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    개인차단 상태
    3dArtist님의
    개인페이지입니다
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    3dArtist님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    556 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-06-22 09:28:51 0 삭제
    보류 방지용 추천.
    555 부산경남지역 대박알바.6/9~10/31까지 [새창] 2014-06-13 23:17:12 1 삭제
    진실은 작성자가 유머
    554 metal, 좋긴 하다 [새창] 2014-06-12 22:04:57 0 삭제
    XCode Beta 에 metal 모듈이 없던데요. 샘플 코드가 아직 없는 걸로 봐서는 metal 모듈이 아직 풀리진 않은 것 같습니다.
    553 iphone앱은 어떻게 만드나요? [새창] 2014-06-12 14:56:26 0 삭제
    돈은 1년에 99.9달러입니다. 거의 무료라고 보시면 되는데, 그냥 무료면 장난치는 사람들이 많아서 대충 최소 가격으로 정해 놓은 듯 합니다.
    552 iphone앱은 어떻게 만드나요? [새창] 2014-06-12 14:52:33 2 삭제
    개발자 등록을 하기 전에 심각하게 "영어"를 잘 하는가에 대해 생각해 보셔야 합니다. 자료가 거의 영어라 조금만 들어가면, 영어 해석부터 해야 하니. ㅠ.ㅠ 영어가 되신다면 개발자 등록을 하시고, 특정분야의 비디오-> 소스 코드 순으로 보면 웬만한 건 해결 될 겁니다.
    551 metal, 좋긴 하다 [새창] 2014-06-12 14:48:21 0 삭제
    1 정석대로 따지자면 그 말씀이 맞는데, metal은 근본적으로 opengl호환으로 봐야 하기 때문에 내부적으로 옵씨에서 돌아가던 기존의 런타임 api가 아니거든요. 아무튼, 지켜봐야 할 듯 합니다. XCode에 아직 모듈 자체가 없고, 가을이 올려면 아직도 몇 개월 남았거든요. 꽉 채워서 발표할지도 모르죠. ㅠ.ㅠ
    550 metal, 좋긴 하다 [새창] 2014-06-12 03:55:35 0 삭제
    헉 소스 짤렸다. ㅠ.ㅠ

    MTLRenderPipelineDescriptor* pipelineDesc = [MTLRenderPipelineDescriptor new];
    [pipelineDesc setVertexFunction:vertFunc];
    [pipelineDesc setFragmentFunction:fragFunc];
    [pipelineDesc setPixelFormat:currentTexture.pixelFormat
    atIndex:0];
    pipeline = [device newRenderPipelineStateWithDescriptor:pipelineDesc error:&errors];
    [renderEncoder setRenderPipelineState:pipeline];
    [renderEncoder setVertexBuffer:posBuf offset:0 atIndex:0];
    [renderEncoder setVertexBuffer:colBuf offset:0 atIndex:1];
    [renderEncoder drawPrimitives:MTLPrimitiveTypeTriangle
    vertexStart:0 vertexCount:3]; // OpenGL에서는 여기서 그리지만
    [renderEncoder endEncoding];
    [commandBuffer commit]; // Metal은 여기서 그리죠.

    다음 부분입니다. 설명 붙였었는데.. 의욕 상실.. 설명 대충 붙이고 끝냅니다.
    p.s. 본문 수정은 어떻게 하나요? 삭제하고 다시 적나요? 해 본 적이 없어서. ㅠ.ㅠ
    549 우리는 친일파가 아닙니다. [새창] 2014-06-12 00:29:20 0 삭제
    일진에게 삥 뜯기면, 소극적 일진인가? 조폭에서 돈 뜯기면 소극적 조폭인가? 강도에게 강도 당하면 소극적 강도인가?
    그냥 가져다 붙이면 말이라 생각하는 건가? 어이없어 상종을 안 하면, 동의하는 건가?

    세상 너무 쉽게 보네.
    548 아까 밑에 그림 이동한다던 녀석입니다. [새창] 2014-06-10 18:45:30 0 삭제
    1 그렇군요. :)
    547 아까 밑에 그림 이동한다던 녀석입니다. [새창] 2014-06-10 17:53:14 0 삭제
    본인삭제가 없어서 그냥 넘길려다가 보니... 자바예요? 뭔가 친근하고 안드로이드 게임이라길래, C#이라고 생각했는데.. 손 놓은지 10년이면 이렇게 되는구나. ㅠ.ㅠ

    근데, 보다보니 궁금한게, 스레드는 굳이 왜 만드 건지? 스레드는 최후의 어쩔수 없이 쓰는 뭐 "필요악"같은 존재로 인식하고 있어서, 저렇게 나오니까 궁금합니다. 요즘 저렇게 쓰나요? 그리고 두번째 wh1.scrollTo(--x, --y); 보통 moveTo 뭐 이런 식으로 작명하던데, scrollTo 이런 건 스크롤 뷰 같은 곳에서 일정하게 움직인다는 개념이었는데.. 안드로이드에서는 좌표 움직일 때 쓰나요?

    안드로이드 자바 코드는 처음이라 진짜 순수하게 궁금해서 질문하는 겁니다.
    546 고조선史는 모호하면서도 궁금하지 않으신가요? [새창] 2014-06-10 16:52:46 0 삭제
    NoirCafé/ 허.. 그럼 내가 본 건 수능인가? 2차 과목이 아니라서 이설을 안 다룰 뿐 다수설 바뀌면 바로 바로 업데이트 해 주는 게 고시인데. 그냥 막 던지는 구만.
    545 고조선史는 모호하면서도 궁금하지 않으신가요? [새창] 2014-06-10 09:13:46 0 삭제
    1 고시라도 분 사람이 보면 뒤집어 지겠습니다. 고시에서는 국사 내용중 이견이 있는 경우 다수설을 따릅니다. 따라서, 교과서 기본 봐요. 전부 다수설이니까. 지금은 검정이 아니라 잘 모르겠지만, 보는 사람은 볼 겁니다. 다수설이니까. 여기 그런 말에 속을 순진한 사람들 없어요.
    544 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-06-10 07:21:23 6 삭제
    1 다른 쪽에도 말씀 전해 주세요.

    보류 방지용 추천
    543 근대화의 구분? [새창] 2014-06-10 02:40:22 0 삭제
    "고착된 신분제는 일제시대에 완전히 깨졌습니다"

    그래서 후작에 백작도 있고 그랬군요. 양반 깨고 후작, 백작, 자작, 남작 이렇게 만드는게 신분제를 깨는 거군요.. 뭐 1947년 쯤 스스로 깨긴 하는데, 그래도 일본 귀족과 천황은 그대로 있었는데, ... 신분제 잘도 깼군요. 조선 사람 위에 일본왕을 제일로 모시는 신분제는 근대적 신분제가 되는 건가요? 깨긴 무슨..

    "과학과 지식이야 이건 명백히 일본의 영향을 받았지요"

    받긴 뭘 받아요. 대학도 인문학부하고 의대 정도만 만들고 강의조차 제대로 안 하던 일본인데, 나중에 억지로 만들었다던가? 암튼, 기술이니 이쪽은 그냥 다 막아 놓은 게 일본인데. 이과쪽 산업현장에 안 가보셨구나. 막노동이런 건 일본어 잔재가 많은데, 공대나 이런 쪽 가면 다 영어씁니다. 공대 가 보세요. 반 수 이상이 미국 유학파지. 일본 유학파는 거의 없어요. 반대 드립니다.
    542 고조선史는 모호하면서도 궁금하지 않으신가요? [새창] 2014-06-10 02:29:00 0 삭제
    "참고로 교과서에 나온 고조선의 영역?권 구성 요소로 언급되는 "미송리식토기, 비파형동검, 고인돌"은 다수설의 위치를 잃었습니다"

    그래서, 교과서는 언제 바뀐답니까? 교학사 교과서도 있는 마당에 다수설이 아닌 내용만 교과서로 도배된다는 식으로 말하지는 마세요. 교과서 저자들 보면 다 화려하신 분들입니다. 반대 드립니다.



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