이트유닛
    1.질럿/ 광전사
    스1질럿: 비용 미네랄100 공격력16 체력60/100 방어력1 (발업가능) 인구수2
    스2광전사: 비용 미네랄100 공격력8x2 체력50/100 방어력1 경장갑 빌드타임:차관쿨타임28초+소환시간5초
    인구수2 돌진업글가능
    =돌진: 10초당 한번 상대방에게 순간적으로 달려들어 무조건 1회공격을 성공합니다.(발업저글링보다빠르게)
    또한 질럿의 기본이동속도를 추적자와 같게 합니다.

    스2이나 스2나 질럿의 역활은 똑같습니다. 테란전이나 프프전에선 몸빵, 저그전에선 저글링사냥꾼
    다만 스2에서는 마인이 없는 관계로 질럿들이 테란전에서 좀더 힘을쓰고 있고 게다가 발업이 아닌
    돌진업의 존재로 테란이 더더욱 탱크를 못만들게하는 원인중하납니다. 돌진속도가 워낙 빨라서
    탱크들이 마린을 떄려잡는 경우가 많이 생기거든요. 암튼 스1이나 스2나 가장 변함없는 녀석중하나입니다.
    다만 조금 다른점이 있다면 스2에서는 저그전보다 테란전에서 주력으로 쓰인다는 점이 다르다고볼수
    있습니다. 심지어 테란전에서는 업잘된 질럿(광전사)을 광좀비라고 부르기도 하니까 말이죠ㅋㅋㅋ


    2.파수기: 비용50/100 체력40/40 공격력6 사거리5 방어력0 경장갑 빌드타임:쿨타임32초+소환5초 인구수2
    역장, 수호방패, 환상사용가능
    =역장: 불투명한 구조물을 형성하여 15초동안 유닛이 그 구조물을 지나가지못하게 합니다.
    =수호방패: 일정범위에 방어막을 형성하여 원거리공격의 데미지를 2줄여줍니다.
    =환상:마나 100을소모하여 자신이 만들고싶은 유닛의 허상을 만들어냅니다. 이허상은 데미지를 2배 받으며
    공격력은 없습니다. 또한 상대가 디텍팅능력이있다면 허상을 구별할수있습니다.

    프로토스의 희망, 심지어 별명은 파수그리스도라 불리는 파수기입니다. 스2프로토스의 핵심유닛이며
    어떻게 사용하느냐에 따라 질 전투도 이길수잇게하며 고수와 하수를 나누는 기준이 되는 유닛입니다.
    역장으로 상대유닛을 갈라서 화력을 분산시키거나, 도망을 못가게 하거나 러쉬를 못오게 할수도있습니다.
    또한 수호방패의 경우 테란의 마린들의 공격력을 비약적으로 낮추기 떄문에 프로토스라면 당연히
    마스터해야하는 유닛이며 괜히 파수그리스도라 불리는 유닛이 아닙니다. 환상의 경우는 스1의 할루시네이션
    을 생각하시면 좋은데요 다른점이라면 파수기의 환상기술은 해당유닛이 없어도 만들어 내는것이 가능하며
    이를통해 정찰을 하거나, 상대편에게 허위정보를 흘리거나 허세용유닛을 만들어낼수잇습니다.
    다만 환상은 데미지를 2배를 받음으로서 쉽게 들킬 우려가있습니다. 그렇다면 파수기의 기능중
    최고사기(?)스킬인 역장을 동영상을 통해 보시겠습니다.(시전자: 스2프로게이 장민철)





    3.추적자: 드라군역할을 하니 드라군과 비교해드리겟습니다.
    스1드라군: 비용125/50 체력80/100 공격력20 폭발형 사거리4(+2) 인구수2 대형
    스2추적자: 비용125/50 체력80/80 공격력10 중장갑상대 공격력14 인구수2 사거리6
    빌드타임:쿨타임32+소환5초 방어력:1 중장갑 점멸사용가능

    스1에 드라군역할을 대신하는 추적자입니다. 공격력이나 체력보고 실망하시는분 계실지 모르시는데요
    가장달라진점...바로 스2추적자에는 뇌가있습니다. 뒤뚱되지도 않고 상대를 만나면 거침없이 공격도하고
    도망도 잘가고 그래서 뮤탈도 잘잡습니다.. 게다가 멋진 특수기능까지 생겼습니다.
    =점멸: 추적자가 해당지점으로 순간이동을 합니다.(쿨타임10초)



    점멸은 보시는바와같이 무궁무진한 사용이 가능합니다. 언덕을 뛰어넘어 상대방에게 혼란을 줄수도있고
    맞는 추적자를 하나씩 뒤로 뺴서 생존률도 높이고 상대 유닛의 체력도 갉아먹는 플레이도 가능합니다.


    4.하이템플러(고위기사): 비용50/150 체력40/40 인구수2 방어력0 경장갑, 환류, 사이오닉폭풍사용가능
    =환류:마나 50을 소모하여 상대마나를 모두 날려버리고 마나1당 HP1을 깍아냅니다.
    =사이오닉스톰:마나 75를 소모하여 일정범위에 4초동안 총 80의 데미지를 입힙니다.
    =집정관(아칸)합체: 하이템플러 두마리를 소모하여 아칸을 생성합니다.

    스1과 다름이 없는 하이템플러입니다. 다만 사용하는 기술과 데미지가 위와같이 조금 달라졋습니다.
    스1과 가장 다른점은 바로 환류인데요. 환류를 통해 테란의 의료선을 무력화시킬수 있다는 점이
    상당히 좋습니다. 그래서 보통 테란전을 위주로 많이 사용되는 유닛입니다.



    노시팔님꺼 퍼왔는데요ㅎㅎ 잘보시면 해불머리위에 떨어지는 스톰과 중간중간 의료선에게 걸리는 환류를
    볼수있습니다.


    5.다크템플러(암흑기사): 비용125/125 체력80/40 공격력45 인구수2 방어력0 경장갑

    스2에도 다크템플러가 있습니다. 물론 항시 클로킹상태이구요 스2에서는 공격력이 올라서
    무조건 일꾼한방이라는 공식을 세우고있습니다. 다만 생산기지가 하이템플러와 나누어졌기떄문에
    생산하기는 좀더 껄끄로워 졌지만 쓸만한녀석임에는 틀림없습니다.


    6.아칸(집정관): 비용:?????!!(추후설명) 체력350/10 공격력25 생체상대공격력35 인구수4 무장갑
    거대유닛

    스2의 아칸입니다. 아마 비용에 물음표를 해두어서 무슨뜻인가 하실텐데요. 스2에서는 다크아칸이 사라진
    대신에 다크템플러+다크템플러= 아칸 하이템플러+하이템플러= 아칸 하이템플러+다크템플러=아칸
    이 됩니다. 즉 생산비용이 각자달라서 적을수가 없었어요...ㅋㅋㅋ아무튼 스2에서도 여전히 강력한 스플래쉬
    를 자랑하는 유닛이며 특히나 생체상대 공격력이 높아서 저그의 모든유닛및 심지어 건물!에도 강력한
    공격력을 보여줍니다.



    -스타게이트 유닛-

    1.불사조: 비용150/100 체력60/120 공격력5x2 경장갑상대공격력10x2 사거리4(+2)
    인구수2 경장갑, 중력자광선사용가능

    스1의 커세어 역할을 살짝 맡고있는 불사조입니다. 불사조는 공중밖에 공격하지못하며
    일명 (마이클)잭슨조라는 별명을 갖고 있는데요. 이유는 무빙하면서 공격할수있기때문입니다.
    이유닛은 따로 어택명령을 내려서 컨트롤할것없이 그냥 사거리안에만 들어오면 이동하면서도 공격하기
    때문에 이동속도도 비슷한뮤탈상대로는 거의 지옥을 보여줄수 있습니다. 특히 사업이 되면 이론상으론
    불사조한마리로도 뮤탈을 무한대로 잡을수도 있기떄문에 저그에서 굉장히 껄끄로워 하는 유닛중하나입니다.
    또한 중력자광선이라는 지상유닛을 공중으로 띄우고 마비시키는 기술이 있어 테러용으로도 적합하며
    탱크같은 유닛을 공중으로 들어버려 상대화력을 분산시키는데도 상당히 쓸만한 유닛입니다.
    물론...가스가 풍부할떈 말이죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    =중력자광선: 마나50을 소모하여 상대를 10초동안 공중으로 들어올린다. 이 기술사용시 사용중인 불사조는
    움직이지 못한다.


    2.공허포격기: 비용250/150 체력100/150 공격력6 중장갑상대공격력10 사거리6 인구수3 중장갑,
    분광광선능력 , 거대유닛공격시데미지20&추가

    스2에서 새로등장한 유닛인 공허포격기입니다. 대충 가격이나 빌드는 스카웃쯤이라고 생각하실지도
    모르지만 스카웃과는 차원이 다른 유닛입니다. 그것은 분광광선이라는 기술때문인데요.
    분광광선이란 한유닛을 계속적으로 공격할시에 공격력이 증가하면서 레이져가 굵어지는 기술입니다.
    즉 공허포격기는 깡센 단일개체를 계속적으로 공격할떄 강해지는 유닛인데요
    레이저가 얇을떄 경장갑에게6/중장갑에게10의 데미지를 준다면 레이져가 굵어지면 8/16의 데미지를 주게됩니다. 게다가 레이저의 공격속도는 0.6으로 거의 초당 16/32데미지를 주는것과 마찬가지지요
    그래서 스카웃과는 다르게 공허포격기를 주로 사용하는 전략도 있습니다.
    다음은 한동안 유행했던 3단 공허포격기영상입니다.



    3.캐리어(우주모함)
    스1캐리어: 비용350/250 체력150/300 인터셉터공격력6 인구수6 아머4
    스2우주모함: 비용350/250 체력150/300 인터셉터공격력5x2 사거리8 인구수6 아머2 중장갑

    스1의 캐리어의 영광을 이어받은 우주모함입니다. 그러나.....ㅠㅠ 스2에서는 캐리어는 그저 쓰레기취급
    만 당할뿐입니다. 위스탯을 보시면 굳이 나빠진게 없는데 왜그럴까라고 생각하실텐데요. 공격력자체는
    스1캐리어에 비해 훨씬 높아졌지만 생존력의 문제점이 많습니다. 그이유 첫번쨰로는 타유닛의 인공지능및
    인터페이스가 편해짐으로 인해 캐리어 본체를 노리기가 쉬워졌다는것이구요 두번째로는 캐리어를 잡을수
    있는 유닛들이 많아졌다는점, 세번쨰는 캐리어본체에 들어간다고 인터셉터 쉴드가 차지는 않는점
    그리고 네번째 무빙샷이 어렵다는 겁니다. 스1에서는 캐리어가 상대에게 공격을 한후에 인터셉터들이
    사정거리밖으로 나가있어도 주변에있는 적들을 때렸는데요. 스2에서는 상대편이 사정거리밖으로 나가면
    해당어택명령내려졌던 유닛만 때리고돌아오며 심지어 어느정도 사정거리만 조금벗어나도 돌아오기
    떄문에 무빙샷 자체가 굉장히 어려워졌습니다. 물론 캐리어가 뎀딜이 워낙좋아서 일정숫자이상모이면
    굉장히 강력한건 사실이지만 모으기가 힘들어서 사장되고있는 추세입니다. 아참 깜박할뻔했는데
    스1에서는 캐리어가 생산될떄 인터셉터를 0마리 보유하고있지만 스2에서는 4마리를 갖고 태어나며
    굳이 업글하지않아도 8마리까지 채울수있습니다. 그리고 인터셉터키를 오른쪽으로 클릭하면 자동으로
    인터셉터가 빌떄마다 생산하게 됩니다.

    -로보틱스생산유닛-

    1.불멸자: 비용250/100 체력100/200 공격력20 중장갑상대공격력50 방어력1 인구수4 중장갑, 강화보호막
    =강화보호막: 쉴드가 1이라도 있을떄 10데미지를 초과하는 데미지를 입으면 10의 피해만 받는다

    다른종족에게 공포의 대상 멸자형님입니다. 설정상으로는 드라군을 개조한 모델인데...드라군과는
    비교조차할수없는 녀석입니다. 공중은 공격할수없지만 공격력도 공격력이거니와 강화쉴드로 인해
    탱크던 불곰이던 울트라던 비싸고 공격력이 강한유닛을 잘잡아먹거든요. 테란의 메카닉이 사장된 이유도
    솔직히 말하면 이녀석이 원인이라 생각하시면 됩니다. 저그전이던 플토전이던 테란전이던 좋은 효율을
    보여주는 유닛입니다. 다만 싸고 공격이 약하며 공격속도가 빠른유닛에게는 약한모습을 보입니다.

    2.옵저버(관측선): 비용25/75 체력20/40 인구수1 경장갑 영구클로킹

    말그대로 옵저버입니다....끝ㅋㅋㅋㅋㅋ


    3.차원분광기: 비용200 체력100/100 인구수2 중장갑
    =위상모드: 주변에 파일런같은 전원을 공급하여 소환은 가능하나 이동은 불가능하다(태우는건 가능)
    =수송모드: 이동이 가능하며 소환은 불가능하다(태우는건 가능)

    스1의 셔틀이 사라지고 새로운유닛으로 대체되었으니 바로 차원분광기입니다. 이 차원분광기는 스1의
    셔틀 업그레이드 판으로 수송기능은 물론 위상모드시 파일런같은 역할을 하여 차관유닛을 주변으로
    소환할수도있고 건물에 전력이 나간경우 대신 전원을공급할수도 있습니다.



    백문이 불여일견ㅋㅋㅋ 이분이 동영상찍을떄는 잘안쓰였는데 요즘은 잘쓰여요


    4.거신: 비용300/200 체력150/200 공격력15x2 사거리6(+3) 방어력1 중장갑, 거대, 언덕걸음가능

    스2의 대두머신 거신입니다. 이녀석은 리버의 테크에 위치하고 있는데요. 솔직히 말해서 리버보다
    좋다고 생각하는 녀석입니다. 일단은 병력싸움할떄도 이속이빨라서 굳이 셔틀에 대동할일도 없고
    체력도 좋아서 잘안죽고 공격할떄 돈이안드니까요ㅋㅋㅋㅋ 아무튼 이녀석은 2개의레이져를 쏘아서
    한줄로 쭉긋는 스플래시 공격을 합니다. 게다가 이녀석은 키가 커서 언덕지형의 시야를 확보할수도있고
    게다가 언덕을 올라갈수도 있습니다. 다만....키가커서 공대공유닛에게 맞을수도 있으니 항상 추적자와
    대동하시길바랍니다.

    다음은 박지수선수가 왠 외국프로게이머의 거신플레이에 당황하는 영상입니다.



    -넥서스생산유닛-

    1.프로브...설명생략하겠습니다.ㅋㅋㅋ똑같아요ㅋㅋㅋ

    2.모선: 비용400/400 체력350/350 공격력6x7 사거리7 인구수8 방어력2 중장갑, 소용돌이 대규모소환

    스2의 아비터이자 최종테크인 모선입니다. 모선은 넥서스에서 소환이 가능하며 소용돌이와
    대규모소환(향상된 리콜능력)을 가지고 있습니다.
    =소용돌이:20초동안 상대유닛을 소용돌이에 집어넣는다. 소용돌이가 해제되면 소용돌이안에 유닛은 1.5초간무적이된다
    =대규모소환: 모선이있는곳으로 지정된부분의 유닛을 소환한다.
    아비터의 능력은 아주쓸만한데요. 특히나 소용돌이의 경우 이동속도가느린 상대 최종테크의 유닛을
    안에 집어넣고 아칸등의 스플래쉬 유닛을 같이넣으면 아칸의 스플래쉬를 극대화시킬수있습니다.
    그래서 후반에 가면 자주 등장하는 유닛이기도 합니다.
    이영상은 몇번을 우려먹는지 모르겠는데...소용돌이의 예입니다.



    이로서 유닛설명도 끝을 맺겠습니다.


    ★전략및 전술편
    스2에서는 플토가 스1의 테란과 느낌이 비슷하다고 보시면 됩니다. 병력을 지키면서 멀티를 하나하나
    먹어가고 우주방어하면서 점점 강해지는 종족입니다.

    -프프전
    프프전은 동족전인 만큼 가장 눈치싸움이 치열합니다. 기본적인 차관싸움부터해서 각종 날빌이 난무하는데요
    일단 정리해보자면

    1. 8/8관문
    프로브8마리일떄 상대 기지근처나 중앙부근에 게이트를 2개늘리고 광전사를 보내서
    배불리고 있는 상대를 제압하는 전략입니다. 물론.. 막히면 뒤는 없습니다ㅋㅋㅋㅋ

    2. 4차관
    모든 종족전에 쓰이는 전략으로 차원관문 업글이 되기전에 관문에서 유닛을 뽑다가 차원관문이 되면
    빌드타임이 초기화되면서 바로 유닛이 소환되는것을 이용, 한타이밍 짜내는 전략입니다. 약간의 올인성
    빌드로 막히면 피해가 좀 있습니다....

    3.3차관 1로보
    가장 안정적인 빌드지만 자원소모가 4차관만큼 심한 전략중하나입니다. 옵저버를 뽑아서 상대 빌드나
    유닛을 확인하고 불멸자를 동반해서 가는 전략입니다.

    4.3차관 1우관
    불사조나 공허포격기를 섞어서 상대방을 공격하는 전략입니다. 불사조의 중력자광선의 활용이 가장
    중요한 전략입니다.

    5.패스트다크
    빠르게 다크를 가서 로보틱스를 타지않은 상대를 노리는전략으로 보통 상대가 못들어오게 역장으로
    길을막으면 다크템플러를 아칸으로 합체한후 또다른 다크를뽑아 아칸(거대)으로역장을꺠고 다크를 밀어넣는
    전략도있으며 아에 질럿의 돌진업글을 눌러서 질럿아칸으로 밀어붙이는 전략도있습니다.

    보통은 초반은 이런식으로 시작하는데 후반에 가면 보통 거신대 거신싸움으로종결됩니다.


    -프저전-
    1.4차관
    위에서 말씀드렸다싶이 모든 종족전에 사용하는 전략입니다.

    2.3차관 1로보
    3차관병력에 불멸자를 섞어서 오는 전략으로 차원분광기를 대동하여 오는경우도있는데
    차원분광기에 파수기를 태워와서 본진으로 올라올수있는 길을 막아버리고 본진을 초토화하는
    전략도있습니다.

    3.포지더블넥후 운영
    가장기본적인 빌드로서 이후 빌드를 나누어보겠습니다.

    3-1.우관압박
    불사조와 공허포격기로 상대저그가 배불리지못하게하며 일꾼테러나 여왕을 테러하는 전략입니다.

    3-2.6차관 불멸자 압박
    거의 올인성빌드로 차원관문의 기동성과 불멸자의 화력으로 상대를 제압하는 빌드입니다.

    3-3. 7차관(+점멸자)
    이것도 올인성으로 차관의 순간적은 폭발력과 기동성을 사용하는 전략입니다.
    생존력을 극대화하기위해 점멸을 업글하고 오는 경우도 있습니다.

    3-4.거신압박
    로보공학지원소까지가서 거신을 몇기포함해서 오는 전략입니다.

    3-5 우주모함빌드
    6가스까지 안정적으로가져갔을때 공중유닛으로 계속압박하면서 캐리어를 모으는 빌드로
    상대가 눈치채지못한다면 상당히 강력한 전략입니다.

    3-6. 고위기사
    하템을 포함하는 러쉬인데 그렇게 자주사용되지는 않는 전략입니다. 보통 모선이 합류되면
    아칸을 뽑기위한 용도로 사용하는 것이 대부분입니다.

    4.포톤러쉬
    말그대로 포톤러쉬...ㅋㅋㅋㅋ

    5. 3차관 1우관
    다수의 질럿과 공허포격기로 저그에게 한방러쉬를 하는 전략입니다.

    보통 프저전의 경우 후반이되면 무리군주 감염충 저글링vs 점멸추적자 ,모선, 하이템플러, 아칸 구도가 되는데 모선으로 무리군주를 소용돌이에 집어넣고 아칸과 추적자도 집어넣는게 일반적입니다. 하템은
    환류로 감염충을 저격하는 용도로 씁니다.


    -테프전-
    테프전의 경우 테란이 게임시간25분이 지나면 플토를 못이긴다는 이야기가 있을만큼 후반에가면
    플토가 거의 압도적으로 유리합니다. 대신 그떄까지 잘 버티기와 잘먹기가 중요합니다.
    솔직히 테프전의 경우 올인이 아닌이상 초중반의 주도권이 테란에게 있기떄문에 전략이랄게
    몇개없는데 적어보겠습니다.

    1.4차관
    생략...하고싶지만 테란전에서 푸쉬시 파수기의 활용에대해 말해드리자면
    벙커가있을경우 벙커주변에 역장을 치면 SCV가 수리를 못하게 되므로 유용하게 사용할수있습니다.

    2.3차관 1우관
    위와 동일한데요 테란이 마린을 많이 안뽑고 불곰이나 탱크같은 생각을할떄 공허를
    통해 제압하는 전략으로 테크를 타고자하는 상대에게 잘통하는 전략입니다.

    3.3차관 1로보
    이것도 저그랑 비슷하군요ㅠㅠ...앞마당먹은상대의 벙커를 불멸자로 부숴버리고 들이닥치는 전략입니다.

    4.더블넥
    가끔 테란에게도 포지더블넥을 하는경우가 있습니다. 또한 1관문 더블넥도 있고 코어까지가는 더블넥도
    있고 다양합니다만 일단 더블넥후의 전략의 경우가 많은데요 이후에는 거의 저그전과 비슷합니다.
    다만 다른점이있다면 저그전에 비해 하이템플러가 더 자주쓰이고 유용하다는점 본진드랍을 언제나
    조심해야한다는 점이있겠네요

    4-1. 6차관
    로보틱스를 배제하고, 한마디로 옵저버를 뽑지않은채 6차관의 회전력을 이용하여 상대방을 몰아치는전략
    으로 강력하긴 하지만 막혓을떄 테크가 낮아서 뒤를보기도 힘들고 은폐밴시에게 털릴확률이 높은
    전략입니다.

    4-2 앞마당후 빠른거신체제
    앞마당후에 빠른 거신체제를 타서 2~3거신타이밍에 승부를 보는 전략입니다. 빠르게 거신테크를
    탄경우 의료선과 거의비슷한타이밍에 거신이 생산되기 시작하고 2거신에서 3거신넘어갈떄쯤
    거신의 사업이 되기떄문에 그타이밍에 상대를 찌르는 전략인데요. 옵저버를 생산하는데 힘이들기떄문에
    첫옵저버를 잡히면 큰일난다는 단점이잇습니다.

    4-3 앞마당후 고위기사
    위에서 말해드린대로 하이템플러(고위기사)가 의료선견제를 막는데 탁월한 효과가있음으로
    사용하는 테크인데요. 피지컬이 자신없다면 힘든전략입니다.

    5. 6가스먹고 계속버티기
    그냥 말그대로 스플래쉬유닛이 쌓이고 업글이 될때까지 버티는 전략입니다. 많이 먹으면 내가이긴다는
    생각으로 말이죠ㅋㅋㅋㅋ


    플토의 경우 차원관문이라는 새로운 패러다음의 등장으로 맵 주변에 파일런만 잘 건설해 놓으면
    시야확보및 유닛소환으로 견제도 가능한 종족이 되엇습니다. 또한 파수기의 활용이 무엇보다 중요한
    종족이 되었구요.
    아무튼 긴글읽어주신 분들꼐 감사하구요
    프로들의 스2플레이를 보면서 같이 놀라고 같이 즐길수 있기를바라면서
    글을 줄이겠습니다. 개인적으로 세종족편을 모두 써서 만족스럽군요ㅋㅋㅋㅋ

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2012/05/24 01:31:29  210.94.***.250  STRIKER
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    [3] 2012/05/24 01:57:20  124.216.***.14  공글이
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