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    개인차단 상태
    3dArtist님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-07-16
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    3dArtist님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    2011 3dArtist님의 저격글과 사실 [새창] 2016-04-29 16:38:15 0 삭제
    님아 진짜 자신있으면 본삭금을 거세요.

    자료구조하고 폴리곤 연결하면.. 폴리곤이 자료(data)인 건 맞는데, data structure라.. 애니메이션도 아니고..
    윈도우 프로그램이 대규모 프로그램이라.. 아...

    댓글을 안 달자니 게임클라쪽 분들 여러분 잡을 거 같고.. 달자니...
    2010 3dArtist님은 거짓말은 하지마세요 [새창] 2016-04-29 16:02:48 0 삭제
    1 링크 안 걸면 글 쓸 이유가 없죠. 베오베 갔으니까 쓴 글인데.

    남의 아이디는 제목에 막 박으면서, 링크 걸거면 내려라? 뭐 자기 인생 자기가 사는 거니 뭐라 얘기 안 하겠습니다만, 그 글은 제 글입니다. 링크 빼라 마라 할거면 무슨 문제로 그런 건지라도 쓰세요. 글 따로 파서 아이디 박아봤자 제가 이해할 수 있는 이유없으면 안 지웁니다.
    2009 3dArtist님은 거짓말은 하지마세요 [새창] 2016-04-29 15:48:46 0 삭제
    1 단수 복수 구별은 기본이 아닌가 보네요. 서로 다를 수 있다니.

    저도 그 글 쓰게된 이유가 님이 아닙니다.
    2008 이번 이론(?)사태에 대한 개인적인 생각 [새창] 2016-04-29 15:03:57 2 삭제
    이렇게까지는 안 적으려고 했는데, 이번 사태의 원인은 "비하"와 "왜곡"이고 더 근본적으로는 "다름"을 인정 못하는 겁니다. 단순히 위치에 덧셈하는 걸, 고등학교 수학(미적분 당연 포함되어 있슴) 이라고 포장해서 기초도 모른다고 비하한 거고, 나중에 욕 먹으니까 그럴듯하게 다른 글 파서 왜곡한 겁니다. 벡터 개념 모르는데 자료구조에 개발 방법론까지 나올 이유가 없어요.

    그리고, 게임 클라이언트는 서버가 아닙니다. 완전히 다른 겁니다. 게임 엔진에 들어가는 물리와 수학은 대학레벨은 그냥 가뿐히 넘어가고 쓰이는 식들은 정확하게 수학이나 물리로 봤을 때 맞는 것도 아닙니다. 속도 문제때문에 식들이 근사식일 경우도 있고, 게임 특성 때문에 부풀려지는 경우도 있어서, 식 자체가 수학 물리 이해했다고 이해할 수 있는 게 아닌 경우도 많습니다. 문제는 그 정도까지 건드려도 엔진 쓰면 할 수 있는 건 극히 제한적입니다.

    그러니까, 알아야만 쓸 수 있는 분들은 게임 엔진 못 씁니다. 환경이 다릅니다.
    2007 3dArtist님은 거짓말은 하지마세요 [새창] 2016-04-29 14:55:35 1 삭제
    1 국어 참 개인적으로 잘 쓰시네요. 제가 아는 국어가 아니네요.
    2006 3dArtist님은 거짓말은 하지마세요 [새창] 2016-04-29 14:19:13 2 삭제
    1 저번에 쓴 글 제목 "기초이론을 몰라도 된다는 분이 있군요." 분이라는 단칭인데 의견조합을 한 거네요. 한사람에게서 의견조합을 하나요? 정확하게 찍어주지 않으면 이해가 안 되시나요?

    이 글만 읽는 분들은 헷갈리겠습니다.
    2005 3dArtist님은 거짓말은 하지마세요 [새창] 2016-04-29 13:53:24 0 삭제
    제목은 분이라고 단칭인데, 의견조합이라고 하면 안 되죠. 프로그래머는 국어를 잘 해야 됩니다.

    게임 클라이언트 개발자(보통 게임 개발이라고 하면 이거죠)에게 고등학교 수학 정도는 알아야 된다는, 다른 말로는 고등학교 미적분정도는 알아야 된다는, 지뢰를 던져 놓고 필요한 글들이라고 하니 쓰는 겁니다.

    거짓말 하지 마세요.
    2004 기초이론을 몰라도 된다는 분이 있군요. [새창] 2016-04-29 13:47:29 2 삭제
    1 아 또 보니 참.. 그러니까 단순 덧셈인 걸 고등학교 수학은 알아야 된다고 글까지 따로 적은 거네요.

    솔직히 프로그래머는 국어 잘 해야 됩니다. 수학보단 국어를 더 잘해야 되요. 더 하자면 영어도 잘 해야 되죠. 함수 변수 클래스 이름 짓는게 정말 힘들거든요. 못 알아듣는 사람들이 많아서요.
    2003 프게 베오베에 거짓말이 올라갔네요. [새창] 2016-04-29 13:36:24 1 삭제
    oop는 꽤 유명하니까, 굳이 기초라고 한다면 이해가 가긴 하는데, 개발방법론은 프로젝트 매니저가 주로 해야 하는 건데... 설마 프로그래머는 단순코더, 프로젝트 매니저는 팀장급이 하는 거라고 생각하는 걸까요?

    배우러 오는 사람들, 기본이 안 되어있다는 식으로 글 쓰는 거 보면 주위사람들이 참 피곤하겠다는 생각이 드네요.
    2002 기초이론을 몰라도 된다는 분이 있군요. [새창] 2016-04-29 04:38:42 12 삭제
    와 이런 글을 썼었군요. 오늘 처음 봅니다. 제가 그 당사자인거 같은데 한 마디로 말하면 이 글은 완전한 왜곡입니다. OOP, 개발방법론 등을 몰라도 된다고 한 적이 전혀 없습니다.

    쿼터니언이 나오고 4*4행령이 나오는데 고작 고등학교 수학 알아봤자 이해할 수도 없습니다. 그걸로 수학 이해했다는 게 웃긴 겁니다. 참고로 쿼터니언은 대학원쯤 되어야 나오는 개념입니다. 그러니까, 실제로는 벡터(자료구조 벡터 말고 수학 벡터) 개념정도 이해하고 다 가져다 쓰는 건데, 그걸 수학정석을 보고 오라는둥, 칸아카데미로 공부하라는 둥, 아는 것도 없으면서 말도 안 되는 소릴 한 겁니다. 게다가 더 웃긴 건 그게 수학이라기 보다는 물리문제에 더 가깝다는 겁니다. 정 고등학교 수준의 지식이 필요하다면 물리를 공부해야 되는 거죠.

    기본이란게 나와서 하는 얘긴데, 요즘 게임 만들 때 unity 많이 씁니다. 이게 script 언어로 두 가지 쓰는데, c#하고 자바스크립트입니다. 이걸 쓸 거면 c/c++ 굳이 공부할 필요가 없죠. 또 게임 클라이언트 쪽은 서버와는 환경이 다릅니다. 게임 엔진으로 코딩하는 것과 리눅스로 코딩하는 건 완전히 다른 겁니다. 마치 공통기본이 있고 (대부분 서버쪽 기본) 그걸로 다 이해가 가능한 것처럼 얘기하는 것 자체가 뭘 모르는 겁니다. 분야마다 기본은 다 틀립니다.

    진짜 어이가 없네요.
    2001 다음 코딩 중, 이상한 부분을 찾으시오.(3점) [새창] 2016-04-28 19:23:37 0 삭제
    1 아 이런 무식한, 그건 회전축으로 바꿔주니까 그런 거죠... ㅉㅉㅉㅉ.

    (아.. 이런 것도 헷갈리다니... ㅠ.ㅠ)
    2000 다음 코딩 중, 이상한 부분을 찾으시오.(3점) [새창] 2016-04-28 19:01:21 0 삭제
    애플꺼는 휠이 없어요. 크로스 플랫폼으로 만들거라서 안 넣기로 했잖아요. (필요해도 최대한 버틴다.)
    1999 다음 코딩 중, 이상한 부분을 찾으시오.(3점) [새창] 2016-04-28 18:59:26 0 삭제
    저 코드 Update() 안에 있는 코드 같은데, (FixedUpdate() 에 들어갈 코드랑 섞인 거 같아요.. ) 계속 코드 밑에 bFlag.. 바꾸는 거 있을 겁니다. 위에 코드는 카메라 코드구요. 밑에 코드는 실제 움직이는 코드라 서로 다른 Object에 적용되는 겁니다. 같이 보시면 안 됩니다.

    (옛 생각에 마구 질러본다.)
    1998 다음 코딩 중, 이상한 부분을 찾으시오.(3점) [새창] 2016-04-28 18:55:14 0 삭제
    x, y가 바뀌는 이유는 unity만의 문제는 아닙니다. 2D에서의 x,y가 3D에서의 x,y와는 다르거든요.

    euler.y -= dy // 방향이 반대니까 빼주고,
    Quaternion.Euler ( euler.y, euler.x, 0 ); // 축이 바뀌니까 x,y를 바꿔준다.

    뭐 그런 겁니다. 이건 2D에서 3D갈 때 공통으로 쓰여요. (근데, 이글 내글도 아닌데, 뭐 하고 있지.. ???? 어지간히 할 일이 없나봅니다. :) )
    1997 다음 코딩 중, 이상한 부분을 찾으시오.(3점) [새창] 2016-04-28 17:16:59 0 삭제
    unity 코드네요. Vec이 있는 거 보니 Vector구요. 아마 Vector3일 겁니다. transform.rotation은 형이 Quaternion이니까 Vector3가 맞구요, transform.position은 형은 Vector3니까 타입에 이상은 없습니다.(맞을 겁니다. 기억이.. 몇달전에는 저도 짰었는데 요즘은 그냥 가져다 써서.. ㅠ.ㅠ)

    그래서 결론은 치킨이죠.. (저는 고기 안 먹는데.. ㅠ.ㅠ)



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