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    개인차단 상태
    그거시인생님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-07-17
    방문 : 1144회
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    그거시인생님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    32 김무성에게 피케팅하고 대표로 질문했던 청년입니다. [새창] 2015-03-25 14:42:47 0 삭제
    멋진 분이네요.
    응원합니다.
    31 이쁘고 성능좋고 저렴하고 가벼운 노트북 목록을 모아봤습니다 [새창] 2015-02-25 11:46:55 0 삭제
    오.. 좋은정보 감사합니다... ㅜㅜ
    30 힘을내요 슈퍼파월 새벽에 잠이 안와서 리믹스해봤습니다 [새창] 2015-02-23 15:48:29 0 삭제
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    29 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-02-23 10:50:55 1 삭제
    정리 좋네요!
    28 어제 일본 넷우익과 키배를 한 썰을 풀어 보겠습니다. [새창] 2014-07-25 13:59:39 3 삭제
    역사공부 잘하고 갑니다 ^^
    멋져요!
    27 [19/일본주의] 여시 1위라던..코온돔... 나눔...!! [새창] 2014-07-17 10:13:45 0 삭제
    으어.. 감사함니다;;
    26 C언어, C++ 언어 등 기초적인 개념을 좀 알 수 있을까요? [새창] 2014-07-16 19:15:47 1 삭제
    C
    변수 : 특정값을 저장함. 어떤방식로 저장할지, 어떻게 사용하는지에 따라 종류(type)가 있음.
    반복문, For, while, do while, : 제어문. 특정조건에 따라 해당 구문을 반복함.
    분기문 : 제어문. 특정조건에 따라 해당구문을 처리하거나 안함.
    함수 * : 일련의 구문들을 하나의 과정으로 묶음. input, output이 있을수 있음.
    오버로딩 * : 함수 선언시 이름은 같지만 파라매터를 다르게함.
    포인터 * : 변수의 메모리 주소값을 저장하는 변수.
    구조체 : 어떤 필요에 의해 변수들을 모아서 하나의 새로운 타입으로 사용함.

    C++
    클래스 : 객체생성을 위한 틀.
    오버라이딩, : 같은 메소드를 호출했지만 부모와 자식의 처리가 틀리게 구현 가능.
    상속 : 부모의 속성과 메소드를 물려받아 사용가능함.
    캡슐화 : 클래스 각멤버들을 외부에서 사용가능하게 할것인지 여부를 설정하는 메카니즘.

    싱글턴 * : 디자인패턴. 개발구현상 전역적으로 단 하나의 객체만 존재해야되는경우 사용.
    25 [19/일본주의] 여시 1위라던..코온돔... 나눔...!! [새창] 2014-07-16 18:42:29 0 삭제
    [email protected]
    얼마전에 결혼한 신혼이구요,
    한번 줄서봅니다.
    24 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-05-16 13:02:27 0 삭제
    https://www.google.co.kr/search?q=cmd.exe+java.exe+is+locking+the+following+directory&oq=cmd.exe+java.exe&aqs=chrome.1.69i57j0l5.5382j0j7&sourceid=chrome&es_sm=119&ie=UTF-8
    23 [자작] 게임을 만들어봤습니다 조언좀 해주세요! [새창] 2014-05-12 14:22:14 0 삭제
    일단 이 열정에 칭찬드립니다. ^^

    본문중에
    [ 이랑 break 넣어서 둘중 아무나 0이하가 되면 빠져나옵니다 ]
    --> 이의미를 코딩하면 while(Mhp <= 0 || Anp <= 0) 으로 하셔야 맞습니다.

    [ while( Mhp&&Ahp>=0) ]
    --> 이거의미는 "Mhp가 0이 아니고 Ahp는 0이상이다." 입니다.

    이후는 objective 개념 공부겸 해서 캐릭터에 종족선택 같은걸 넣어서 성장스탯이나 스킬등등을 구현해본다거나 무기에 등급을 줘서 등급에 따라 수치나 특수기능 같은걸 넣어도 좋겟네요.

    개발 난이도를 더 높여보자면, '게임'이 아니라 '게임을 만드는 프로그램'을 만들어 보세요.
    22 여려분이 반드시 알아야 하는 액티브엑스 강제성 사이트의 상식입니다. [새창] 2014-02-03 02:08:55 0 삭제
    제가 알기로 언급하신 프로그램들은 키입력 후킹을 막아주는 프로그램으로 알고있습니다.
    '키입력 후킹을 막는다' 라는것은 사용자가 아이디/비번을 입력할때 키보드를 이용하는데
    이때 입력값을 다른 프로세스에서 가로채가지(hooking) 못하고 정확히 필요한
    해당 프로세스(금융사이트등)에만 보내도록 하는 기술입니다.
    (스파이웨어 일종으로 사용자 몰래 설치되며 눈에보이지 않게 돌아가면서 특정 프로그램이 실행됫을때
    키보드 입력값을 받아 원격지로 전송하는 방식으로 동작합니다. 웹사이트/게임/메신저등의 사용자
    로그인 정보를 빼오려는게 목적이죠)

    이용자 보호를 위한 프로그램들이 맞다고 생각합니다.
    21 사장이 맘에 안들어 퇴사하는 어느 개발자의 소스코드 [새창] 2014-01-23 19:51:21 1 삭제
    그냥 find & replace 하면 금방고칠듯..
    20 그나저나 HTML5 개발하시는 분 없나요 [새창] 2014-01-14 22:11:24 0 삭제
    저도 sublime text써용
    19 여시게시판 상황 [새창] 2013-11-12 00:11:27 7 삭제
    좋네요. 카톡 대화명 앞에 붙이도록 하겠습니다.
    칭구들한테도 함 붙여보라 해바야겠음
    18 깊은 빡침이 느껴지는글. (라이엇 관계자 일수도..) [새창] 2013-04-11 14:06:49 0 삭제
    요새 서버 증설하는게 저런식으로 안합니다.
    aos같은 류의 p2p/udp기반 게임로직 처리하는데 저런 고성능 cpu도 필요 없을뿐더러 비용도 저렇게 안듭니다.
    기존에 있는 똑같은 기능을 하는 서버 1~xx대 추가 증설 하는데 30분도 안걸리고 유저가 적어졌다 싶어서
    서버 내리는데도 시간도 비슷하구, 비용은 사용한만큼만 지불합니다.
    그리고 더 중요한건 콘텐츠내용이 추가되서 업데이트 하는게 아니라 '서버증설' 만 하는거면
    서비스 정지할 필요없이 서비스 하는중에 증설 가능합니다.



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