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2016-06-24 03:18:56
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디바 버프가 필요한 이유를 제가 느낀 거에서 적어보자면...
1. 궁이 하이리스크는 아니지만 하이 리턴이 나오기 매----우 힘들다.
느낌표가 너무 큰 역할을 해주고 그에 따른 패널티가 매우 큽니다. 그렇다고 궁이 빨리 차는 것도 아니고요. 느낌표 표시를 처음부터 하지 말고 1-2초 정도만 표시해주는 방식으로 바뀌었으면 해요.
2. 총쏠 때 이속감소
이건 정말... 시메트라 따위하고도 싸우기 힘들게 해놨어요. 참고로 시메트라 딜러한테나 쎄지 탱커하고 붙으면 개박살나는 캐릭입니다. 이속 감소기 때문에 총질 안맞는 사각 구간이 생깁니다. 사각구간 교묘히 들어가서 레이저 꼽는 시메트라도 잡기 힘들어요.
3. 방어 매트릭스 판정의 애매함.
이게 제일 심각한 문제입니다.
일단 제 실험에 따르면 정면에서 오는 모든 공격을 막는 게 아닙니다. 훈련장에서 적군 봇한테 맞는 두마리의 아군 봇이 있습니다. 아군 봇을 둘 다 지키기 위해서 어떻게 해야될까요? 정면에서 막아 보려고 아군 봇 둘 중앙에서 매트릭스 켜보니 단 한발도 못막았습니다.
아군 봇 10시 방향에서 매트릭스를 켜니 모두 막았습니다. 그렇다고 적군 뒤나, 적군 바로 옆에서 매트릭스를 사용한다? 그거 또한 못막습니다.
이 말은 즉... 아군 보호 탱커 역할을 하기 위해선 아군 옆구리에서 싸워야된다는 소리입니다. 탱커가 뭔가 기묘한 위치에 있어야된다는 거죠. 저 위치에서 딜이라도 나오면 모르겠습니다만, 딜나오게 하려면 근접해야됩니다. 난전이 아닌 이상 리퍼가 저 위치에 있는 경우는 많지 않죠. 어떤 탱커도 아군 지켜야돠는 상황에서 저런 포지션을 잡지 않습니다. 정면포지션을 잡거나, 후방침투를 하되 아군 보호할 수 있는 보호막을 깔아주죠(윈스턴)
전 1,2번 상향은 어떻게 되든 상관 없습니다만, 지금 디바의 아군 보호 능력은 너무 개판입니다. 방어 매트릭스 물론 상대방 궁 바보 만들고 활용가치도 높긴 한데, 판정 범위에서 아군 보호 측면이 매우 약합니다.