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52
기본적으로 게이트를 차원관문으로 만들어놓는게 좋나요?
[새창]
2010-09-23 22:15:14
1
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네. 빌드타임으로 보나 활용도로 보나 자원사용의 효율성으로 보나 현재로서는 차원관문이 무조건! 좋습니다.
51
2:2 빡치는 사신링
[새창]
2010-08-14 04:00:20
0
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1// 사신"링"
50
도전과제 헬프..
[새창]
2010-08-11 15:05:06
0
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사이오닉 방어는 옆에있는 돌 직접 깨고 올라가버리는게 포인트...
역장 하나로 수비되는 위치라서 난이도가 급하락합니다 =_=;;
48
문명4 질문해도 될까요
[새창]
2010-07-21 01:30:42
0
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주변 상황에 따라 다를 수 있지만, 숲은 베는게 이득인 경우가 대부분입니다.
잘 모르겠다면 베고 보는게 좋죠
47
문명 질문.!!
[새창]
2010-07-16 01:01:49
0
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무작정 하는 수동컨트롤 << 자동컨트롤 <<<<<<<<< 넘사벽 <<<<<<<<< 2원칙 지켜지는 수동컨트롤 << 개념잡힌 수동컨트롤
2원칙이라 함은
1. 도로건설은 최대한 자제한다
2. 숲은 벤다
단, 중세를 넘어서면 자동으로 해두어도 크게 영향이 없습니다.
46
문명4 창모드 질문!!! 급해요!! ㅠㅠ
[새창]
2010-07-01 21:15:25
0
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문명 설치한 폴더
-> _Civ4Config (확장팩을 설치했으면 Beyond the Sword 폴더 안의 _Civ4Config)
-> Ctrl+F로 "FullScreen" 검색
-> 0을 1로 바꿈
45
선풍기한대로 에어콘효과를 내는방법!을 보고
[새창]
2010-06-26 17:11:43
23
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글쓴이는 자기집 창문구조를 소재로 유머를 구사하려 했던것 같은데 ㅠㅠ
44
ㅋㅁㅇ 님. 좀 봐주세요ㅜㅠ. 문명 아시는분 들도 좀 돠주세요
[새창]
2010-06-26 15:42:04
0
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대컴퓨터 발전형 테크중 '하나'는
시작하자마자 일꾼
인구 3될때까지 전사
인구 3되자마자 개척자 (전사가 생산중이더라도 개척자로 전환)
인구 4까지 전사
인구 4에서 일꾼
인구 5에서 숲 두개 베면서 개척자
가장 효율적인 테크는 "아니며", 주변 타일상황에 따라 다르게 적용할 필요가 있지만, 대체로 무난한 발전형 기본 생산순서입니다.
43
밑에님에게 드리는 문명 4 팁
[새창]
2010-06-25 03:38:36
4
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참고로, 문명 시작부터 익혀두면 좋은 습관이 몇 가지 있습니다. 그냥 머릿속에 넣어만 두셔도 되고, 문명을 '제대로-_-'하고 싶으시면 설명까지 읽어두시면 좋습니다.
1. 숲은 벤다.
: 말 그대로입니다. 숲은 벱니다.
물론 게임 후반에 가면 럼버밀을 짓거나, 보안림을 만들거나 하는 식으로 숲을 유용하게 사용할 수 있기는 합니다.
얼핏 생각해 보면, 일시불로 망치 13 (퀵모드 기준)을 받는것보다 중후반부터 턴당 망치 1을 계속 받는 게 좋을 것 같지만, 초반에 일시불로 받은 망치 13은 한턴 빨리 나온 노동자, 한턴 빨리 나온 개척자, 한턴 빨리 건설된 원더를 가져다줍니다. 그 "한턴 빨리"가 가져오는 효과는 생각보다 엄청납니다.
한편, 전쟁시 자신의 국토 내에 숲이 많으면 상당히 불리해집니다. 대표적으로 숲의 방어보너스가 상당히 높아, 요격이 힘들어지기 때문입니다.
2. 도로는 나중에 깐다.
: 도로는 "꼭 필요한 상황이 아니면" 맨 마지막에 까는 것이 좋습니다.
도로는 자원을 연결하기 위함이 아니라면, 이동력 소모량 감소 외에 어떤 효과도 주지 않습니다. 그렇기에, 도로를 건설하는것보다는 오두막, 농장 등을 건설하거나 숲을 베는 것이 더 효율적입니다.
물론 군사 이동에 절대적으로 필요하거나, 꼭 필요한 자원이 있다거나 하는 등의 이유가 있다면, 예외적으로 도로를 먼저 건설해야 합니다.
3. 노예제를 활용한다.
노예제라는 이름에서 느껴지는 거부감 때문에 노예제를 좀처럼 활용하지 않는 분들이 많습니다.
노예제의 활용법을 설명하자면 너무 길고 복잡하기 때문에 여기서는 생략하겠습니다만, 잘 모르더라도 일단 써보는 습관을 기르는게 실력 향상에 좋습니다. (노예제 사용방법은 특히 다음 카페에 고수분의 설명이 있습니다.)
노예제의 효과요?
"난 좋은 자리에서 무난하게 플레이해서 창병 4기를 도시에 주둔시키고 안심하고 있었지. 그런데 갑자기 기마궁병이 오는게 아니겠어? 창병은 기병에 강하잖아? 난 코웃음을 쳐주고 발전에 집중했지. 근데 그 도시가 사라지는거야. 놀라서 확인해보니 기마궁병이 60기더라고. 문명에도 핵이 있나봐"
.....그 '핵'의 큰 부분을 차지하는 게 노예제입니다.
42
밑에님에게 드리는 문명 4 팁
[새창]
2010-06-25 03:38:36
3
삭제
참고로, 문명 시작부터 익혀두면 좋은 습관이 몇 가지 있습니다. 그냥 머릿속에 넣어만 두셔도 되고, 문명을 '제대로-_-'하고 싶으시면 설명까지 읽어두시면 좋습니다.
1. 숲은 벤다.
: 말 그대로입니다. 숲은 벱니다.
물론 게임 후반에 가면 럼버밀을 짓거나, 보안림을 만들거나 하는 식으로 숲을 유용하게 사용할 수 있기는 합니다.
얼핏 생각해 보면, 일시불로 망치 13 (퀵모드 기준)을 받는것보다 중후반부터 턴당 망치 1을 계속 받는 게 좋을 것 같지만, 초반에 일시불로 받은 망치 13은 한턴 빨리 나온 노동자, 한턴 빨리 나온 개척자, 한턴 빨리 건설된 원더를 가져다줍니다. 그 "한턴 빨리"가 가져오는 효과는 생각보다 엄청납니다.
한편, 전쟁시 자신의 국토 내에 숲이 많으면 상당히 불리해집니다. 대표적으로 숲의 방어보너스가 상당히 높아, 요격이 힘들어지기 때문입니다.
2. 도로는 나중에 깐다.
: 도로는 "꼭 필요한 상황이 아니면" 맨 마지막에 까는 것이 좋습니다.
도로는 자원을 연결하기 위함이 아니라면, 이동력 소모량 감소 외에 어떤 효과도 주지 않습니다. 그렇기에, 도로를 건설하는것보다는 오두막, 농장 등을 건설하거나 숲을 베는 것이 더 효율적입니다.
물론 군사 이동에 절대적으로 필요하거나, 꼭 필요한 자원이 있다거나 하는 등의 이유가 있다면, 예외적으로 도로를 먼저 건설해야 합니다.
3. 노예제를 활용한다.
노예제라는 이름에서 느껴지는 거부감 때문에 노예제를 좀처럼 활용하지 않는 분들이 많습니다.
노예제의 활용법을 설명하자면 너무 길고 복잡하기 때문에 여기서는 생략하겠습니다만, 잘 모르더라도 일단 써보는 습관을 기르는게 실력 향상에 좋습니다. (노예제 사용방법은 특히 다음 카페에 고수분의 설명이 있습니다.)
노예제의 효과요?
"난 좋은 자리에서 무난하게 플레이해서 창병 4기를 도시에 주둔시키고 안심하고 있었지. 그런데 갑자기 기마궁병이 오는게 아니겠어? 창병은 기병에 강하잖아? 난 코웃음을 쳐주고 발전에 집중했지. 근데 그 도시가 사라지는거야. 놀라서 확인해보니 기마궁병이 60기더라고. 문명에도 핵이 있나봐"
.....그 '핵'의 큰 부분을 차지하는 게 노예제입니다.
41
밑에님에게 드리는 문명 4 팁
[새창]
2010-06-25 03:23:26
4
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몇가지 잘못된 부분이 있네요..
1.1. 도시의 인구는 "개척자" 또는 "노동자"를 생산할 때만 증가하지 않습니다. 잉여 식량을 인구 증가가 아닌, 개척자 or 노동자 생산에 사용하는 개념입니다. "개척자"나 "노동자"만 아니라면, 다른 어떤 유닛이나 건물을 생산하여도 인구는 증가합니다.
2.1. 종교는 필수가 아닙니다. 물론 있으면 없는것보다는 좋겠지만, "종교 대신 다른 선택을 했을 때"보다 좋은 경우는 생각보다 드뭅니다. (없지는 않습니다) 오히려 몇턴 빨리 청동기술을 개발해서 숲을 베어버린다거나, 몇턴 빨리 컴퓨터가 잘 개발하지 않는 기술을 개발해서 교환하는 것이 유용한 경우가 대부분입니다. (종교관련기술은 컴퓨터가 우선적으로 개발하는 기술종류 중 하나입니다)
2.4. 조정할 필요 없습니다. 초과 연구분은 그대로 다음 연구로 이월됩니다.
추가로, 초반의 경우 연구수치는 100% or 0% 두개를 번갈아서 사용하는 것이 좋습니다. 소수점을 "버림"하는 문명의 특성상, 100%나 0%가 아닌 다른 비율에서는 턴당 1의 금을 손해보게 됩니다. 초반에는 이게 상당히 큽니다.
3.2. 틀린 건 아니지만, 어떤 경우 물량이 진리이기도 합니다 [...]
창병 4기가 도시에 주둔해있더라도 기마궁병 60기가 쳐들어오면 발리는 수밖엔 없습니다. ㄱ-
멀티 입문자가 고수를 상대했을 때 종종 발생하는 상황이지요.
40
밑에님에게 드리는 문명 4 팁
[새창]
2010-06-25 03:23:26
2
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몇가지 잘못된 부분이 있네요..
1.1. 도시의 인구는 "개척자" 또는 "노동자"를 생산할 때만 증가하지 않습니다. 잉여 식량을 인구 증가가 아닌, 개척자 or 노동자 생산에 사용하는 개념입니다. "개척자"나 "노동자"만 아니라면, 다른 어떤 유닛이나 건물을 생산하여도 인구는 증가합니다.
2.1. 종교는 필수가 아닙니다. 물론 있으면 없는것보다는 좋겠지만, "종교 대신 다른 선택을 했을 때"보다 좋은 경우는 생각보다 드뭅니다. (없지는 않습니다) 오히려 몇턴 빨리 청동기술을 개발해서 숲을 베어버린다거나, 몇턴 빨리 컴퓨터가 잘 개발하지 않는 기술을 개발해서 교환하는 것이 유용한 경우가 대부분입니다. (종교관련기술은 컴퓨터가 우선적으로 개발하는 기술종류 중 하나입니다)
2.4. 조정할 필요 없습니다. 초과 연구분은 그대로 다음 연구로 이월됩니다.
추가로, 초반의 경우 연구수치는 100% or 0% 두개를 번갈아서 사용하는 것이 좋습니다. 소수점을 "버림"하는 문명의 특성상, 100%나 0%가 아닌 다른 비율에서는 턴당 1의 금을 손해보게 됩니다. 초반에는 이게 상당히 큽니다.
3.2. 틀린 건 아니지만, 어떤 경우 물량이 진리이기도 합니다 [...]
창병 4기가 도시에 주둔해있더라도 기마궁병 60기가 쳐들어오면 발리는 수밖엔 없습니다. ㄱ-
멀티 입문자가 고수를 상대했을 때 종종 발생하는 상황이지요.
39
pc 비행기게임을 찾습니다...
[새창]
2010-06-12 02:21:31
1
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Stargunner
가 가장 유력하네요.
1996년 출시, 우진행 횡스크롤, 초록색 다이아, 무기장착, 돈먹는 무기.
유닛모델이 3d이긴 하지만... 2d랑 진행방식이 같으니 착각하셨을수도 있겠구요.
38
고전 fps도 찾아주나요??
[새창]
2010-02-22 02:07:48
0
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첫번째 게임은 MDK2
두번째 게임은.... 모르겠네요 -_-ㅋ;;
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