처음 새거일땐 파일럿쪽에 점화도 잘 되고 문제가 없는데 오래 쓰다보면 기름, 이물질로 막혀서 파일럿 불꽃이 아주 작던가 점화가 잘 안됩니다. 그럼 메인벨브가 열려있는 동안은 계속 가스가 새게 되죠. 저런 타입의 버너는 가스 새는거에 대한 안전장치가 없습니다. 그래서 밀폐된 공간에서 계속 누적되어 공기량의 2.6%를 넘어가면 폭팔의 위험도 생깁니다.
게임 엔진은 별도로 구동하고 속성값 같은걸 따로 Xml이나 json 형태로 만들어두고서 그 값을 읽어서 게임 엔진을 통해 그 값들을 구현하는 방식으로 작동하는 게임들이 있습니다. 예를 들면 문명 같은 시리즈류는 그 xml파일의 값들을 분석해서 바꾸면 쉽게 모드를 만들수 있어요. 다른 게임들중에 비슷한 방식의 게임이라면 종종 자체적인 특이한 파일 확장명을 가진 파일을 에디터로 바로 열어보거나 zip으로 바꿔서 풀어보시면 내용을 확인해 볼 수 있습니다.