<div>저는 피씨방이란게 국내에 생길무렵부터 죽돌이하기 시작해서 지금까지 대략 2~3만 시간을 피방에서 겜하는데 보낸 게이머 입니다.</div> <div> </div> <div>주력으로 한 게임은 MMORPG. FPS 쪽인데 제기준으로 조금했다고 생각하는 장르가 아마 일반인에겐 꽤 많이 한 수준일수도 있겠네요.</div> <div> </div> <div>잠깐 흥미로 틈틈히 하는 피온3 감독렙이 73 이니까요. 이제 손가락도 안따라가는 30대 아저씨인데 피온을 하는 이유는 </div> <div> </div> <div>피파온라인3의 게임화폐 유통구조가 지금껏 볼수없던 방식의 매우 독특한 방식이기 때문에 이부분을 조금 탐구 해보고 싶었기 때문입니다.</div> <div> </div> <div>(절대로 베컴, 호돈 빠돌이라서 하는거 아님)</div> <div> </div> <div>대부분의 MMORPG를 하는 게이머들이 매우 싫어하는게 "오토" 일겁니다.</div> <div> </div> <div>저도 전형적인 린저씨이기 때문에 오토를 극혐하다가 어느 순간엔 그냥 같이 살아야 하나보다 하고 어느정도 포기한 상태였는데</div> <div> </div> <div>피온3의 화폐 유통 방식을 보고 꽤 큰 희망을 보았습니다.</div> <div> </div> <div>기존의 온라인겜에서의 게임머니는 자율거래가 기본 원칙이였습니다.</div> <div> </div> <div>뭔소리냐 하면 그냥 내 게임머니 지나가는 사람한테 1:1 거래걸고 다줘도 아무 상관이 없는 구조라는거지요.</div> <div> </div> <div>여기서 오토가 발생할수 있는 기본 조건이 성립 하게 되는데, 계정비 or 필수캐쉬 + 전기세 < 벌어들이는 게임머니</div> <div> </div> <div>공식이 성립하면 오토는 무조건 성행합니다.</div> <div> </div> <div>그동안 게임사들이 이걸 막기 위해 그냥 유저가 자율적으로 오토를 돌리게끔 시스템상으로 맞불도 놔 봤고</div> <div> </div> <div>매우 세밀한 모니터링을 취한 게임사도 있었고, 잦은 주기로 오토 프로그램을 막는 업데이트를 하는 회사도 있었지만</div> <div> </div> <div>그 어떤짓을 해도 오토를 단 하루도 멈추게 할수는 없었습니다.</div> <div> </div> <div>이건 피파온라인2 에서도 마찬가지였고 저또한 피파온라인2에 현질한게 족히 500만원은 넘는거 같습니다.</div> <div> </div> <div>그렇게 오토에 대해서 어느정도 수긍하다가 피온3를 접하고는 꽤나 큰 쇼크를 받았습니다.</div> <div> </div> <div>피파온라인3 에서는 오토가 자생할수 없는 토양이 완벽하게 구현되어 있었기 때문입니다.</div> <div> </div> <div>변동시세 이긴하지만 상 하한가가 칼같이 매겨져있고 이 상하한가가 약간 씩 요동치더라도 이로 인한 이득을 전혀 볼수 없게끔</div> <div> </div> <div>경매장에 혹독한 수수료를 매기고 이로인한 게임내 전체 게임머니 손실은 캐쉬템판매로 매꿔서 시장을 유지시킨다....</div> <div> </div> <div>한마디로 어느게임에서건 제1 공급자 역할을 해오던 오토의 공급량을 게임사가 그정도 수준의 대가를 받고 대신 해주는겁니다.</div> <div> </div> <div>유저 입장에서는 오토에게 사나 게임사에 사나 그게 그거니까 큰 불만을 가질리가 없고</div> <div> </div> <div>게임사 입장에서는 그동안 오토가 벌어들이던 돈을 자기들이 다 먹고 오토 없는 청정한 서버를 유지할수 있으니</div> <div> </div> <div>꿩먹고 알먹고 이보다 좋을수가 없는겁니다. 과연 넥슨은 이분야에선 타고 났습니다.</div> <div> </div> <div>이 시스템을 보자 마자 느낀건 하.. 이건 앞으로 온라인겜에도 적용되면 앞으로 오토는 다죽겠구나 였습니다.</div> <div> </div> <div>물론 그런식으로 오토를 원천 차단하면 주가 폭락할 NC 소포트 같은 경우에는 아마 이런 시스템을 굉장히 늦게 받아 들일겁니다.</div> <div> </div> <div>(혹시나 리니지 이터널에 이게 도입되면 엔씨 주식 무조건 사세요 30만원 찍습니다.)</div> <div> </div> <div>이미 리니지 같은 경우에는 오토가 없으면 회사 매출이건 게임내 화폐 밸런스건 아무것도 유지가 안됩니다.</div> <div> </div> <div>하지만 기존 중견 업체나 신생 게임사에서는 이 좋은 시스템을 마다 할 이유가 없지요.</div> <div> </div> <div>현질로 인해 비상식적으로 빠른 성장을 한 하드코어 유저가 컨텐츠 없다고 징징거릴게 줄어드는게 가장 큰 장점이고</div> <div> </div> <div>신규 & 라이트 유저들이 안정적으로 성장할수 있는 사냥터를 오토고민 없이 만들수 있다는게 두번째 장점이니까요.</div> <div> </div> <div>오로지 경매장에서 정해진 시세로만 거래가능한 이런 시장 시스템을 채용한 게임은 해외에서는 대박 칠겁니다.</div> <div> </div> <div>유난히 경쟁심리가 강해 현질을 해서라도 더 강해지고 싶어하는 한국의 헤비유저들에겐 어쩔수 없이 밸런스를 깨는 캐쉬를 </div> <div> </div> <div>결국 팔아야 할거고 그로인해 결국 라이트 유저는 다 떨어져나가고 겜은 시들시들 해지겠지만요.</div> <div> </div> <div>하지만 이 폐쇄적인 화폐 유통 시스템은 그래픽만 발전하는 거기서 거기인 한국 MMORPG를 앞으로도</div> <div> </div> <div>더욱 발전 시켜줄겁니다. 오토가 없는 게임이라는 전제하에서는 정말 많은 컨텐츠를 만들어 낼수 있으니까요.</div> <div> </div> <div>제3세대 MMORPG의 기틀을 마련했다고 평가 받는 아키에이지도 두더쥐&채집 오토로 생산 컨텐츠의 기본이 무너지지 않았다면</div> <div> </div> <div>그냥 적당히 멍청한 저정도 수준의 운영진을 갖고도 제법 오래 흥했을겁니다. 공들여 풀을 뽑아도 가격이 개판이니</div> <div> </div> <div>생산쪽유저들은 대거 접거나 소비쪽취향으로 넘어가버리고 오토가 대량 생산한 원재료를 기반으로 </div> <div> </div> <div>초창기에 가장 상급이던 델피급 장비를 개나소나 차게 된게 너무 타격이 컸습니다.</div> <div> </div> <div>소비하는 입장인 전투&사냥쪽 유저들은 너무 쉽게 최상급 장비를 맞추게 되어 성취감도 없고 목표도 사라져</div> <div> </div> <div>결국 다 접게 되는 핵심원인이 되어버렸으니까요. </div> <div> </div> <div>쓸데없는 멍멍소리는 집어치우고 부디 이 시스템이 더욱 발전해서 개량되서 </div> <div> </div> <div>내년 이맘때쯤에는 "게임오토"라는게 사전에서나 볼수 있는 단어이기를 간절히 기원합니다.</div>
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