<div>과거의 무한레퓨는 말 그대로 무한 레퓨</div> <div> </div> <div>레퓨 쿨타임이 0.6초 까지 내려가는 극한의 레퓨였습니다</div> <div> </div> <div>그래서</div> <div>1초안에 레퓨를 2단계까지 중첩할 수 있었고</div> <div>이때의 히트수는 1초의 20히트를 가볍게 넘어가게 되는 다단히트 스킬이 됩니다</div> <div> </div> <div>이정도의 다단히트 스킬은 띄우는 힘을 가지더라도</div> <div>적을 띄우지 않고 공중에 고정시키는 보정 효과가 생가게 됩니다</div> <div> </div> <div>아수라의 귀문반을 맞은 몬스터를 아무리 패도</div> <div>좌우 위아래 어디로도 날라가지 않는 것을 생각하시면 됩니다</div> <div> </div> <div>그래서 <strong><font color="#ff0000">적이 죽을 때 까지 일정한 높이에서 레이징퓨리의 풀히트를 맞게 됩니다</font></strong></div> <div>죽게되면 이런 보정효과가 사라지고 공중으로 멀리멀리 날아가게 되죠</div> <div> </div> <div>그래서 과거의 무한 레퓨 영상을 보시면</div> <div>레퓨를 계속 펑펑펑펑 찍다가 몹이 죽으면 레퓨 범위 밖으로 날아가버리고</div> <div>레퓨를 멈추고 다음 방으로 가게 됩니다</div> <div> </div> <div>현재의 무한레퓨는 구 시대의 유물입니다</div> <div> </div> <div>하향에 하향을 거듭해서 평균 2초</div> <div>극투자시 1.5초 정도의 쿨을 가지는게 지금의 무한레퓨 입니다</div> <div> </div> <div>우선 레퓨는 총 9히트가 기본이며 이는 약간의 텀을 가지게 됩니다</div> <div> </div> <div>1차 히트 -> 2차 폭팔하며 8히트(중심기준)</div> <div> </div> <div>무한레퓨는 0.3초의 짧은 쿨타임으로</div> <div>1차 히트가 연속으로 중첩되서 적을 적당한 높이 까지 띄우는 기초가 됩니다</div> <div> </div> <div>지금의 무한레퓨?</div> <div> </div> <div>증상1.</div> <div>첫번째 레퓨시전 -> 1차 히트 -> 적이 가볍게 뜸 -> 다시 바닥에 누움 -> 8차 폭팔 -> 풀히트</div> <div>-> 2번째 레퓨시전 -> 적이 누운 상태에서 1차히트 -> <font color="#ff0000"><strong>뜨지 않고 일어나며 무적판정 </strong></font>-> 8차 폭팔 무시 -> 헬벤 쳐맞쳐맞</div> <div> </div> <div>때문에 말은 무한레퓨 이지만</div> <div>무한으로 딜을 넣는것 자체가 불가능합니다</div> <div> </div> <div>쿨되는대로 때려박았으면 2차 타격때 무적판정으로 쳐맞쳐맞 하거든요</div> <div> </div> <div>증상2.</div> <div>붕산격 or 어퍼로 띄운 상태로 무한레퓨를 하면?</div> <div> </div> <div>1차 와 2차8단 히트 사이의 텀으로 인한 무적판정은 일어나지 않습니다</div> <div>대신에 몹은 공중으로 멀리멀리 날아가버립니다</div> <div> </div> <div>붕산격 -> 몹이 뜸 -> 레퓨 1차히트 -> 반동으로 좀 더 높이 뜸 -> 2차 8단히트 -> 연속으로 치면서 위로위로 날아감</div> <div> </div> <div>경우1.</div> <div>내려오길 기다렸다가 레퓨시전</div> <div>바닥에 쳐박히는 중력 보정으로 인해서 1차 타격 후 바닥에 누움 -> 일어나며 무적판정 -> 8단 폭팔 무시 -> 헬벤 쳐맞쳐맞</div> <div> </div> <div>경우2</div> <div>그대로 계속해서 레퓨 시전</div> <div>공중에서 약간의 힘으로 히트 맞아서 계속 공중에 떠있음</div> <div> </div> <div>이게 그 유명한 몹 붕붕 입니다</div> <div> </div> <div>여기서 파티원이 1명 추가되면</div> <div>몹은 더욱더 위로위로 올라가고 안내려 옵니다</div> <div>헬벤이 레퓨를 멈춰도 파티원들의 공격으로 안내려오고</div> <div> </div> <div>내려오는걸 기다렸다가 레퓨 쓰면</div> <div>거기서부터 다시 공중으로 높이높이 떠버립니다;;</div> <div> </div> <div>----------------------------------------------------</div> <div> </div> <div>0.6초와 1.5초</div> <div>1초도 안되는 이 차이가 만들어낸 이 어마어마한 차이점</div> <div> </div> <div>그러나 네오플은 이런 차이점을 전혀 모릅니다</div> <div>그래서 헬벤이 강캐라고 생각하며</div> <div>헬벤을 상향해줄 생각이 없습니다</div> <div> </div> <div>무한레퓨가 건제하다고 생각하거든요..</div> <div> </div> <div>무한레퓨가 건제하다면 폭주 유지 120초? 욕심 맞습니다</div> <div>무한레퓨가 건제하다면 헬벤의 무큐기들 데미지 상향? 욕심 맞습니다</div> <div> </div> <div>0.6초의 무한레퓨는 엄청나게 강합니다</div> <div>모든 레퓨가 풀히트가 가능하기 때문에 엄청나게 높은 지딜을 자랑합니다</div> <div> </div> <div>0.6 무한레퓨는 안전합니다</div> <div>슈퍼아머를 가진 상대라도 엄청난 초당 다단히트로 경직을 걸어서</div> <div>상대가 아무것도 못하게 할 수 있습니다</div> <div> </div> <div>1.5초 무한레퓨는 강하지 않습니다</div> <div>연속해서 히트하는 것이 불가능 하기 때문에 지딜이 낮습니다</div> <div> </div> <div>1.5초 무한레퓨는 위험합니다</div> <div>다단히트가 낮아 경직을 걸 수 없습니다</div> <div> </div> <div>------------------------------------------------------</div> <div> </div> <div>사실 헬벤은 70렙 근처부터 약한 모습을 보이기 시작했습니다</div> <div>그러나 0.6초 무한레퓨가 출현했고</div> <div>그 강력함은 헬벤에게 압도적인 힘을 주었습니다</div> <div> </div> <div>이제 0.6초의 무한레퓨는 역사속으로 사라졌고</div> <div>헬벤은 강했었다는 타이틀만을 가진 약캐가 되었습니다...</div> <div> </div> <div> </div>
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