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    개인차단 상태
    국산짱깨님의
    개인페이지입니다
    가입 : 14-09-23
    방문 : 76회
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    국산짱깨님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    116 4전설 이상인 분들, 플레이타임과 플레이스타일이 궁금합니다. [새창] 2017-02-06 17:27:41 0 삭제
    대략 플탐 26여일째 흑마

    1전설 높은산 사절상자 - 어둠의 문 기둥, 통칭 관문바지
    2전설 주간 쐐기 보상 상자 - 세푸즈의 비밀
    3전설 아즈샤라의 눈 영던 1넴 - 프라이다즈
    4전설 밤요 일반 크로서스 - 스트레텐, 고흑 손목 딜전설

    스베누, 부패반지, 불비반지 등의 함정이 아직 남아있네요.
    115 뉴비가 생각하는 망전의 문제점 [새창] 2015-07-07 22:10:38 0 삭제
    시즌 2는 여러모로 문제점이 많았다고 봅니다.

    점프라는 개념을 도입하여 기존과는 차별화된 방식을 만드려고 한 의도는 좋았으나
    '리얼 점프'라는 이름을 내건 광고와는 달리 실제 나온 '리얼 점프'는 무게감 하나 없이 움직임 자체만 만들어내어 기존 게임과의 이질감이 너무 컸죠.
    또한 판정 자체도 매우 어정쩡하여 점프의 모션만 보자면 충분히 넘어갈 수 있는 구간임에도 불구하고 투명한 벽에 걸린 것 같은 결과가 나오곤 했습니다.
    거기에 선딜이 없는 보스의 무자비한 공격과 기존 장비가 쓰레기 같이 느껴지게 만드는 몬스터의 공방수치와 더불어
    원시 말벌이라는 역대급 폐기물 몬스터를 만들어냈죠.
    리얼 액션이라는 표어에 걸맞게 공격 궤도에 겹치는 모션에 타격과 피격이 되는 마영전의 시스템에서
    마치 상승 한계가 없는 것 마냥 제멋대로 날아다니는 말벌은
    상단공격이나 종베기류의 공격 방식이 없는 캐릭터들에겐 입에서 절로 육두문자가 나오게 할 뿐더러
    공갈 공격 판정까지 가지고 있어 분명히 공격에 맞을만한 거리가 아닌데도 바닥에 나뒹굴어 HELP를 띄우는 캐릭터를 볼 때면
    자신이 분노 조절 장애를 가지고 있는게 아닌가 하는 착각을 가지게 만들었습니다.
    뿐만 아니라 특정 보스를 먼져 잡아야만 그 이후에 보스가 출현한다는 선조건에
    줍지 않으면 옮길 수 없는 성물과 미친 난이도 때문에 낮은 난이도로 스토리 진행을 하고 싶어도 해당하는 레벨대의 던젼으로 클리어를 하지 않으면
    스토리를 진행할 수 없게 만들어 놓은 것을 보면 과연 테스트는 해보고 출시를 한건가 하는 의문이 들었었죠.
    패치로 인해 앞서 쓴 것들의 상당부분은 만족할 만큼 수정이 되었으나
    여전히 갓 70을 넘은 유저들이 클리어하기엔 높은 난이도라는건 변하지 않았습니다.
    114 피오라 85?? 인데 복귀하고싶어요 [새창] 2015-07-07 18:46:17 0 삭제
    용갑옷 둘둘이라 하시면 70제 수호자 세트를 끼고 계실텐데 요샌 80제도 거쳐가는 장비 취급이죠.

    장비는 70/80/90과 같이 10레벨의 간격이 있으며 예외적으로 팔찌의 경우는 85렙 짜리가 제일 최상위 템입니다.

    제가 피오나를 안하기도 하고... 요새 잘 들어가지도 않는터라 다른 분들이 돌아주시겠죠? 아니면 길드 하나 들어서 길드파티로 도는 것도 좋겠구요.

    우선 다른거 신경쓰시지 말고 렙업 위주로 하셔서 90제 파란/보라색 템을 맞추는 것을 권해드립니다.
    가성비로 따지자면 이만한것도 없지요. 만렙까지 찍어야 한다는 단점이 있지만요.

    그리고 최소시간에 최대 효율을 뽑는 곳은 없습니다.
    굳이 말하자면 벤 체너 초입에서 낙원석을, 로체스트의 칩입자에서 낙원의 강화석을 먹어서 파는 방법이 있겠네요.
    113 드디어 스탠 마의 50단 성공..ㅠ [새창] 2015-07-04 11:52:07 0 삭제
    전 악사라 몹이랑 정예 옵션만 잘 만나면 상대적으로 수월하긴 한데 스치면 죽는 물방어라 50단은 깨고 그 이상을 노리지 못하고 있네요.
    112 망명·난민 낳은 '여시' 논란…전쟁터 된 온라인 커뮤니티 [새창] 2015-05-15 14:25:00 0 삭제
    심증이 가장 정확한 증거라니... 반대로도 적용 될 수 있는 것을 생각하면 저런 글을 올리진 않았을텐데.
    111 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-05-15 00:01:08 1 삭제
    자고로 사과문/반성문이라 함은
    원인, 피해내역, 반성, 앞으로의 행보 등을 적는게 아니던가요.
    110 무료 고전게임 사이트입니다. [새창] 2015-04-23 16:36:35 0 삭제
    나... 나이스!
    109 AO적용 후 스크린샷 [새창] 2015-04-13 10:03:49 0 삭제
    저 자세를 도대체 어떻게 한건가 싶었는데 피깃쓰는 자세였구만!
    108 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-04-12 01:07:41 0 삭제
    지금은 아실런지 모르겠는데 옵션 상세설정에 보조무기 자동조준 항목을 체크 해제하시면 보조무기 사용시 길게 안눌러도 자동발사 하지 않습니다. :)
    107 사진주의)간장게장 팔아요 [새창] 2015-04-03 08:26:17 5 삭제
    왠지 마영전에서 있었던 간장게장 사기 사건이 떠오르네요.
    106 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-30 15:09:15 1 삭제
    컨트롤 늘리는 방법은 하나밖에 없습니다.
    반복이죠.

    아무리 컨 잘하는 사람이라도, 타고난 감각이 좋은 사람이라도 처음 만나는 보스나 몇번 하지도 못한 던젼을 가면 이리저리 맞고 죽을 수 밖에 없죠.
    그저 계속 돌아서 익숙해지는게 답입니다.

    지금 아무리 모든 던젼과 보스에 통달한 사람이라고 하더라도 신규 던젼과 보스가 나오면 맞고 죽을겁니다.
    소위 컨 잘하는 것으로 이름있는 분들도 전혀 경험해보지 못한 것에 대해선 익숙해질 수가 없죠. 다른 분들과 이분들의 차이점이 있다면
    수많은 던젼을 돌고 보스를 잡아보면서 나름 노하우가 쌓인 것도 있고 신규 패턴이 나온다고 하더라도
    기존에 나왔던 것과 전혀 연관성 없게 나오는 것은 없을겁니다.
    그것을 토대로 회피를 하여 다른분들보다 생존의 이점을 가질 수 있게 되는 점이 있지요.

    테스트 서버에 나온지 하루만에 혹은 그 다음날에 바로 보스 솔플 클리어 영상이 나왔다라는 것도 있는데
    대게 솔플을 시도하시는 분들의 경우 스펙이 좋습니다. 아무리 컨이 좋다고 한들 일정수준의 스펙이 뒷받침 되지 않는다면
    시간 제한에 걸려 클리어하지 못하겠죠. 더불어 테스트 서버에서는 부활과 회복이 매우 쉽다는 장점이 있기에
    수없이 헤딩을 하며 보스에게 익숙해지도록 하는 과정을 거치죠.

    이처럼 솔플 하시는 분들의 컨트롤은 하루이틀만에 이루어진게 아닙니다.
    테스트 서버에서 연습을 하건 본섭에서 연습모드로 연습을 하건간에 게임에 투자를 한 시간이 많다는 거에요.
    물론 타고난 감각이 있어 다른사람보다 그 수준에 더 빠르게 도달하는 사람이 있지만 기본적으론 많이 해봐야 하는 겁니다.
    105 공제올리는법좀 알려주실분 계신가요 ㅠ [새창] 2015-03-24 22:35:18 1 삭제
    어떡하뎐 빨리 렙업해서 90제 무기 끼는게 제일 빨라보이네요
    104 인챈 사람 개미치게 하네욬ㅋㅋㅋ [새창] 2015-03-23 15:50:45 0 삭제
    인챈은 하는게 아니라 사는겁니다...
    103 피오나 장비말이죠.. [새창] 2015-03-23 08:36:46 0 삭제
    몇가지 더 적자면 90제가 나오기 전엔 경갑이 있는 해적/블랙펄 세트가 더 좋았습니다.
    크리와 밸런스, 공격력과 약간의 공격속도를 올릴 수 있는 인챈트가 경갑 전용인 균형잡힌 열의/균형잡힌 자스민 밖에 없었기에
    경갑이 있으면서 플레이트에 비해 방어력 차이도 크게 나지 않아 방어력을 떨어뜨리는 열의/자스민 인챈트를 하더라도
    준수한 방어력을 뽑을 수 있었거든요.

    경갑은 해적/블랙펄 이외에도 챔피언이나 레이더스 세트도 있긴 합니다만 방어력이 너무 낮기 때문에 열의/자스민 작을 하면
    방어력이 너무 낮아져 적의 공격에 취약해지는 단점이 있기에 왠만큼 컨트롤에 자신이 있는 사람이 아닌 이상 맞추고 다니기는 힘든 장비였습니다.

    90제가 나온 이후로 중갑/플레이트 전용의 기억하는 원정/되뇌는 메아리 인챈트가 나온 이후로 소모되는 골드를 생각하지 않는다면
    중갑/플레이트도 균열/균자작과 마찬가지로 크밸과 공격력를 잡을 수 있기에 헤레몬/노블레스 세트를 하더라도 괜찮지만
    인챈트의 값이 경갑 전용인 균형잡힌/열의에 비해 비싸기 때문에 부담이 가는게 문제입니다.
    102 피오나 장비말이죠.. [새창] 2015-03-23 08:27:08 0 삭제
    블랙펄 : 경갑이 있어 경갑 부분에 균형잡힌 열의/균형잡힌 자스민 인챈트를 하여 크리와 밸런스를 올릴 수 있다. 단점은 방어가 낮아짐.
    헤레몬 : 상대적으로 방어가 더 높고 수호의 낙엽 인챈트를 하여 방어를 더 끌어올릴 수 있다.
    기억하는 원정/되뇌는 메아리 인챈트를 하여 크리와 밸런스를 올릴 수 있지만 경갑에 바를 수 있는 균열/균자에 비해 인챈트의 가격이 비싸다.
    노블레스 : 헤레몬과 비슷하지만 힘이 더 높아 헤레몬에 비해 공격력을 조금 더 올릴 수 있다.
    역시 수낙 인챈을 하여 방어를 끌어올릴 수 있으며 마찬가지로 기원/되메 인챈트를 하여 크밸을 올릴 수 있으나 역시 인챈트의 가격이 비싸다.



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