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2013-04-25 13:50:23
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벡터 프레임으로 설명해 놓으셨군요 위에 보면 카티시아코디네이터 시스템으로 설명하신것 같은데 홍철이를 기준으로 무빙프레임을 잡은다음에 도망가는 상대방측에 무빙 과 로테이팅 프레임을 걸고 그 사이에 거리함수를 미분하면 도끼의 위치를 파악하는데 더 쉽지 않을까 생각됩니다
즉 평면의 임위벡터를 ij 로 표현하지 말고 홍철이를 기준으로한 h c프레임으로 계산을 하면 홍철과 도망자의 속도는 신발로 계산될거니 그 속도차의 함수를 미분하면 거리가 될것이고 그 거리에 따른 도끼의 이동속도를 계산해보면 어디로 날라올지 정확하게 집어 낼 수 있을것 같네요
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는 개뿔 -_ - 두뇌는 움직이라고 하는데 내손은 어버버버버버버버버