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    개인차단 상태
    3dArtist님의
    개인페이지입니다
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    3dArtist님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    2026 요즘 생각해 보건데 군대가면 애국심을 불태우는게 맞는 것 같아요. [새창] 2016-05-03 20:38:53 3 삭제
    이분들 잔디에 페인트 안해 보셨구나. 그리고, 이건 나름 꼼순데, 어중간한 날씨면 끝쪽만 갈색으로 변하거든요. 그거 떼고, 완전히 갈색인 것만 페인트하면 페인트 많이 안 써도 되요.
    2025 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-05-03 20:28:38 0 삭제
    저장하세요.
    2023 폴더 및 파일 작성시 빈칸에는 꼭 "_" 을 넣으세요! [새창] 2016-05-03 12:53:27 2 삭제
    _ 넣기는 하는데, 안 되는 일부 문제되는 프로그램 때문에 습관 들이라고 하면 안 되죠. 그리고, 사용자들이 그렇게 안 쓰는 상황에서 디버깅에 어려움이 생길 수도 있죠. 개인 취향이지 습관들일 건 아니죠.
    2022 코드가 진흙처럼 느껴질 때 [새창] 2016-05-01 18:57:54 0 삭제
    그렇죠. 안 되는 거 없을 거 같은 그 느낌 참 좋죠. 이런 기간이 오래 갔으면 좋겠네요. ^^
    2021 싸우지 말라는 말은 알겠지만, 병행 가능한 의견 대립인 것처럼 적지는 [새창] 2016-04-29 19:46:53 1 삭제
    인증인증 거리기 전에 출처라도 다시죠.

    "한국게임에서 물리엔진은 보통 안씁니다. 사용하더라도, 구입해서 쓰죠. 직접 구현하시느라 손발이 고생이네요."
    님이 적어놓은 겁니다. 요것도 캡쳐해 놓습니까?
    2020 싸우지 말라는 말은 알겠지만, 병행 가능한 의견 대립인 것처럼 적지는 [새창] 2016-04-29 19:44:14 0 삭제
    본삭금 걸었습니다. 인증은 하기엔 토론 수준이 부끄러워서 못 하겠네요.

    유니티에 물리엔진 들어가 있는 것도 모르는데 무슨 인증을 합니까? 유니티 쓴다면 2D라도 2D 물리엔진이 들어가요.
    2019 프로그래머가 배우는것의 범위에 대해 논쟁 있는거같네요 [새창] 2016-04-29 19:14:14 0 삭제
    "언리얼 엔진팀의 인력 공채를 보면 수학을 익스퍼트하게 하고 물리를 하드하게 하는"
    여기서 한숨..

    "이를테면 '그게임에선 되는데 여기선 왜안데?'
    라는것처럼 말이죠 근데 그게임에는 저런 게임엔진을 만들만한 인력이 포진해있는거죠"
    여기서 또 한 숨..

    "게임 특성에 맞는 물리 최적화나 쉐이더 재작없이는 소위말하는 '쩌는' 게임 만들기는 쉽지않죠"
    아...

    솔직히 게임에서 쩌는 게임이란 두 종류입니다. 진짜 재밌거나 진짜 돈 되거나.. 저는 전자를 치는 편인데, 언리얼 엔진 만들만한 사람들이 있어야 재밌고 돈 버는 게임이 된다고 생각한다면, 스팀 게임들 좀 뒤져보시고, 모바일 게임도 뒤져보세요.

    그랬던 적도 없고, 지금도 그렇지 않고 앞으로도 그럴 일 없을 겁니다.
    싸우지 말라고 하기전에 제발 좀 말도 안 되는 소리하지 맙시다.

    p.s. 참고로 쉐이더도 웬만한 건 다 있어요. 엔진이란 게 다 그런 거죠.
    2018 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-04-29 18:08:25 0 삭제
    캡쳐가 흐릿하네요. 위에 글 있는데 링크 걸어들리게요.

    http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=programmer&no=17003&s_no=17003&page=1
    2016 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-04-29 18:06:24 0 삭제

    코드 형식 그런 문제가 아닙니다.
    2015 3dArtist님의 저격글과 사실 [새창] 2016-04-29 17:58:48 1 삭제
    신고 했습니다. 게임 쪽 5년차를 무시하기엔 unity지식으로 치면 며칠도 안 되는 거 같은데.. 기본이 아예 없네요.

    p.s. 제가 5년차라는 건 아닙니다. 근데 5년차가 무시당할 경력인가?
    2014 3dArtist님의 저격글과 사실 [새창] 2016-04-29 17:01:10 1 삭제
    본삭금 안 건게 신의 한수인듯.. 살다보면 이럴수도 있죠. 뭐 이해는 합니다.

    그래도, 초보자분들에게 조언하지 마세요. 책도 좀 위험한데 수학같이 학문 걸고 추천하고 그러지 마세요. 그거 위험한 겁니다. 상대방 시간을 막 휘발해 버릴수도 있거든요. 꼭 기억하세요. 시간 엄청 걸리는 일에 대한 조언은 경험했더라도 조심해야 됩니다. 특히, 전산분야 같이 빨리 변하는 분야는 ...
    2013 3dArtist님의 저격글과 사실 [새창] 2016-04-29 16:45:20 0 삭제
    1. 경력 인증을 하라고 말할 수준의 토론이면 하겠는데.. 이건 좀..

    그리고, 이론 얘기하다가 인증은 왜 나옵니까? 맞으면 맞고 틀리면 틀리는 거지. 뭐 어려운 것도 아닌데, unity 공부 좀 하고 오세요. 아 그 전에 국어에서.. ㅠ.ㅠ
    2012 3dArtist님의 저격글과 사실 [새창] 2016-04-29 16:42:28 0 삭제
    "한국게임에서 물리엔진은 보통 안씁니다. 사용하더라도, 구입해서 쓰죠. 직접 구현하시느라 손발이 고생이네요."

    unity 쓰는 사람에게 이렇게 얘기하면 뭐 어쩌란 겁니까?



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