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    각구님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    11 메모리 접근은 왜 byte단위로 하나요? [새창] 2016-06-17 21:01:12 0 삭제
    흠 그럴수도 있겠네요. 자료형같은건 cpu가 메모리를 byte단위로 접근하는게 만들어진 다음에 만들어진거라 생각해서 추측에 제외시켰었는데 검색해보니 아스키코드는 1967년에 만들어진거였네요.
    10 메모리 접근은 왜 byte단위로 하나요? [새창] 2016-06-17 20:56:08 0 삭제
    넵 반대로 주소를 2byte나 4byte단위로 접근하면 64bit os가 나올 필요도 없이 32bit os에서도 8gb, 16gb 메모리를 사용할 수 있지 않았었을까요?
    9 메모리 접근은 왜 byte단위로 하나요? [새창] 2016-06-17 20:53:34 0 삭제
    mux라.. 충분히 일리있는 말인거 같아요. 저도 이런저런 추측같은걸 많이 해봤는데 문서로 써져있는걸 아직 못찾았네요 ㅜㅜ
    8 메모리 접근은 왜 byte단위로 하나요? [새창] 2016-06-17 20:51:22 0 삭제
    답변 감사합니다!
    7 간단한(?) 계산기 질문 [새창] 2016-06-11 19:19:07 0 삭제
    숫자, 공백, 연산자를 분리 후 괄호 -> *, /, % -> +, - 순서대로 만들면 될거같아요.
    6 opengl 텍스쳐 맵핑좀 도와주세요 ㅠㅠ [새창] 2016-06-03 02:40:38 1 삭제
    위에 적혀있는건 별로 문제가 없어보이네요. 텍스쳐 파일을 불러오는 부분을 봐야 알것같아요. 아래 3개 함수 체크해보세요.

    glEnable(GL_TEXTURE_2D) // 2D 텍스쳐 사용 활성화
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 최초로 glBindTexture()를 쓴 이후 기본적으로 설정해야 하는 함수
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 최초로 glBindTexture()를 쓴 이후 기본적으로 설정해야 하는 함수
    5 신입 안드 개발자 푸시서비스구현 가이드부탁드립니다! [새창] 2016-05-26 12:37:39 0 삭제
    fcm쓰세요. gcm 페이지에 들어가면 fcm을 쓰는걸 권장할것입니다. fcm은 gcm 다음버전이라 생각하시면 됩니다.
    어플 구현방법은 서비스클레스 만들고 상속받은 후 오버라이딩 해서 쓰면 됩니다.
    서버는 node.js나 자바로 구현하시면 됩니다.
    4 [컴알못 주의] 루분투 부팅이 안 되네요... [새창] 2016-05-17 16:10:38 0 삭제
    설치할 때 옵션을 잘못 건드려서 그런거에요.
    설치할 때 아무것도 건드리지 말고 설치해보세요.
    3 프로그래밍 언어가 cpu에 대해 독립적일 수 있는 이유가 뭔가요? [새창] 2016-04-26 12:33:50 0 삭제
    답변해주신 분들 모두 감사합니다. 이해하는데 도움이 많이 됐습니다. 오랜만에 컴파일러 책을 다시 펼쳐봐야 겠다는 생각이 드네요 ㅋㅋ
    2 심볼릭 링크와 바로가기의 차이점이 뭔가요? [새창] 2016-04-22 15:01:31 0 삭제
    자문자답합니다.
    C를 주로 사용하기 때문에 C에 비유하여 이해하였습니다.

    심볼릭 링크와 하드링크의 경우입니다.
    ---------------------------------------------------------
    #define hard icon // Hard Link 입니다.
    #define symbolic picon //Symbolic Link입니다.

    struct _icon{
    char *path;
    data* data;
    }

    data ActualData = {~~~}; // 실제 디스크에 저장되어 있는 데이터
    _icon icon = {"C:test.txt", &ActualData}; // 윈도우상에서 우리가 볼 수 있는 아이콘. 여기선 C:test.txt를 가정했음
    _icon *picon = &icon; // icon을 가리키는 포인터
    ---------------------------------------------------------
    이런식으로 하드링크는 직접적인 icon의 또다른 이름이며
    이렇게 심볼릭 링크는 symbolic->icon->actualdata 2중 포인터의 개념이라 볼 수 있습니다.

    다음은 바로가기파일인 .lnk 파일의 구조입니다.
    typedef struct 바로가기{
    ShellLinkHeader // 헤더
    LinkTargetIDList // 대상의 다양한 정보 리스트
    LinkInfo // 링크 대상을 참조하기 위한 정보
    StringData // 대상의 문자열 정보
    ExtraData // 화면표시 등 기타 정보
    } 바로가기;

    구글링을 하여 찾은 추상화한 .lnk파일의 파일구조입니다.
    즉, 바로가기 파일은 심볼릭 링크와는 다르게 대상의 정보들을 가지고 있는 하나의 파일입니다.

    실제로 심볼릭 링크 파일은 0byte지만 .lnk파일은 몇백바이트의 용량을 가지고있습니다.
    생성하는 방법도 다릅니다.
    바로가기는 대상 아이콘에 우클릭을 해서 생성하면 만들어지며
    심볼릭 링크 파일은 cmd에서 mklink 명령어로 만들어집니다.

    요약
    심볼릭 링크는 대상을 가리키는 포인터 파일
    바로가기(.lnk)는 대상의 정보를 담고있는 파일

    위의 글들은 구글링한 정보를 바탕으로 쓴 저의 추론일 뿐이니 사실과 다른 부분이나 틀린 부분에 대해서 알려주시면 감사합니다.
    1 이과는 다 죽었으면 좋겠다고 엉엉 울었던 문과생이 궁금한 게 있어요! [새창] 2016-04-14 14:53:29 0 삭제
    HTML부터 배우시면 됩니다. HTML -> CSS -> PHP and JavaScript -> DataBase -> ...
    HTML을 배우다보면 자연스럽게 위의 순서대로 배우게 될 것입니다.
    전체적인 흐름을 체험해보길 원하면 https://www.opentutorials.org/course/1688
    동영상 강의인데 2배속으로 보면 하루만에 간단한 웹사이트를 만들 수 있습니다.

    또한 쉽고 간단하게 홈페이지를 제작할 수 있는 툴로서는 워드프레스 등이 있습니다.
    전공이 아니지만 홈페이지를 제작하고 싶은 분들은 대부분 이러한 툴로 홈페이지를 제작합니다.



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