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    가내평화님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    4 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-03-23 01:04:58 7 삭제
    카카오75//

    안녕하세요 게임업계분이시라니 반갑네요 ^^~
    하신 말씀대로 도용 거를수있는 장치..굉장히 좋은 말씀같습니다.
    사내에서 도용을 거를 수 있는 여과시스템이 있으면 좋겠습니다만...안타깝네요ㅡㅡ;

    제가 디자이너 쉴드치려고 리플단게 아니라 다른 멀쩡한 자기 파트에 충실한
    정말 밤새가면서 자기 일에 충실하는 사람들이 있으리란걸 알기에 이전 회사 일도 생각나고
    그게 그냥 안타까워서 몇자 적어보았습니다.
    알아보니 nhn에서 개발한건 아니고 새로 퍼블리싱하는 nhn내에 신생팀인것같은데 거기서도 여과가 잘 안됬나보네요.

    게임업계가 언제부터 이랬는지 모르겠지만, 말씀하신대로 정말 자성해야할 문제입니다~

    전 이전에 표절 터졌던 디자이너랑 이부분 표절아니냐고 그랬더니
    자기네 미학 운운하면서 자기보다 잘된거 가져오라니 그림 뭐 볼줄아느냐니 이런 얘기나 듣다보니 언제부터인가 그냥 놨던 기억이 나네요ㅎㅎ ㅡㅡ;
    3 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-03-23 00:26:42 17/38 삭제
    게임 업계 사람입니다.

    리플을 보다보니 저런 회사는 망해야하니 이런얘기들을 하시길래...몇자 적습니다.

    회사 자체의 문제가 아니라 팀에서 저 캐릭터를 디자인한 디자이너의 문제와 그걸 커버하지못한 디자인팀의 문제입니다.
    그래픽 파트가 하는일이 미술이다보니 이런저런 자료도 많이 보고 팀끼리 전시회도 많이 가고 그러더라구요.
    기획이나 프로그래밍도 자기 파트만 파지...저런걸 봐도 몰라서..
    결국엔 이런 문제들은 문제가 일어나는 팀의 팀장급들이 알아서 쳐주는수밖에 없는데 그게 잘 안된것같네요.

    북미풍 시작을 겨냥으로 한것같은데, 디자이너의 레퍼런스 참고가 너무 과하게 되어 나온 상황같습니다.
    북미 감각을 가진 디자이너는 맞는것같은데, 그걸 어떻게 풀어내야 하는지 몰라서 참고를 너무 한것같네요.

    이전 모바일 게임에서도 이런 비슷한 상황이 있었는데, 결국 표절 인정을 시원하게 하고 나중에 리모델링을 했다고 하니
    이쪽에서도 인정을 시원하게 해주고 같은 업계에서 좋은 게임성있는 게임개발 하며 커갔으면 좋겠네요.

    아무것도 모르는 기획 프로그래밍 사운드 UI등등..수많은 다른 사람들이 이런 사원들때문에 피해를 보는게 안타까워서 몇자 적었네요.
    게임 하나 만드는데 정말 적지않은 시간과 노력 수많은 시도가 필요합니다.
    너무 모조리 회사가 망하니~ 이런 말은 삼가주세요..ㅠㅠ이상 이전 회사에서 이런 디자이너때문에 피본ㅡㅡ; 기획자가..
    2 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-10-11 16:40:05 0 삭제
    카스테라같은것도 괜찮더라구요. 흰우유가 최고지만^^...부드러운 빵 안에 초코가스며서 넘 맛나요.
    1 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-10-11 16:38:45 0 삭제
    앗 실하네요 ㅠㅠ 넘 맛있겠어요.



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