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2015-11-04 15:03:15
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MMORPG와 AOS 밸런스 패치를 동일 선상으로 생각하는거에서 부터 "다르다"가 아니라 "틀린"겁니다.
AOS의 게임 특성상 진짜 "별것도 아닌 버프" 하나에 협곡 밸런스가 요동을 칩니다. 카운터 관계에 있던 챔프가 역카운터가 되고 그 역카운터 챔프의 카운터 챔프가 뜨는등 생각해야 할 변수가 너무 많습니다.
그래서 너프 위주 밸런스 패치를 하게 되는거죠. 그렇다고 너무 너프 위주로 하면 고인이 되버리니 너프 했다 버프 했다 이랬다 저랬다 하는거구요.
남 동네에서 뭔가 일침 날리고 싶으신거 같은데 걍 디아블로 열심히 하세요.