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    개인차단 상태
    연수동현자님의
    개인페이지입니다
    가입 : 17-08-08
    방문 : 3회
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    회원차단해제
     

    연수동현자님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    9 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-26 21:04:17 0 삭제
    저도 같은 생각입니다
    8 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-26 20:39:49 0 삭제
    그리고 저는 솔직히 관심끄고 자기 할일 하면 될거 같아요 접지 마시고
    7 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-26 20:38:50 2 삭제
    제가 하고 싶은말은 그 유저를 비매너로 신고하고 마무리했으면 될 일을
    단체로 몰려와서 이딜샤이어 외치기로 메갈어를 남발한거부터가 문제의 시작이란 얘기입니다.
    실제로 그 누구도 그 비매너 유저를 옹호하지 않았습니다.

    결론적으로는 둘다 잘못한 일인데 한쪽만 제재를 먹은 것처럼 되어버리니까 사람들이 화내기 시작한거구요.
    6 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-26 20:27:30 0 삭제
    뭔가 좀 핀트가 어긋나있는거 같아서 안쓰던 댓글도 써봅니다.

    사건의 발단은 그 비매너 유저가 메갈을 먼저 따귀 모션으로 로그를 도배했고 ( 그냥 무시하거나 신고했으면 조용히 끝났을 일 )
    이에 소위 말하는 메갈유저들이 몰려와 메갈 ' 어 ' 라고 하나요 저는 상상도 못해본 말들을
    이딜샤이어 외치기로 남발해버린 것이 사건의 발단입니다.

    저는 솔직히 둘다 이해도 안되고 이해하고 싶지도 않은 그런 유저들이라 생각하고 ( 어차피 관심끄고 상관안하면 될 일이니까 )
    눈티티에서 공평하게 둘다 정지 시켜버렸으면 끝났을 일들이
    한 쪽의 일부 유저들만 정지가 해제되면서 일이 여기까지 오게 된 것입니다.
    5 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-26 20:27:26 0 삭제
    뭔가 좀 핀트가 어긋나있는거 같아서 안쓰던 댓글도 써봅니다.

    사건의 발단은 그 비매너 유저가 메갈을 먼저 따귀 모션으로 로그를 도배했고 ( 그냥 무시하거나 신고했으면 조용히 끝났을 일 )
    이에 소위 말하는 메갈유저들이 몰려와 메갈 ' 어 ' 라고 하나요 저는 상상도 못해본 말들을
    이딜샤이어 외치기로 남발해버린 것이 사건의 발단입니다.

    저는 솔직히 둘다 이해도 안되고 이해하고 싶지도 않은 그런 유저들이라 생각하고 ( 어차피 관심끄고 상관안하면 될 일이니까 )
    눈티티에서 공평하게 둘다 정지 시켜버렸으면 끝났을 일들이
    한 쪽의 일부 유저들만 정지가 해제되면서 일이 여기까지 오게 된 것입니다.
    4 여기가 파판게이군요 [새창] 2017-08-13 20:17:34 0 삭제
    1. 자유부대(길드) 내 계급, 창고, 하우징 시스템은 여타 국내 온라인게임과는 확실히 차별적인 장점을 가지고 있고 커뮤니티 활성화 측면에서도 부대 뿐만 아니라 지인들과 따로 대화 채널을 편하게 개설할 수 있는 링크쉘이라는 시스템이 굉장이 유용합니다.
    2. 보통 유저들 대다수가 디스코드를 이용하고 있고 레이드나 토벌전 같은 전투 컨텐츠에서 많이 활용하고 그 외 잡담, 수다 같은 경우에는 케바케라서 이용하는 부대도 있고 지나친 친목을 유도한다고 해서 꺼려하는 부대도 있고 그렇습니다.
    3. 보통 대다수의 유저가 탱커, 근딜, 원딜, 힐러 중에서 자기의 가장 자신있는 역할을 정하고 그 안에서 직업을 선택해서 합니다. 전투직 같은 경우는 보통 하나만 잘하지 모든 직업을 할 수 있다고 다 잘하기에는 많은 어려움이 있습니다. 전투직과는 다르게 생산직 같은 경우는 여러 장인도 가능합니다. 생산직 같은 경우는 시스템상 여러개를 키워야 편한 구조인 점은 유의하셔야 합니다.
    4. 육성은 메인 & 서브퀘만 꾸준히 하셔도 만렙 찍는대 어려움이 없고 스킬은 모두 자동습득 or 잡퀘로 얻기 때문에 육성에 관한 한 어려움은 없습니다. 다만 각 직업마다 기본적인 딜 사이클은 존재하고 전투 컨텐츠인 레이드나 토벌전 같은 경우는 공략을 숙지 후 자신만의 딜 택틱이 필요하긴 합니다만 이것도 그닥 어려운 것은 아닙니다. 하다보면 됩니다.
    5. 아직 오유가 활성화 된 길드는 보지 못했네요. 있다면 링크쉘 정도?
    6. 진입장벽은 높지 않습니다. 실제로 전투 컨텐츠의 난이도도 상당부분 하향됬고 만렙 이후 템 파밍 방법도 다양해서 제작, 석판(게임중 획득가능), 레이드, 토벌전 등 경로가 다양해서 패치 때마다 복귀해서 같이 해도 다른사람과 차이가 없을 정도로 낮습니다.
    3 여기가 파판게이군요 [새창] 2017-08-13 20:17:29 0 삭제
    1. 자유부대(길드) 내 계급, 창고, 하우징 시스템은 여타 국내 온라인게임과는 확실히 차별적인 장점을 가지고 있고 커뮤니티 활성화 측면에서도 부대 뿐만 아니라 지인들과 따로 대화 채널을 편하게 개설할 수 있는 링크쉘이라는 시스템이 굉장이 유용합니다.
    2. 보통 유저들 대다수가 디스코드를 이용하고 있고 레이드나 토벌전 같은 전투 컨텐츠에서 많이 활용하고 그 외 잡담, 수다 같은 경우에는 케바케라서 이용하는 부대도 있고 지나친 친목을 유도한다고 해서 꺼려하는 부대도 있고 그렇습니다.
    3. 보통 대다수의 유저가 탱커, 근딜, 원딜, 힐러 중에서 자기의 가장 자신있는 역할을 정하고 그 안에서 직업을 선택해서 합니다. 전투직 같은 경우는 보통 하나만 잘하지 모든 직업을 할 수 있다고 다 잘하기에는 많은 어려움이 있습니다. 전투직과는 다르게 생산직 같은 경우는 여러 장인도 가능합니다. 생산직 같은 경우는 시스템상 여러개를 키워야 편한 구조인 점은 유의하셔야 합니다.
    4. 육성은 메인 & 서브퀘만 꾸준히 하셔도 만렙 찍는대 어려움이 없고 스킬은 모두 자동습득 or 잡퀘로 얻기 때문에 육성에 관한 한 어려움은 없습니다. 다만 각 직업마다 기본적인 딜 사이클은 존재하고 전투 컨텐츠인 레이드나 토벌전 같은 경우는 공략을 숙지 후 자신만의 딜 택틱이 필요하긴 합니다만 이것도 그닥 어려운 것은 아닙니다. 하다보면 됩니다.
    5. 아직 오유가 활성화 된 길드는 보지 못했네요. 있다면 링크쉘 정도?
    6. 진입장벽은 높지 않습니다. 실제로 전투 컨텐츠의 난이도도 상당부분 하향됬고 만렙 이후 템 파밍 방법도 다양해서 제작, 석판(게임중 획득가능), 레이드, 토벌전 등 경로가 다양해서 패치 때마다 복귀해서 같이 해도 다른사람과 차이가 없을 정도로 낮습니다.
    2 국산 온라인rpg에 너무 오래 길들여져 있었나봅니다 [새창] 2017-08-08 19:36:27 0 삭제
    파판은 스토리도 스토리지만 만렙 찍은 후 레이드, 토벌전이 꿀잼같아요
    1 [모그리] 링크쉘이 있다고 하던데 [새창] 2017-08-08 19:34:50 0 삭제
    누구한테 귓 하면 되나요!



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