다른 콘텐츠 산업도 상황이 다르진 않을 것으로 보이며 위의 그래프에서 가장 여성이 가장 많은 수익을 올려주는 장르가 퍼즐 약 40%를 여성이 기여하고 있음 하지만 전체 과금 인원에서 여성인원은 12%인 것에 반해 매출 기여도는 8%에 불가함으로 향후 매출에도 큰 영향을 주지 못 할 것으로 전망됨
특히 여성의 경우 다른 물품(화장품,옷,음식 등)을 남성에 비하여 평균적으로 많이 구매하여야 하기 때문에 콘텐츠산업에 쓸 수 있는 금액이 실지로 적어진다고 판단이 됨