블리자드의 성공비결은 철학을 세우고 철저히 추구하는거죠 "재미없으면 만들지 않는다 내놓지 않는다"
아무리 투자를 하고 노력해서 만들었어도 재미없다고 판단되면 가차없이 버리고 엎어버립니다 그리고 최고의 게임을 만들고 자연히 유저들이 따라오게되고 수익으로 이어지는 방식입니다
한국 게임 업체들은 우선순위가 돈 입니다 어.. 대충 유저좀 모인거 같으니까 돈 뽑아낼 시스템좀 추가해봐.. 사행성, 현질유도, 캐쉬 시스탬 추가되고 문제는 이런 시스템이 오로지 돈만 노린 구조이기 때문에 게임의 벨런스 재미에 심각한 영향을 미치게되고 대부분 돈을 쓰지 않으면 뒤쳐지게 되는 구조로 만들어버리죠 이 상태까지 가면 마인드는 딱 이겁니다 "우리 유저 적당히 있으니까 돈내고 계속 하던가 아니면 하지마" 그리고 "돈내고 계속 할" 유저가 어느정도 있고 유지가 되기 때문에 하는거죠 문제는 외국 게임들이 점점 확산되고 유저들의 수준이 높아지면서 "돈내고 계속 할" 유저는 계속 줄어든다는 겁니다
아류작이나 만들어 내면서 저딴식으로 운영하다보면 시간이 지날수록 망하는 게임만 늘어갈겁니다