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    3dArtist님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-07-16
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    3dArtist님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1306 [본삭금]안녕하세요! 존경하는 프로그래머 분들에게 질문 합니다! [새창] 2015-03-27 16:08:17 0 삭제
    11 생각나는 게 두 가지 정도인데.. 한 가지 방법은 디자이너를 쥐어 짜는 겁니다. 모델 3개 이상 만들라고.. ㅋㅋ 이걸 추천합니다.

    p.s. 단순히 보여주는 식이라면 애니메이션 만들어서 youtube에 올려도 되고, 프리젠테이션에 붙여도 됩니다. 굳이 프로그램까지 만드실 필요는 없겠죠.
    p.s. 모발 애니메이션해주는 게 있어서, 단순하게 형태 보여주는 거라면 그리 어렵진 않습니다. 시간이 걸릴 뿐이죠.
    1305 정말 만들고 싶은 프로그램이 있어요. [새창] 2015-03-27 14:53:44 0 삭제
    unity 3d 로 간단한 게임을 만들어 보세요. c#으로 만드는 걸 추천합니다.
    1304 [본삭금]안녕하세요! 존경하는 프로그래머 분들에게 질문 합니다! [새창] 2015-03-27 14:30:01 0 삭제
    단순하게 생각하면 두상과 모발을 max로 만들어서 두상 고르고 모발 고르면 모양 바꿔지는 정도일 경우일 텐데, 이런 경우는 게임 캐럭터 만드는 방식과 거의 같다고 볼 수 있겠죠. 기본 프로그램 만들고 3d max로 꾸준히 업데이트만 하면 되는 거니까, 나름 간단히 만들 수 있을 겁니다. (디자이너를 잘 두셔야 하겠죠!) 하지만,

    "두상과 모발로 이루어져있는 그래픽에 모발을 어떻게 잘랐는데 어떤 형태가 되는지 보여주는 방식의 프로그램을 원합니다."

    "잘랐는데"란 단어로 유추해 보자면 실시간으로 모발 잘리는 모습도 가능하면 보여주고 싶겠죠! 여기서 부터 난리나는 거죠. 디자이너가 죽어나거나, 프로그래머가 죽어나거나.. 거기다 두상은 실시간 스캔 이래 버리면, 프로그래머가 최소 두 명 필요할 겁니다. 스캔 전문으로 한 명(있을라나?), 나머지 해주는 프로그래머.

    뭘 생각하시는지 잘 모르겠지만, 게임을 하신다면 캐럭터 만들 때를 생각하시면 됩니다. 두상 모발 정하는 부분이 있을 텐데, 그 부분 UI를 보시면, 대충 느낌이 올 겁니다.
    1303 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-24 13:31:46 2 삭제
    rm -flooding
    1302 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-24 13:20:04 2 삭제
    111 ㅋㅋ
    1301 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-24 12:48:37 5 삭제
    옳고 그르다는 이분법을 시전하기 전에 중간은 없습니까? 칭찬받을 댓글이 아닌 건 맞지만 욕할 댓글도 아니죠. "영어ㅠ" 이정도 댓글도 용납 못 하겠다면, 여기가 "군대"인가요?

    그리고, 영어부터 배우고 프로그램 배우라는 분들 많은데, 한국어 자료가 부족하긴 하지만 영문학도 아니고, 영어부터 하라는 주장은 괴상하게 보입니다. 중국어나 일본어 프랑스어 독일어 이런 언어들도 배우면 프로그램 하는데 전혀 지장이 없을 겁니다. 스페인어나 포르투칼어도 마찬가지죠. 영어는 가장 많이 쓰는 언어일 뿐 필수가 아닙니다.

    stack overflow 뒤져도 안 나오는 것들 많습니다. 그 정도에서 나오면 감사한 거죠. 진짜 실력은 프로그램 능력이지 영어가 아닙니다.
    1300 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-24 03:33:37 1 삭제
    작성자님 링크가 영어냐 한국어냐를 떠나서 별 거 없네요. 제 기억에는 정답에 가까운 여러가지 (형변환 예제 등등) 한글 자료가 많을 텐데, 굳이 그걸 링크 걸었다는 건 보기 싫다는 것 같습니다.

    질문글에 대답을 할 필요는 없지만, 더 헷갈리게 하는 건 좋은 의도는 아니겠지요. 욕 먹을 짓 한 거 아닙니다. 영어 몰라도 프로그래밍 잘하는 사람들 많아요. 옆나라 중국이나 일본, 유럽 같은데 찾아보면 많습니다. 한국어가 자료가 부족한 편이긴 해도 c형변환 정도까지 없지는 않습니다.
    1299 코딩을 하기 전에 알고리즘을 구상하고 하는게 [새창] 2015-03-22 12:59:54 0 삭제
    TDD 읽어보시면 도움이 많이 될 겁니다.
    1298 앱개발자에 필요한 것들 질문합니다. [새창] 2015-03-22 11:59:30 0 삭제
    1 하 가끔 필요도 없는데, 알아두면 좋다고 말하는 분들 있는데, 필요 없으면 안 해야 됩니다. 기본 지식 따위 챙기다보면 10년도 모자랍니다. 진짜 필요한 것만 해도 몇년은 그냥 갑니다.

    리눅스가 도대체 왜 필요한데요? c,c++, 수학(?) 정도까지는 대학에서 배우니까 그나마 이해는 가는데, 리눅스는 이유를 모르겠습니다.
    1297 앱개발자에 필요한 것들 질문합니다. [새창] 2015-03-22 11:43:54 0 삭제
    이런 질문보면 난감한데, 기본지식에 리눅스가 들어갈 정도면... 실제 앱 만들려면 10년은 공부해도 힘들 겁니다.

    만들면서 모자라면 공부하는 게 제일 빠릅니다. 그냥 unity3d 하세요. 그래도 공부할 거 많아요.

    p.s. 도대체 리눅스는 왜 알아야 된다는 겁니까?
    1296 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-11 03:13:38 57 삭제
    "개척정신으로 포장된 미국의 인디언 학살은 6000 만에 달합니다.
    반면 대량학살 (홀로코스트) 이라 불리는 독일의 유태인 학살은 1500 만에 그칩니다."

    찬성 눌렸는데, 다시 읽어보니 뭔가 속은 거 같은 이 기분. 독일의 경우 600백만으로 알고 있고, 인디언 학살의 경우 남미까지 합쳐진 숫자인 거 같기도 하고.. 시간상 몇 백년 걸린 일과 몇 년 걸린 일을 비교하는 것도 그렇고.. 이 찝찝함은 뭐지.
    1295 어떤 언어를 가장 먼저 배워야 하나요 [새창] 2015-03-11 01:16:58 0 삭제
    swift 있는데.. objective c 항목 읽어보면 있습니다.
    1294 수학 필요 없어요! 전 게임 개발자가 될 거라고요! [새창] 2015-03-11 00:46:58 4/4 삭제
    저 그림 볼 때마다 느끼는 점.. 잘 모르는 사람이 만든 것 같다....

    진지하게 보자면, 칠판에 쓰인 수학은 게임 만들 때 볼 일이 없는 거의 수학입니다. 수학도 분야가 있습니다. 그리고, AutoDesk는 왜 나오는지.. 이거 디자이너들이 3D 모델 만들 때 씁니다. OpenGL은 수학이 필요하긴 하지만, 함수가 워낙 잘 나와서 여기서 쓰는 수학은 거의 없습니다. 이해를 할 때도 수학적 증명으로 하는 게 아니라 현실 모델로 설명합니다. 실제로 수학이 필요한 부분은 Shader라고 있는데, 가져다 쓰는 경우가 많아서.. 이것도 그닥.. 그리고, C++은 언어인데 수학하고 무슨 관련인지.. 게임에 물리가 많이 들어가지만, 어느 누구도 게임 프로그래머가 되기 물리공부가 필요하다고 하지 않습니다. 물리엔진 쓰면 되거든요. 수학도 라이브러리가 많습니다.

    진지하게 말하자면 논리적 사고력이 중요한 거지 수학은 별로 필요 없습니다.
    1293 동물의 근친교배에 관하여 [새창] 2015-03-10 13:03:24 40 삭제
    좋은 근친이라는 게 나쁜 유전자가 있다는 게 전제이고, 나쁜 유전자가 있다는 건 좋은 유전자가 있다는 건데, 결국 품종 계량을 좋게 할 수 있다는 뜻인데.. 솔직히, DNA 구조 밝혀진 게 얼마 되지 않고, 각각의 DNA에 정확한 기능이 밝혀졌다고도 할 수 없는 상황에서 나쁜 유전자만 골라서 근친교배로 없앨 수 있다는 게 시기상조 아닌가요?

    한가지 예를 들면 말라리아에 강한 유전자는 열성이기 때문에 모이면 건강에 안 좋지만, 하나만 가지고 있으면 말라리아를 이길 수 있는 좋은 유전자입니다. 열대 기후에선 좋은 유전자일 수 있죠.

    유전 정보조차 제대로 밝혀지지 않은 상황에서 좋은 근친교배라는 게 가능한 한가라는 생각이 드네요. 상황에 따라 열성이 다 나쁜 것도 아닙니다. 심지어, 건강을 위협하는 유전자조차도 말이죠. 그 좋은 유전자라는 거 동물입장에 진짜 좋은 거라고 자신할 수 있을까요?
    1292 이병도에 대해 [새창] 2015-03-09 13:58:57 2/7 삭제
    11 사실 아니라고 한 적 없는데요. 단지, 식민사관에 도움이 된다고 했습니다. 자의적으로 논리 좀 만들지 마세요.
    1 닥반이 환빠취급 아닌가요? 환빠는 닥반! 식근론은 토론! 이 프레임을 거신 분들이 누굽니까?



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