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2013-04-25 20:43:14
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위의 벡터 계산법은 틀렸습니다.
재대로 계산을할려면 소환사의협곡의 공기 점착성정도와
드레이븐이 투사체를 던질당시의 가속도와
투사체의 무게, 가속도 그리고 소환사협곡내 중력가속도를
포함 공격당하는대상의 강도에 따른 충격흡수율 및 탄성율
그리고 되돌아올때 직선을 그리는것이 아니라 포물선을
그리고 오기때문에 투사체가 물체에 부딧칠때의 충돌각도
투사체가 날라갈때 공기에 의해 발생하는 마찰까지
생각한다면 필요공식은 벡터를 포함 물리는 기본으로 깔고
고체역학 유체역학에 동역학이 필요하기때문에 안할래요