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    개인차단 상태
    뭉게구름이얌님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-07-21
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    뭉게구름이얌님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    5 질문에 대한 답변입니다. 길어요~ [새창] 2014-02-10 01:21:02 0 삭제
    switch case Statements 사용시 Digital World는 Mathmatics World에서 왔기 때문에 Mathmatics World에 규약중 하나인 Start Point , End Point , Flows 결정이 매우 중요한대요. Default swich case 문 사용시 break 에러를 내는 경우는 switch case문에서 단 한개에 end point(break)가 없기 때문에 나타나는 경우입니다.
    즉 case 문 마다 break를 매칭시키는것이 아니라 block (Range) 안에 break(end Point)가 반드시 하나는 존재해야 한다는 것을 만족시키지 않았기 때문입니다.
    VS 등에서는 } -> Range End 부분을 만나면 break가 자동삽입되기 때문에 Over Flow를 막을 수 있지만 그 이외에는 break는 반드시 하나는 존재해야합니다.
    retrun과 같은 이유 입니다.

    switch case 직렬적인 테크닉은 Shader pass, Sealed data , Down Grade, 등 다양한 방법과 구조, 혹은 디자인패턴과 융합할 수 있는데 최상위 flow start 트리거 결정에도 사용됩니다.. :)
    4 질문에 대한 답변입니다. 길어요~ [새창] 2014-02-10 01:12:35 0 삭제
    네, 맞습니다. 일반적으로 If ~switch 문으로 행동 패턴 작성시 스파게티 코드가 만들어지는 경우가 많고 이로 인해서 확장성이 해치는 경우가 많습니다.
    그렇기 때문에 Bridge 패턴을 이용해 상태 클레스를 만들어서 트리거 시스템과 연결사슬을 만듭니다. 다양한 패턴을 사용해도 무방합니다.
    다만 이것이 CBP나 다양한 패턴방식에서 응용해서 쓸수도 있습니다. 위의 코드는 단순하게 나열하였지만 CBP에서는 Components Class 단 하나만이 존재하며 다른 정보값들은 동적으로 처리할 시 Bridge 패턴으로 상태를 클레스로 넣었을 경우 일반화에 대한 부분을 구현하기가 매우 어렵고 퍼포먼스 측면에서 문제가 발생됩니다. 위에서 조금더 응용하면 switch case 직렬화 구조는 실시간 랜더 퍼포먼스 상태를 결정시켜줄 수 있습니다.

    최하위가 Default Rendering() 함수를 실행하고 (공용) 미들에서 Progress() 로 정보를 업데이트하며 최상위에서는 특수목적 함수를 통해서 유연한 Real Time Function을 브릿지 패턴에 문제점(Class에 비대화 Debug시 All Class Debug Value Setting) 부분에 문제를 해결 할 수 있습니다.
    예를들어
    Case 1 :
    KeyProgress()
    Case 2:
    Progress()
    case 3:
    DefaultRendering()

    구조일때 Player는 1에 플레그로 순차진행한다면 KeyCheck->Progress -> Rendering () 으로갈 수 있으며
    몬스터은 Case2로 갈수 있습니다. 특정 상황시 플레이어가 KeyInput을 제한시켜야한다면 Case2시 Componnet Class는 Key Block을 시킬 수 있습니다. :)
    3 고민게시판인것같지만 프로그래머 게시판이 맞아서 올립니다. [새창] 2014-02-09 00:30:15 0 삭제
    기초를 튼튼히 하는것이 가장 중요합니다..
    다만 여기에서 기초는 시중에 입문서로 expert, Master로써 숙련을 올리는 것이 아닌
    정말 '기초'를 뜻하는 것 입니다. 제글 읽어보세요.. :)
    2 c언어 포인터 질문점 해두 될까요 ㅠㅠ; [새창] 2014-02-08 23:22:32 0 삭제
    ^^ 새로운 글쓰기로 설명해드리겠습니당
    1 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-10-24 11:28:55 0 삭제
    불타는 코딩하고 있는데 레드 + 블랙 = 진리 이걸보고..
    레드블랙 이진트리라고 봄.. ㅈㅅ 코딩을 좀 쉬어야겠슴



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