1옙. 보징에는 체력+정신력 증가가 있어서 스킹,지축,영축,하모니의 힘지능,hp뻥이 오르구요 슬힐또한 tp를 찍으면 체정 증가 버프 효과가 있어서 본인에게 중첩시키는 겁니다. 슬힐 hp차는 시간동안 체정 버프 유지되구요..덤으로 tp는 체정이 낮게 보이는데 어디까지나 가장 기본수치이며 본인 마을 체정에 따라 슬힐로 오르는 체정수치도 증가되기 때문에 실제로 tp1랩 차이가 은근 큽니다...
냉탄이 작탄보다 유일하게 유리한 셋팅이 베일드 셋트가 있는데 수속전용 셋트로 특징이 버샷의 -20%수치를 역으로 20%증가로 바꾸는 셋트입니다. 덕분에 작열이 한방이 아닌 순간 폭딜로 싸우는 반면 베일드 셋팅으로 철갑스핏마냥 원샷 원킬을 가능하게 만드는 셋트입니다. 다만 퍼뎀 수치는 여전히 버샷에 후달리며 롤불이라는 사기적인 머스켓이 있다보니 보우건이나 자권으로 암만셋팅해도 철갑스핏 아래로 취급됩니다.. 뭐 굳이 장점을 뽑자면 일톤과 이계를 제외하면 의외로 빙결확율이 높아 마인과 같이 잘쓰면 반 무한 홀딩이 가능하죠(소울이나 독왕있으면 이계에서도 얼릴수 있습니다) 냉탄스핏 살릴러면...상태이상시 증뎀 효과라도 주지 않는이상...카운터도 힘든 탄이라...
뭐 사실 홀리급 버프력이 나오는 케릭터가 전혀 없다보니(잘해봐야 소울...) 어떤케릭이든 홀리버프랑 안어울릴 케릭이 없죠..-_ㅠ 소울의 경우 방깎+속저항깎(암속)이다보니... 방무뎀보단 앞뎀의존도가 높고 자체스킬로 %로 방어력을 추가로 깎을수 있는 웨펀(참절식),배메(인첸쇄패)랑 시너지 효율이 좋죠...
어차피 어디까지나 상대적일뿐.....제 경우는 주력케릭으로 물공스핏(버샷)과 배메(체술)을 둘다 키우지만.. 결론적으로는 배메가 좀더 유리하더군요...(일톤 이하 기준입니다..) 배메가 2각 이후 힘지능+무기 마스터리덕에 추가가 애메모호해 보일수 있지만 위에 에피카님 말씀처럼 모든 물공을 %로 하다보니 스킹자체도 뻥을 시킬수 있고 어차피 스텟이야 다다익선이지요...그리고 퍼뎀이 낮은만큼 체술배메들은 힘보단 물공을 우선시 하다보니 힘버프를 받을수록 유리해 집니다. 사실상 퍼뎀도 강습과 뇌연은 좀 낮다고 하지만 주력은 테아나+사도화가 현실인 만큼 셋팅좀 된 홀리를 만다면 테아나로 시작해 사도화로 끝내는 경우도 많습니다. 스핏같은 경우 자체 퍼뎀이 높다고는 하지만 홀리 버프자체를 뻥시킬수 없는 스킬이 없다보니 줄때와 안줄때의 차이가 심하다는거지... 뭐 딱히 시너지라고 할건 없긴합니다...굳이 있다면 그 그지같은 전장영웅이 10회 정도 쌓이면 앞뎀은 높은편이라(케논이상으로 나옴) 보스전이 좀 쉬워진다는거?
일본에도 온돌이 있는 건축물이 존제하지만(호류지 라는 절에 일부 온돌로 된 곳이 있다고 하더군요) 그 건축물은 백제 장인들이 만들었고 그 장인들이 오랫동인 머물기 위해 만든것....즉 삼국시대때 일본으로 건너간 3국의 사람들(대부분 백제나 신라)들이 머물거다 대접하기 위해 만든 건축물들이지 일본 문화는 아닙니다.