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    개인차단 상태
    괴도렌님의
    개인페이지입니다
    가입 : 05-11-02
    방문 : 1218회
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    괴도렌님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    83 3D 로우 폴리 아트 . JPG [새창] 2016-12-15 22:38:27 2 삭제
    정확히는 플랫쉐이딩(FlatShading) 아트(?) 겠네요.
    초창기 3D 게임들이 텍스쳐(그림파일)를 올릴 메모리가 없어서 사용하던 방식이죠.
    82 시민의회ㄷㄷㄷ.jpg [새창] 2016-12-10 22:22:52 8 삭제
    위에도 댓글 달았습니다만,
    누구도 조직을 부정하지 않았습니다. 친구들끼리 모여 현시국 혹은 연말 계획에 대해 이야기 하는것도 작은 조직으로 볼 수 있는것이기 때문이죠.
    헌데 시민의회의 모양새(회사)나 대표 선출 방식(인기 투표) 승부수를 띄운 시점(탄핵안 가결 후) 국민이 뽑은 국회를 무시하는듯한 말투, 그러면서 자신들에게 쏟아지는 반대 의견에 대해서는 "시민의회 죽이기"라는 마치 어떤 반대 세력들이 작당하고 공격 하고 있다는 듯한 글의 뉘앙스 등을 종합 하여 볼 때..
    욕먹어도 싸다는 생각은 듭니다.
    안티코나투스님 역시 욕하는 포인트는 안보고 "조직은 필요없다" 라고 이야기 하는걸로만 이해 하려고 하시는것 같구요.
    81 시민의회ㄷㄷㄷ.jpg [새창] 2016-12-10 22:13:47 4 삭제
    안티코나투스//
    "그 1%의 바닥에 1,000 개가 넘는 시민사회단체가 있었다는 것" 라고 말씀 하신 것처럼 안티코나투스님이 직접 답을 내놓으신 듯 하네요.
    반대되는 의견의 글들은 안티코나투스님의 말이 틀렸다는게 아닙니다.
    위에서 언급된 시민의회에는 적용되지 않는 말이라 그렇습니다. 안티코나투스님이 언금하신 1000개의 시민 사회 단체라는게 각양각색을 띄고 각자의 이해에 맞는 사람들이 모인 단체들일 것 입니다.
    물론 인정하고 싶진 않지만 박사모도 그런 단체 중 하나일것이고요.
    다만 저위의 시민 의회라는 단체는 누가 봐도 현재의 흐름을 타 모든 시민 단체를 하나로 모아 보겠다는 심산이 빤히 보이기 때문에 욕을 먹는 것같습니다. 더군다나 시민 단체도 아닌 기업이네요.
    80 일본(외국)은 되고 한국은 안되는 차이 *법* [새창] 2016-12-08 00:17:04 4 삭제
    다른건 차치하더라도 퀵 서비스 업계 구조의 개선 없이는 매우 위험한 일이 벌어질듯 합니다.

    예전에 부산에서 퀵서비스 잠시 했을 때,
    급한 물건인지 단골인지는 모르겠지만 본부에서 연락 오기를,
    정상적인 길로 가면 차 안막혀도 40분쯤 걸리는 거리를 20분안에 어떻게 안되겠냐고 계속 사정사정 하더군요.
    아이러니 했던건 위험하니까 천천히 가라면서 도시고속도로 업급도 살짝살짝 하고, 안전 운전 하라면서 20분안에만 가달라고 하고..ㅎㅎ;;;

    화물 트럭의 경우도 업계 구조상의 문제로 인하여 졸음 운전 및 과적으로 인한 사고가 문제 되었던 것처럼 퀵서비스 쪽에서 사고가 많아 질 것 같아요...
    79 제목을 뭐라 써야할지 모르겠네요 [새창] 2016-12-07 19:55:09 2 삭제
    회색이어서 문제가 되는것도 아니고, 다수가 듣고 싶어하는 이야기가아니라서 문제인것도 아닙니다.

    감히 제가 추측하기로는 여러 경로를 거쳐 들어오는 댓글 알바들이 회색 혹은 극렬한 흑/백을 위장한채로 들어와 중립적인 의견을 피력하다가
    이때다 싶을 때, 분탕질 치는 상황들을 워낙 많이 겪어 오다 보니 글쓰신분의 의도가 와전 되어 전해지는 경우가 많을 겁니다.

    커뮤니티의 특성 상 다수의 익명성을 가진 사람들이 모여 있는데다,
    최근 댓글 알바들의 기류 자체가 (문) 혹은 (이) 지지자인 척 하면서 상대에 대한 은근한 비방을 하는 추세인지라..
    단순 궁금증에 대한 일방적인 공격에 크게 불쾌감을 가지실 필요는 없을 것 같습니다.

    양쪽 다 익명성에 가려져, 글로써만 서로의 의견을 파악 할 수 밖에 없는 상황이니 다소간의 오해가 생길 수 있다고 생각합니다.
    78 조선후기의 영어교육 [새창] 2016-12-01 21:41:16 0 삭제
    전쟁/식민 통치로 인해 생긴 후세의 무지를 선조의 무지로까지 이어서 생각하는게,
    마치 현재 민주주의/자본주의의 병폐로 인한 대기업의 횡포를 보며 군주제였던 조선 시대에는 이보다 더했을 것이다 라고 생각하는 분이신 것 같네요.
    77 조선의 천재 수학자.jpg [새창] 2016-08-13 23:22:19 60 삭제
    저정도의 천재가 나올 수 있다는건 이미 저정도의 지식 평균(=지식의 보편화) 이 뒷받힘 해 주고 있다는 걸 반증 하는거죠.
    역사에 언급 된 "한 사람"을 보고 언급 되지 않은 나머지를 폄하하는건 좋은 역사관은 아닌듯 합니다.

    선조님들의 건축법에 대해서만 알아 보셔도 이미 상당한 수준의 수학적 발전을 이루고 있습니다.
    76 공평하게 결혼한 여자의 최후 [새창] 2016-07-12 21:17:56 13 삭제
    TY / 한국에 뿌리 내리고 있는 잘못된 유교 사상의 문제가 아닌,

    "그릇된 유교 사상으로 뒤덮인 조선" 이라 매도하며 식민 통치를 정당화 한 일본이 문제의 근원이요,

    제대로 된 역사를 배우지 못해 여전히 식민 사관에 물들어 있는 우리의 모습이 문제가 아닐까 합니다.
    75 avl 트리 소스입니다 [새창] 2016-02-09 12:06:28 0 삭제
    잘짜셨네요;

    del_1() 에 오류 있습니다;
    74 남양유업 불매운동 나름 성공한 것 같습니다. 꾸준히 갑시다.jpg [새창] 2016-01-24 23:14:32 1 삭제
    논리나 상식이 통하는 사회였다면 저렇게 갑질 횡포를 부리지도 않았을거라 보여지네요.
    73 valve회사에 들어가기위해?(질문) [새창] 2015-02-18 06:40:46 1 삭제
    벨브에 입사 하시려고 하시기에 호기심이 들어 앞서 작성 하신 글들을 주욱 훑어 보았습니다;
    글들을 보며 느낀 점은 진심으로 벨브를 가고 싶어서가 아닌 안정되고 확정적인 직장을 가지려는 공무원 마인드가 크신듯 합니다;
    벨브에 입사하기 위한 조건은 간단합니다, 아마 어느 회사라도 마찬가지겠죠;
    해당 회사-벨브-에 입사하고자 하는 경쟁자들보다 "특출"나게 뛰어나면 됩니다;
    특출 나게 뛰어나신 분들이 국내에도 많습니다, 아마도 개중에는 벨브에 입사 가능 하신분들도 더러 있겠죠;
    그분들과 어깨를 나란히 할 정도의 실력을 갖추시면 되지 않을까 생각 해 봅니다;
    기술 회화 및 실생활 회화 능력은 당연히 갖추어야 겠지요;

    이런 추상적인 이야기 보다는 구체적이고 현실적인 방안을 원하시는 듯 하니 적어 보겠습니다;
    제가 게임 업계에 종사하면서 느낀 부분이라 정확하지 않을 수 있습니다;
    1. 중고등학교에서 물리/수학/영어를 통달 합니다;
    -- 암기식으로 성적 잘나오는거 프로그래밍 하는데 아무 도움 안됩니다, 무조건 이해를 바탕으로 미/적분, 벡터/행렬, 운동 역학 마스터 하세요);
    2. 우선 카이스트 혹은 서울대 공과 계열에 진학 합니다(꼭 이 두개 대학 중 하나여야 합니다, 다른곳이 나빠서가 아닙니다);
    -- 학부 수업은 기본이고 렌더링, 물리, AI, +α 가 될만한 기술 하나쯤은 보유하고 있어야 합니다;
    3. 무슨 수를 써서든 넥슨 데브캣 스튜디오에 입사 합니다;
    -- 4~7년정도 실력을 갈고 닦습니다;
    4. 벨브에 입사 지원서를 한번 넣어 봅니다;
    -- 벨브 취업 요강에 있는 문구 입니다, "우리는 우리보다 나은 사람을 구한다";

    -- 한달에 한권씩은 인문학 도서를 읽어 보는것을 추천 합니다;
    -- 이공계 계열쪽은 대부분 이쪽에 너무 취약 하더군요;
    72 본삭금] 캐드 잘 아시는 분 있나요 [새창] 2015-02-18 05:48:34 0 삭제

    대충 이런식으로 나옵니다;
    70 주사위 게임에서 연출에 대한 질문입니다. [새창] 2015-01-12 22:14:44 1 삭제
    http://blog.naver.com/wh0aml/80160274078

    위 설명에 대한 프로토타입 영상입니다;
    결과값은 1, 2, 3, 4, 5, 6 입니다;

    설정된 값이 정확히 나오는지에 대한 확인만 한터라 충돌 부분이랑 기타 자잘한 버그가 있습니다;
    현재 몇가지 조정을 거쳐서 라이브 적용 된 상태구요;
    69 주사위 게임에서 연출에 대한 질문입니다. [새창] 2015-01-12 22:12:32 0 삭제
    주사위를 굴릴 때는 물리 처리 하고 마지막 순간에 나와야 되는 숫자(서버에서 결정된)로 바꿔준 뒤 적당히 굴려 주는 방법을 사용 했습니다;

    1. 주사위 집어 들기(물리 적용 _ 회전 및 충돌);
    2. 주사위 던지기(물리 적용 _ 회전 및 충돌);
    3. 충돌 횟수에 따라 운동량 감소(물리 적용 _ 회전 및 충돌);
    4. 충돌 횟수가 지정된 횟수에 다다르면 나와야 할 숫자로 교체 -> 운동량 감소 폭이 육안으로 구분 되지 않을 정도여야 함;
    5. 멈출 때 까지 단방향으로 회전 및 충돌에 따른 방향 전환만 적용;

    위 방식으로 하니 설명 해주기 전에는 눈치 못채더군요;

    애니메이션 패턴이 있다면 4.번 이후에 5.번에서 현재 운동량+회전량에 의거한 고정 애니메이션을 보여주는 방법도 있겠네요;
    애니메이션은 4.번 시점에 정해진 행렬이 n초 후에 동일한 행렬을 갖도록;



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