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    DEMPA님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    29 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-24 03:51:09 0 삭제
    이라르빌 // ㅎㅎ 브금이 몇개 더 준비되어있는데 그런 도전과제 달성하면 하나씩 오픈해줄까 해요!
    28 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-22 23:17:16 0 삭제
    향기없는바람 // ㅎㅎ 아이챗은 iOS 앱인가요? iOS는 빌려서 개발한거라 잘은 모르겠네요 ㅎㅎ
    10노B꺼져러 // ㅎㅎ 고맙습니다!! 엔진은 cocos2d-x로 만들었습니다~
    27 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-22 02:08:44 0 삭제

    당신은 왜 다른 말들에는 하나도 대답을 안하고 앞뒤다 짜르고 다른 문장들을 이어서 새로운 해석을 만드시나요?정말 당신에게 좋게 얘기해줘도 전부터 저꼬라지니 저도 화가날 수 밖에 없습니다. 말문이 막혀 말이 험해진다고요? 당신이 했던 일들은 생각 안하고 그게 무슨말입니까 당신에게 설명하기 위해서 정말 많은 시간을 써왔으나 지금은 의미가 없는 것 같습니다. 어차피 다 오해살만하게 편집질에 멋대로 해석하니 웃기는 사람 아닙니까?. 누가 신고하지 말라고 했습니까? 하세요. 런도로시팀에 해도 상관없습니다.전 떳떳할 수 밖에 없습니다. 원형 닷지라는 장르를 두고 개발자가 다르니 다른 매력성을 갖고 있는 게임이 될 수 밖에 없습니다. 실제로 전 런도로시를 보고 만든 것이 아니고 슈퍼헥사곤도 사실 몰랐습니다. 친구가 제안한 원형닷지 장르를 제 스타일대로 만들었을 뿐입니다.동영상 봤을때는 행성의 크기라던지 비슷해보일 수는 있지만 다른 게임은 다른 게임입니다. 원형닷지란거 빼놓고 같은게 뭐가있나요? 런도로시 동영상보니 저보다 이것저것 많이 넣었더군요. 운석의 패턴타임도 있었고요. (참고로 말하면 사람들이 저에게 제안하는 아이디어랑 다 겹치니 독창적인 추가 아이디어도 없다고 생각합니다.)참고로 말하면 알람몬 앱의 화면이 초기 기획서부터 사용되었습니다. 밤낮이 있는 알람몬 앱의 배경은 저에게 밤낮을 만들고 비슷한 배치로 만들게 만들었습니다. 달력을 도입하면서 밤낮을 없에고 계절을 만들었긴 하지만, 상업화목적을 포기하면서 나중으로 보류해뒀습니다.법보다는 도덕, 웃기고 있네요. 당연한 말이지만 제가 도덕을 버리고 법만 피해간것처럼 얘기한 적은 없습니다.당신이 방금 맘대로 편집한 맨 윗문장은 당신이 앵그리버드 저작권자에 대해 얘기해서 나온말입니다. 법에 대해서 확실히 자기 입으로 말하고 문제가없으면 이제좀 닥치라는 겁니다. 당신은 전부터 계속 똑같은 말만 하고 있습니다. 매력의 차이점이라던지 다른점은 쥐꼬리만하게 적어놓고 위에도 당신이 필요한 말만 가지고와서 편집했을 뿐입니다. 위와 같이 편집하는건 당신에 대해 저의 화만 더 불러올 뿐입니다. 당신이 올바른 생각을 가진 사람이라면 기본적인 매너는 지켜주세요. 그리고 기다리라니까 계속 뭘 듣는건지 당신이 꼭 말해야하는 차이점이 점점 더 늘어날테니까 기다리세요. 참고로 말하면 위에 어떤 님도 다른 게임이라고 인정하고 있습니다. 당신이 하는 저런 현란한 주장글에도 자신의 생각을 말한 사람입니다. 당신의 주장과 다른 의견을 가지고 있는 사람의 말도 있는데도 당신 의견만 주장하시지 말길 바랍니다.지의법도 // 당신 글에 반대되는 의견을 가진 사람이 있는데도 그러는 것이 이해안되네요.
    지겹습니다만 당신이 멋대로 편집하고 남의말 듣지도 대답도 안하시는 그런 당신이 정말로 싫습니다.
    내일 수업 들어야하니 저 글에 있는 답변을 또 하기 힘드니 복붙합니다.
    26 다른 게임으로 보이시나요? [새창] 2013-03-22 01:57:13 0 삭제

    당신은 왜 다른 말들에는 하나도 대답을 안하고 앞뒤다 짜르고 다른 문장들을 이어서 새로운 해석을 만드시나요?정말 당신에게 좋게 얘기해줘도 전부터 저꼬라지니 저도 화가날 수 밖에 없습니다. 말문이 막혀 말이 험해진다고요? 당신이 했던 일들은 생각 안하고 그게 무슨말입니까 당신에게 설명하기 위해서 정말 많은 시간을 써왔으나 지금은 의미가 없는 것 같습니다. 어차피 다 오해살만하게 편집질에 멋대로 해석하니 웃기는 사람 아닙니까?. 누가 신고하지 말라고 했습니까? 하세요. 런도로시팀에 해도 상관없습니다.전 떳떳할 수 밖에 없습니다. 원형 닷지라는 장르를 두고 개발자가 다르니 다른 매력성을 갖고 있는 게임이 될 수 밖에 없습니다. 실제로 전 런도로시를 보고 만든 것이 아니고 슈퍼헥사곤도 사실 몰랐습니다. 친구가 제안한 원형닷지 장르를 제 스타일대로 만들었을 뿐입니다.동영상 봤을때는 행성의 크기라던지 비슷해보일 수는 있지만 다른 게임은 다른 게임입니다. 원형닷지란거 빼놓고 같은게 뭐가있나요? 런도로시 동영상보니 저보다 이것저것 많이 넣었더군요. 운석의 패턴타임도 있었고요. (참고로 말하면 사람들이 저에게 제안하는 아이디어랑 다 겹치니 독창적인 추가 아이디어도 없다고 생각합니다.)참고로 말하면 알람몬 앱의 화면이 초기 기획서부터 사용되었습니다. 밤낮이 있는 알람몬 앱의 배경은 저에게 밤낮을 만들고 비슷한 배치로 만들게 만들었습니다. 달력을 도입하면서 밤낮을 없에고 계절을 만들었긴 하지만, 상업화목적을 포기하면서 나중으로 보류해뒀습니다.법보다는 도덕, 웃기고 있네요. 당연한 말이지만 제가 도덕을 버리고 법만 피해간것처럼 얘기한 적은 없습니다.당신이 방금 맘대로 편집한 맨 윗문장은 당신이 앵그리버드 저작권자에 대해 얘기해서 나온말입니다. 법에 대해서 확실히 자기 입으로 말하고 문제가없으면 이제좀 닥치라는 겁니다. 당신은 전부터 계속 똑같은 말만 하고 있습니다. 매력의 차이점이라던지 다른점은 쥐꼬리만하게 적어놓고 위에도 당신이 필요한 말만 가지고와서 편집했을 뿐입니다. 위와 같이 편집하는건 당신에 대해 저의 화만 더 불러올 뿐입니다. 당신이 올바른 생각을 가진 사람이라면 기본적인 매너는 지켜주세요. 그리고 기다리라니까 계속 뭘 듣는건지 당신이 꼭 말해야하는 차이점이 점점 더 늘어날테니까 기다리세요. 참고로 말하면 위에 어떤 님도 다른 게임이라고 인정하고 있습니다. 당신이 하는 저런 현란한 주장글에도 자신의 생각을 말한 사람입니다. 당신의 주장과 다른 의견을 가지고 있는 사람의 말도 있는데도 당신 의견만 주장하시지 말길 바랍니다.
    25 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-18 23:48:16 0 삭제
    판다라능 // ㅎㅎ 회전하는 게임들이 보통 그렇지요! 제 친구 말로는 옆에서 볼땐 어지러운데 직접하면 집중되서 괜찮다고 하더라고요 ㅎㅎ
    24 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-18 23:46:21 0 삭제
    1 // ㅎㅎ 한번 해보세요!!
    23 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-17 04:03:19 0 삭제
    흙형 // 오 ㅎㅎ 진짜 불타는 메테오는 생각해봤지만 주변에 있을때 체력이 다는건 못생각해봤네요!!
    대왕고래 // 재밌게 해주세요!! ㅋㅋ
    Bullet // 감사합니다!! ㅎㅎ 엔진은 cocos2d-x이고 유틸은 Xcode와 Eclipse를 사용했습니다 ㅎ
    22 다른 게임으로 보이시나요? [새창] 2013-03-15 21:46:06 0 삭제

    두 개가 같은 게임이라고 생각이 안든다고요? 제 게임은 슈퍼헥사곤이라는 소리를 정말 많이 들었습니다. 제 게임과 런도로시가 같은데 런도로시는 그런 생각이 전혀 안든단게 말이 되나요? 그럼 아래사진처럼하면 런도로시랑은 다른 게임인가요? 저기서 피하면 재밌어 보이시나요? 당신은 점수를 화면 구석에 있었으면 하나요? 만드는 과정에선 비슷한 화면 구성이 될 줄 몰랐는데요? 당신이 만든다면 지구가아니라 캐릭터가 돌았으면 좋겠나요? 제 다른 친구가 장난삼아서 자기가 아는 소프트웨어 마에스트로인 형의플래시 게임을 배꼈다고 하는데 전 보진 못했지만 어떤걸 배낀거죠? 그리고 무슨 게임이 먼저 나왔을까요? 누군가 제가 쓴 글에 자기도 비슷한 게임을 오래전에 만들었다는데 뭘 보고 만든걸까요? 전 그냥 똥피하기를 배꼈을 뿐인가요? 똥피하기 + 슈퍼헥사곤이네요. 당신이 말했네요. 법의 심판을 받을 필욘없다며요? 왜요 저작권이 없나요? 모바일 기기엔 처음이라 그런가요? PC에 공튀기기 있다고 모바일엔 공튀기기 만들면 안되나요? 바운스볼엔 새로운게 가득하다고요? 다 새로운 걸까요? 재밌으니까 이기는거 아닌가요? 당신은 게임제작 세계에 대한 암묵적 룰도 모르시나요? 제가 바운스볼처럼 돈이라도 벌었나요? 지 돈 써서 기부하는 것도 부가적인 명예가 따라오니 안된단건가요? 법에 걸리지 않는다면 당신은 왜 절 협박하시나요? 런도로시 팀에 피해라도 줬나요? 줘도 당신이 뭔데 내리라고 협박질인가요? 그게 정의라고 생각하시나요? 위에 말했죠. 새로운 시스템은 많은데 아직 구현하지 못했다고요. 당신은 새로운 게임으로 거듭나기보다 그냥 죽는걸 원하나요? 그리고 사람들이 제 게임에서 좋다는 부분이 런도로시에는 없는데요? 원형 닷지란거 빼놓고는 같은게 없는데요? 제가 런도로시의 소스를 뜯어보기라도 했나요? 이름도 몰랐던 때에? 위에서 떨어지는 총알이 나오는 방식도 다른데요? 제가 런도로시의 리소스를 썼나요? 상표권을 제가 무단으로 썼나요? 메뉴화면이 같나요? 당신이 검사라도 되나요? 런도로시 팀이 모바일로 만들 계획이 있다고 하나요? 제가 먹어서 모바일론 안 먹겠다고 하나요? 저도 제가 만든 게임 남들이 마음대로 배껴서 내놓은 적이 많은데 왜 하는 사람이 없을까요? 제가 내리라고 협박이라도 해서 그랬을 거 같나요? 밀리지 않을 게임성을 가지고 있으니 누가 배껴도 승자 아닌가요? 노력하는 사람이 승자입니다. 저도 프로그래머가 꿈이 될지 어렸을 때 누가 알았겠나요? 저도 제 게임이 너무나 유명해서 ucc, 소설, 배낀 게임들고 나오고 책을 쓰겠다는 사람도 나오고 온라인 게임으로 만들겠다는 사람까지 나오니 뺏길까봐 두려워 진정한 프로그래밍에 입문을 했지요. 하루빨리 기술을 배워서 온라인 게임으로 만드는게 제 목표이고 그 동안 누군가 먹지 않았으면 정말 좋겠지만 만들겠다고 한 사람들을 말릴 수 있을까요? 노력하는 승자가 이기는 게 섭리입니다. 고소라도 먹이시던지 아니면 글을 지우시던지, 중요한건 하나의 독립적인 게임으로서 많은 사람들의 인기를 얻어가고 인정받는 게임이란 겁니다. 당신이 런도로시 팀원이 아니라면 꺼져주세요.
    21 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-15 03:01:21 0 삭제
    여러가지 더 만들고 싶었지만 2~3주밖에 안되는 수행평가라 시간이 부족했고 솔직히 지금 순수 컨트롤 하는 맛과 점점 빨라지는 노래만 있어도 정말 재밌는 게임이라고 생걱했었습니다. 발표후 게임동영상을 sns에 올렸었는데 너도나도 지가 모바일로 개발하겠다고 혹은 같이 만들자고 난리였습니다. 갑자기 기회를 넘겨주는 느낌이 들어 다 짜르고 같이 만들고싶다고 한 애들과 팀을 만들었습니다. 저희 학교는 창업문화가 발달해있었는데, 지원금도 잘 지원해줘서 원래 디자인도 다 돈주고 외주맡기려고 했습니다. 지금은 퀄리티가 너무 심플하니깐요. 하지만 지원금을 이런데에 쓰는 것이 금지되어있더군요. 그래서 팀이 해체되었습니다. 12월달이었는데, 전 찬송가 앱을 만드는 일도 있어서 바빴지만, 두주간 기획이란 기획은 모조리 다 해봤습니다. 애들 경험이 뭐 있다고 잘 했겠냐고요? 당신보다 훨씬 전문성 있고 창업 대회에서 대상을 받은 애도 있었습니다. 제일 얘기 많이 나오는 카카오톡 연동하라를 실천하고 싶었지만 관문이 높다는 것을 알고 포기했습니다.지원금을 쓸 수 없게되어 디자인과 서버를 할 애가 없게되자, 팀은 해체되었습니다. 전 겨우 돈때매 포기하는게 싫었습니다.교내지만 어느정도 하는 디자이너를 구하기위해 애를썼고 구했습니다. 또 평소 게임에 대해 박식한 다른 친구를 구했습니다. 마케팅, 서버관련 작업해줄 선배도 구했습니다.하지만 고삼이라는 이유로 애들은 시간을 쏟는걸 귀찮아했고 같이 모이는 것도 귀찮아했고 방학인지라 떨어져서 작업할 수 밖에 없었습니다. 덕분에 의견조율도 페이스북으로만 하고 그것도 제대로 되지 않았습니다. 기획서와 개발 지침만 몇개를 썼는지 모릅니다. 저도 수능 공부를 해야했기에 마지노선을 1월까지로 잡고 계획을 짰습니다. 허나 다른 팀원들의 파트는 손댄 흔적도 거의 없었습니다. 최대한 개발 시간을 줄이기 위해 기획했던 내용의 많은 양을 뺐습니다. 캐릭터도 6개에서 1개로 줄었고 화면을 몇 개 없에버리기도 했습니다. 그래도 2월달말까지 완성될 기미가 안보였습니다. 디자이너가 새로 디자인한 것들도 모든 사람이 전혀 어울리지 않고 그전 게임 디자인이 훨씬 좋다고 얘기했습니다. 그래서 수많은 고민 끝에 상업화를 포기하고 보람만을 위해서 게임을 만들기로 했습니다. 디자이너와 담판을 짖고 원래 PC판 게임을 그대로 먼저 출시하고 시리즈식으로 업그레이드 된 버전을 내기로 했습니다. 처음 기획할 때 육성과 시간에 초점이 맞추어져있었기 때문에 정말 많은 친구들에게 스킬이나 아이템에 대한 의견을 들었습니다. 제일 많이 나온 것은 운석을 디 한번 터트려주는게 있었으면 좋겠다입니다. 그리고 또 한가지의 의견은 지금은 제자리에서만도 어느정도 피할 수 있으니 사용자의 의지로 행성을 돌리게 하기위해 행성 위에 아이템을 두라는 것도 있었죠. 하지만 런도로시에 이미 있죠. 스톤어택에 대해 일반유저들이 건의하는 아이디어도 이미 다 생각했던 것이고 상당 수도 아니고 런도로시에 들어간 기능을 다 얘기해주더군요. 정말로 런도로시는 세상에서 유일하게 혼자서만 생각할 수 있는 아이디어로 가득 차 있네요. 플래시 게임 만들던 친구가 저에게 얘기했습니다. 자기 선배 중에 이것처럼 닷지는 아닌데 똑같이 원위에서 캐릭터는 고정이며 회전하는 rpg? 비슷한 게임이 있다고 하네요. 그래요 다 배낀거라 하시겠죠. 저도 배낀지 안배낀진 몰라요. 제 게임은 슈퍼헥사곤과 비슷하다는 얘기를 많이 들었습니다. 그럼 런도로시도 같은 얘기를 들었겠죠? 이것도 배낀건가요? 고정한다는 것만 바뀔뿐 그게그거아닌가요? 앵그리버드? 성부수기 게임이라고 뭐라하면 누가 대꾸라도 해줍니까? 엄청난 돈을 벌었던 애니팡 드래곤 플라이트 모두 다 새로운 게임인가요? 바운스볼? 공튀기기 아류작이지 않습니까? 네? 꽤 새로운 것도 보이고 잘 만들었다고요? 앱 처음 나왔을 때도 그랐나요? 아.닐.껄.요. 계속 업데이트 해나가면서 찬양을 받았을 뿐입니다. 저도 아직 초기단계입니다. 원래 기획했던 내용으로 점차 바꿔나갈 것입니다. 디자이너와 서버 프로그래머를 구하지 못하면 좀 늦어질 수는 있어도 언젠간 꼭 만들겁니다. 전 앞에 얘기한 회사들과 달리 돈을 벌지도 않으며 내 보람을 채우기 위해서 제 돈만 몇십만원씩 쓰고 있습니다. 그렇게 하면서도 앚을 내면 안되는 법도 없지 않습니까? 당신이 뭔데 발전을 기원하며 응원해주지는 못할 망정 자꾸 죽이려 듭니까? 제가 고삼이라고 만만합니까? 그렇게 남 괴롭히는게 즐거우세요? 정말 악취미군요.참고로 말하면 제 기획은 다른 사람들이 준 의견과 겹치는게 거의없습니다. 어디한번 새로운 게임 기획해보세요. 당신은 얼마나 새롭게 잘 만들 수 있기에 그런겁니까?저는 당신이 생각하는 것보다 뛰어납니다. 모바일 게임은 아니었지만 정말 대작 게임을 만들어서 수만명의 마니아를 가졌었고, 세상에서 제일 재밌는 게임이라고 자부합니다. 스톤어택은 제가 다음 대작을 내놓기 위한 선행 게임일뿐입니다. 개인적으로 컨트롤 하는 것이 기능은 부족하지만 훨씬 재밌다고 생각합니다 .이제 더 이상 이런일 없었으면 좋겠습니다. 정말 당신에세 독특하고 실용설있는 아이디어와 UX가 있다면 알려주시고 그런게 아니라면 이제까지 절 괴롭혔던 흔적을 지워주시길 바랍니다.
    20 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-15 03:00:30 0 삭제
    이보세요. 양심에 털났냐라는 비난에 화가나서 대꾸합니다. 웃는 말만 써왔지만 죽이려 드는 사람한테는 더 이상 못쓰겠네요.마치 제가 댓글이라도 지운것처럼 얘기하십니다. 글에 내용을 추가하고 싶은데 수정이 안된다는데 어쩌라고요? 그전글 냅두고 새로 올리라고요? 새로 올릴때마다 앞에 다 얘기했지 않습니까 이유를.저 글에 있는 제 댓글은 사실입니다. 전 인디게임이란 용어도 몰랐던 사람입니다. 디자인에 참여한 제 친구는 원래 게임 프로그래머였으며, 인디게임 프로그래머가 꿈이랍니다. (디자인 실력도 꽤 있어서 디자인을 했지요) 수행평가로 c# 언어로 게임 만드는 게 있었습니다. 두 차례 있었고 이 게임과 똑같은 2012는 두번째로 만들어진 수행평가였습니다. 당신은 수행평가에 이정도 열정을 가질 수 있습니까? 이런 논쟁 있을 수 있단 거 압니다. 행성과 점수 위치 모두 비슷하고 배경이 돌아가는 닷지란 점이 똑같죠. 그래서 보고 배꼈다고 느껴지시나요? 네 저도 그렇게 느껴지네요. 하지만 당신이라면 무슨 게임을 만들었을것 같습니까?친구가 저런 식의 게임들이 있었다고 알려준 건 맞습니다. 처음에 운석을 막는 게임이었습니다. 행성도 화면의 중앙에 있었고 좌우 방향키가 아니라 원버튼 회전 게임이었습니다. 막는 것을 만들어보니 정말 재미없었습니다. 그래서 피하는 것으로 바꿨습니다. 스릴이 확 살더군요. 행성이 중앙에 있으니 위쪽에 피할 공간이 없었습니다. 그래서 쭉 내렸습니다. 지구가 원래 저것조다 조금 더 밑에있었는데, 그러니 행성의 회전감이 안살았습니다. 그래서 조금 위로 올렸습니다. 원버튼 키로 방향전환만 만드니 평소에도 계속움직여 빙빙돌아 매우 어지러웠습니다. 그래서 방향키로 바꿨습니다. 운석도 랜덤하게 떨어져야겠죠? 랜덤함수로 운석을 뿌려줬습니다. 정말 재미없었습니다. 컴퓨터의 랜덤은 시간을 기준으로 하기 때문에 일정한 시간 동안 방향마다 날라오는 운석의 갯수나 간격이 비슷했습니다. 그래서 메테오 메이커를 만들었습니다. 한 두 놈이 아니라 시간이 갈수록 메이커도 증가합니다. 이들의 행동은 불규칙한 면이 많기 때문에 좀 더 불규칙적인 패턴을 맛보며 스릴이 생겼습니다. 점수는 어디다가 표시하는기 좋을까요? 님이라면 어디다 두실겁니까? 오른쪽 위? 왼쪽 위? 보이기나 하겠습니까? 날라오는 운석을 보는데 방해가 더 될 뿐. 모두가 생각하는 최적의 위치는 저기밖에 없습니다. 점수는 어떤 식으로 올리고 싶으신가요? 원래 운속속도와 콤보횟수에 비례했습니다. 콤보도 있었습니다. 번쩍번쩍하는. 만드느라 고생했는데 iPhone4와 아이팟 4세대에서 콤보가 생기면 렉이 생겼어요. 그래서 없앴죠. 이유를 몰랐거든요.
    19 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-15 03:00:16 0 삭제
    1 // 넥슨이 범버맨때매 크레이지 아케이드를 만들란 법도 없으며 마리오카트 때매 카트라이더를 만들면 안된다는 논리는 어디서 나오신거죠? 소스를 뜯어서 무단수정하는 것도 아닌데 말이죠? 스타크래프트란것 때매 유사한 sd 세계대전이 나오지 말란 법도 없습니다. 심지어 지 보람하나로 사는 사람한테 그게 무슨 말입니까?
    앵그리버드도 성부수기만든사람한테 로얄티줘야한다는 사람이니 이건 별것도 아니겠네요. 두번 쓰기 힘들어서 아래는 복붙합니다.
    18 다른 게임으로 보이시나요? [새창] 2013-03-15 02:40:37 0 삭제
    여러가지 더 만들고 싶었지만 2~3주밖에 안되는 수행평가라 시간이 부족했고 솔직히 지금 순수 컨트롤 하는 맛과 점점 빨라지는 노래만 있어도 정말 재밌는 게임이라고 생걱했었습니다. 발표후 게임동영상을 sns에 올렸었는데 너도나도 지가 모바일로 개발하겠다고 혹은 같이 만들자고 난리였습니다. 갑자기 기회를 넘겨주는 느낌이 들어 다 짜르고 같이 만들고싶다고 한 애들과 팀을 만들었습니다. 저희 학교는 창업문화가 발달해있었는데, 지원금도 잘 지원해줘서 원래 디자인도 다 돈주고 외주맡기려고 했습니다. 지금은 퀄리티가 너무 심플하니깐요. 하지만 지원금을 이런데에 쓰는 것이 금지되어있더군요. 그래서 팀이 해체되었습니다. 12월달이었는데, 전 찬송가 앱을 만드는 일도 있어서 바빴지만, 두주간 기획이란 기획은 모조리 다 해봤습니다. 애들 경험이 뭐 있다고 잘 했겠냐고요? 당신보다 훨씬 전문성 있고 창업 대회에서 대상을 받은 애도 있었습니다. 제일 얘기 많이 나오는 카카오톡 연동하라를 실천하고 싶었지만 관문이 높다는 것을 알고 포기했습니다.
    지원금을 쓸 수 없게되어 디자인과 서버를 할 애가 없게되자, 팀은 해체되었습니다. 전 겨우 돈때매 포기하는게 싫었습니다.
    교내지만 어느정도 하는 디자이너를 구하기위해 애를썼고 구했습니다. 또 평소 게임에 대해 박식한 다른 친구를 구했습니다. 마케팅, 서버관련 작업해줄 선배도 구했습니다.
    하지만 고삼이라는 이유로 애들은 시간을 쏟는걸 귀찮아했고 같이 모이는 것도 귀찮아했고 방학인지라 떨어져서 작업할 수 밖에 없었습니다. 덕분에 의견조율도 페이스북으로만 하고 그것도 제대로 되지 않았습니다. 기획서와 개발 지침만 몇개를 썼는지 모릅니다. 저도 수능 공부를 해야했기에 마지노선을 1월까지로 잡고 계획을 짰습니다. 허나 다른 팀원들의 파트는 손댄 흔적도 거의 없었습니다. 최대한 개발 시간을 줄이기 위해 기획했던 내용의 많은 양을 뺐습니다. 캐릭터도 6개에서 1개로 줄었고 화면을 몇 개 없에버리기도 했습니다. 그래도 2월달말까지 완성될 기미가 안보였습니다. 디자이너가 새로 디자인한 것들도 모든 사람이 전혀 어울리지 않고 그전 게임 디자인이 훨씬 좋다고 얘기했습니다. 그래서 수많은 고민 끝에 상업화를 포기하고 보람만을 위해서 게임을 만들기로 했습니다. 디자이너와 담판을 짖고 원래 PC판 게임을 그대로 먼저 출시하고 시리즈식으로 업그레이드 된 버전을 내기로 했습니다. 처음 기획할 때 육성과 시간에 초점이 맞추어져있었기 때문에 정말 많은 친구들에게 스킬이나 아이템에 대한 의견을 들었습니다. 제일 많이 나온 것은 운석을 디 한번 터트려주는게 있었으면 좋겠다입니다. 그리고 또 한가지의 의견은 지금은 제자리에서만도 어느정도 피할 수 있으니 사용자의 의지로 행성을 돌리게 하기위해 행성 위에 아이템을 두라는 것도 있었죠. 하지만 런도로시에 이미 있죠. 스톤어택에 대해 일반유저들이 건의하는 아이디어도 이미 다 생각했던 것이고 상당 수도 아니고 런도로시에 들어간 기능을 다 얘기해주더군요. 정말로 런도로시는 세상에서 유일하게 혼자서만 생각할 수 있는 아이디어로 가득 차 있네요. 플래시 게임 만들던 친구가 저에게 얘기했습니다. 자기 선배 중에 이것처럼 닷지는 아닌데 똑같이 원위에서 캐릭터는 고정이며 회전하는 rpg? 비슷한 게임이 있다고 하네요. 그래요 다 배낀거라 하시겠죠. 저도 배낀지 안배낀진 몰라요. 제 게임은 슈퍼헥사곤과 비슷하다는 얘기를 많이 들었습니다. 그럼 런도로시도 같은 얘기를 들었겠죠? 이것도 배낀건가요? 고정한다는 것만 바뀔뿐 그게그거아닌가요? 앵그리버드? 성부수기 게임이라고 뭐라하면 누가 대꾸라도 해줍니까? 엄청난 돈을 벌었던 애니팡 드래곤 플라이트 모두 다 새로운 게임인가요? 바운스볼? 공튀기기 아류작이지 않습니까? 네? 꽤 새로운 것도 보이고 잘 만들었다고요? 앱 처음 나왔을 때도 그랐나요? 아.닐.껄.요. 계속 업데이트 해나가면서 찬양을 받았을 뿐입니다. 저도 아직 초기단계입니다. 원래 기획했던 내용으로 점차 바꿔나갈 것입니다. 디자이너와 서버 프로그래머를 구하지 못하면 좀 늦어질 수는 있어도 언젠간 꼭 만들겁니다. 전 앞에 얘기한 회사들과 달리 돈을 벌지도 않으며 내 보람을 채우기 위해서 제 돈만 몇십만원씩 쓰고 있습니다. 그렇게 하면서도 앚을 내면 안되는 법도 없지 않습니까? 당신이 뭔데 발전을 기원하며 응원해주지는 못할 망정 자꾸 죽이려 듭니까? 제가 고삼이라고 만만합니까? 그렇게 남 괴롭히는게 즐거우세요? 정말 악취미군요.
    참고로 말하면 제 기획은 다른 사람들이 준 의견과 겹치는게 거의없습니다. 어디한번 새로운 게임 기획해보세요. 당신은 얼마나 새롭게 잘 만들 수 있기에 그런겁니까?
    저는 당신이 생각하는 것보다 뛰어납니다. 모바일 게임은 아니었지만 정말 대작 게임을 만들어서 수만명의 마니아를 가졌었고, 세상에서 제일 재밌는 게임이라고 자부합니다. 스톤어택은 제가 다음 대작을 내놓기 위한 선행 게임일뿐입니다. 개인적으로 컨트롤 하는 것이 기능은 부족하지만 훨씬 재밌다고 생각합니다 .
    이제 더 이상 이런일 없었으면 좋겠습니다. 정말 당신에세 독특하고 실용설있는 아이디어와 UX가 있다면 알려주시고 그런게 아니라면 이제까지 절 괴롭혔던 흔적을 지워주시길 바랍니다.
    17 다른 게임으로 보이시나요? [새창] 2013-03-15 01:18:15 0 삭제
    이보세요. 양심에 털났냐라는 비난에 화가나서 대꾸합니다. 웃는 말만 써왔지만 죽이려 드는 사람한테는 더 이상 못쓰겠네요.
    마치 제가 댓글이라도 지운것처럼 얘기하십니다. 글에 내용을 추가하고 싶은데 수정이 안된다는데 어쩌라고요? 그전글 냅두고 새로 올리라고요? 새로 올릴때마다 앞에 다 얘기했지 않습니까 이유를.
    저 글에 있는 제 댓글은 사실입니다. 전 인디게임이란 용어도 몰랐던 사람입니다. 디자인에 참여한 제 친구는 원래 게임 프로그래머였으며, 인디게임 프로그래머가 꿈이랍니다. (디자인 실력도 꽤 있어서 디자인을 했지요) 수행평가로 c# 언어로 게임 만드는 게 있었습니다. 두 차례 있었고 이 게임과 똑같은 2012는 두번째로 만들어진 수행평가였습니다. 당신은 수행평가에 이정도 열정을 가질 수 있습니까? 이런 논쟁 있을 수 있단 거 압니다. 행성과 점수 위치 모두 비슷하고 배경이 돌아가는 닷지란 점이 똑같죠. 그래서 보고 배꼈다고 느껴지시나요? 네 저도 그렇게 느껴지네요. 하지만 당신이라면 무슨 게임을 만들었을것 같습니까?
    친구가 저런 식의 게임들이 있었다고 알려준 건 맞습니다. 처음에 운석을 막는 게임이었습니다. 행성도 화면의 중앙에 있었고 좌우 방향키가 아니라 원버튼 회전 게임이었습니다. 막는 것을 만들어보니 정말 재미없었습니다. 그래서 피하는 것으로 바꿨습니다. 스릴이 확 살더군요. 행성이 중앙에 있으니 위쪽에 피할 공간이 없었습니다. 그래서 쭉 내렸습니다. 지구가 원래 저것조다 조금 더 밑에있었는데, 그러니 행성의 회전감이 안살았습니다. 그래서 조금 위로 올렸습니다. 원버튼 키로 방향전환만 만드니 평소에도 계속움직여 빙빙돌아 매우 어지러웠습니다. 그래서 방향키로 바꿨습니다. 운석도 랜덤하게 떨어져야겠죠? 랜덤함수로 운석을 뿌려줬습니다. 정말 재미없었습니다. 컴퓨터의 랜덤은 시간을 기준으로 하기 때문에 일정한 시간 동안 방향마다 날라오는 운석의 갯수나 간격이 비슷했습니다. 그래서 메테오 메이커를 만들었습니다. 한 두 놈이 아니라 시간이 갈수록 메이커도 증가합니다. 이들의 행동은 불규칙한 면이 많기 때문에 좀 더 불규칙적인 패턴을 맛보며 스릴이 생겼습니다. 점수는 어디다가 표시하는기 좋을까요? 님이라면 어디다 두실겁니까? 오른쪽 위? 왼쪽 위? 보이기나 하겠습니까? 날라오는 운석을 보는데 방해가 더 될 뿐. 모두가 생각하는 최적의 위치는 저기밖에 없습니다. 점수는 어떤 식으로 올리고 싶으신가요? 원래 운속속도와 콤보횟수에 비례했습니다. 콤보도 있었습니다. 번쩍번쩍하는. 만드느라 고생했는데 iPhone4와 아이팟 4세대에서 콤보가 생기면 렉이 생겼어요. 그래서 없앴죠. 이유를 몰랐거든요.
    16 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-13 20:14:12 0 삭제
    1 // 원래 수행평가로 단순히 만들던 게임이여서 그때는 딱히 별 생각없이 만들었었습니다 ㅜㅜ 수행평가로 만들었던 PC버전이 스릴감과 컨트롤성이 너무 좋아 모바일로 만들기로 결정했지요. 그나마 다행인점은, 친구에게 회전하는 닷지 게임이라는 것만 듣고 만든거라 직접 해보시면 좀 다르게 느껴질겁니다. 라곤 하는데 제가 플레이를 안해봐서 느낌은 잘 모르겠네요. 만들고나서 친구가 원본게임 보여줄 땐 솔직히 별로였습니다 ㅜ 제 게임은 달리는 속도를 조정하는 것과 구급상자, 배경음, 살짝 스치는 맛이 특징이라고 느꼈기 때문에 런도로시에 없는 쾌감이 많다고 생각합니다.
    모바일로 처음에 기획할 땐 아예 새로운 게임이었는데 여러 문제에 부딪혔습니다. 디자인이 전혀 어울리지 않았고, 브금도 새로운 디자인엔 어울리지 않았고, 팀원이 같이 모여 개발하지 못해 나태해져 완주를 하지 못한 점, 서버의 문제, 상업화 했을 시 필요한 사업자등록증, 각종 개발자 등록비 및 이벤트 비용 등 말이죠. 몇주동안 새로운 기획을 해냈었는데 결국 만들지 못했습니다. 대충 만들고 실적이나 한줄 적자는 팀원들의 분위기는 열정으로 만들던 저에게 큰 걸림돌이 되었고, 어쩔 수 없이 팀을 해체했었습니다. 새로운 디자인 소스가 없던 저는 더 기능을 확장하지 못하고 그전 PC판에 썼던 리소스를 그대로 우려먹기로 합니다. 그래서 기획과는 다르게 수행평가로 만든 PC판 게임과 거의 동일한 모바일 게임이 만들어진 것입니다.
    지금은 제대로 만들어내지 못한 것에 대해 후회하며 새로운 팀원을 구하고 있습니다. 열정을 가지고 할만한 팀원을 구하는 일은 쉽지 않네요 ㅜ 얼른 좋은 팀원들을 다시 구해 기능을 더 확장하고 싶습니다 ㅎㅎ
    15 흔한 오유 고딩의 스마트폰 게임 개발기!! (자랑) [새창] 2013-03-13 19:44:46 0 삭제
    1 // 아직 조촐한 스펙입니다 ㅠ_ㅠ 더 키워나가야겠군요!



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