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4346 2015-02-06 09:00:34 0
지금 펄템 막 거래되는거 심각한거 아닌가요? [새창]
2015/02/06 02:29:04
전체공지로 나오는게 불편..
4345 2015-02-06 08:49:30 0
가격대별 컴게표준견적 [새창]
2015/02/05 19:42:21
이런 글 참 좋아요
4344 2015-02-06 08:45:17 0
극후반 올풀템에서 적 제드를 상대로 [새창]
2015/02/06 02:09:13
원딜이라면 딜로스때문에 수은이고..
아니라면 가엔이나..
4343 2015-02-06 08:44:13 0
[새창]
사람좋다기에 방송 하이라이트 몇 번 봤는데 왜 좋다고 그러는지 이해를 못하겠더라고요.

분명 멘탈이 약해서 그걸 그대로 표출하던데..
4342 2015-02-06 08:41:56 0
어느 자발적인 노예의 글입니다. [새창]
2015/02/05 19:28:10
본문의 첫 리플을 읽자마자..

진짜 알바생의 글이 아니라 알바생 코스어의 글이라는걸 직감했는데.. 다들 그렇군요
4341 2015-02-06 08:32:39 83
[새창]
노리고 한 말이겠죠.

말한마디로 떠봤는데 거기에 반응안하면 더 신나게 일베용어써가면서 놀았을거고

과민반응 하는 사람 보이니까 되도않는 문구 집어넣어가며, 변명만..

빼박 베충이
4340 2015-02-06 03:15:48 2
베스킨라빈스 알바 중 가장 많이 들었던 말! [새창]
2015/02/05 21:56:07
알아서 담아달라고 하면 알바입장에서 실례인가요?
4339 2015-02-05 16:50:08 2
알바몬 광고에 알바 고용주 여러분 열 받으시죠? [새창]
2015/02/05 12:48:33
양쪽의 입장을 모르는 바는 아니지만 자기들 스스로 악덕사장이 되려고 하려는건 볼수록 꼴불견
4338 2015-02-05 16:46:32 5
[익명]만화 [새창]
2015/02/05 06:28:29
사실 이런 문제들이 많았죠...
4337 2015-02-05 15:40:49 8
다이아친구한테 충격먹은 실버썰.txt [새창]
2015/02/05 13:10:26
다이아말이 맞죠.
핑와위치를 들키기 싫으면 굳이가서 지울 필요없고, 위 댓글처럼 렌즈돌린 다음에 지우면 핑와의심을 안하게되죠.

별거 아닌거 같은데 게임센스라는게 있긴있나봐요
4336 2015-02-05 14:48:55 0
다음게임측에 보낸 1:1문의 내용(장문) [새창]
2015/02/05 14:33:33
문의를 반말로 하셨네요
4335 2015-02-05 14:04:51 0
게임자체는 잘만들었는데 운영이 말아먹은 온라인 게임 뭐가 있을까요 [새창]
2015/02/05 12:58:17
게임을 장기적으로 볼 것인가 단기적으로 볼 것인가 생각해보면
처음 시작은 장기적으로 시작하는거같아요. 막상해보면 단기적 컨텐츠 밖에 없고, 업데이트로 땜빵하는 기분이 드는거죠.
계획성이 없어요.

그 대단하고 잘 만든 와우도 컨텐츠 고갈을 일으킬 정도로 유저들이 파고드는데
게임회사는 그걸 어떻게 해결해야할지 생각을 잘 안하는거같아요.

이번에 검은사막이 그 문제에 대해 해결책을 들고 나온거같은데,,, 버그와 그에 따른 조치 미흡으로 내리막길을 걷고있죠.
사냥컨텐츠의 비중이 줄어들고, 다양한 모험 컨텐츠를 들고나왔다면 서로 윈윈하고 자기가 즐기는걸 냅뒀으면 하는 바람이 있어요.

근데 온라인게임 특성상 한쪽에 우루루~ 우루루~ 하다보니 패치방향이 어긋나게되고, 유저들 불만은 불만대로 나오는거같아요.

제 생각엔 하이리스크 하이리턴, 로우리스크 로우리턴이 맞는거같아요.

어려운 컨텐츠에 대해서는 보상을 늘리고, 쉽고 접근이 간단한건 그만큼 보상을 줄이고...
근데 그 밸런스가 안 이루어지니 불만들이 생기고.. 전 개발자나 기획자가 아니라 어떤 에러사항이 있는지 모르겠지만
그냥 아쉽기만 하네요
4334 2015-02-05 13:56:28 1
게임자체는 잘만들었는데 운영이 말아먹은 온라인 게임 뭐가 있을까요 [새창]
2015/02/05 12:58:17
저 게임 많이 좋아했는데요.

리니지는 처음 할 땐 참 재밌게했는데 하다보니 노가다성이 너무 짙어서 그만뒀고

거상할 때도 참 잼나게했어요. 리니지를 하고나서 그런지 닥사만 했었는데 제 동생은 짐꾼, 당나귀 가지고 장사(게임시스템)를 하더라고요.
전 거기에 적응을 못했지만 동생이랑 거상을 같이하면서 참 즐거웠어요. 왜 접었는지는 생각이 안나네요. 아마 동생이 접으면서 같이 접은거같아요.

RF온라인은 제가 군대가기 전 5개월전쯤 했던건데 초반 광고라든지 그런거땜에 흥미있게 접근했는데 하다보니 게임성 자체가 많이 뒤떨어지더라고요.
그래픽은 당시로 쳤을 때 나쁘지않았지만 운영과는 별개로 게임성이 별로였어요. 얘네들이 테스트도 안하고 게임을 내는건지 밸런스가 참 별로였다고 생각해요. 노가다성도 심했고, 매크로같이 컴터를 오래켜야 할 수 있는 시스템도 별로였고요.

드래곤라자도 잠깐 스쳐갔던 게임인데 별로 할 말은 없네요.. 그냥 친구랑 잠깐 했었는데 접근성이 쉬웠던것만 기억나요. 깊게파고들기에는 역시 노가다나 밸런스가;;

군대가기 직전에 접한건 와우였어요. 군생활하면서 휴가나와서도 하고 제대 후에도 했네요. 제대 후 1년간 하고 접었는데
"다시는 이런 악마같은 게임은 손대지말자"였습니다. 최고의 게임으로 기억하고, 다시는 하지 않을걸 스스로 맹세했죠.

테라의 경우 잠깐 해보자고했는데... 오픈기간부터해서 3개월동안 하고보니 7개 캐릭을 만렙찍게되더라고요.
정말 재밌었어요. 테라같은 시스템을 가진 게임은 처음 접해봤고. 컨트롤 고자였던 제가 대형몹을 솔로잉하는 즐거움도 있었죠.
테라도 손에 꼽히게 재밌었는데 컨텐츠라든지,, 운영적 측면에서 불만이 생기는 바람에 접었죠. 손맛이나 파티플은 최고였어요
2번째로 키웠던게 검투사였는데 당시 천대받던 검투사 탱을 하고 다니는건 최고의 기쁨이었죠

블소도 잠깐 해본다고 하다가 2개월정도 하게 된거같아요. 하드유저가 아님에도 몰입해서 했었어요.
포화란 나왔을 때 서버에서 첫 번째로 포화란 기공패를 먹었었죠..
블소의 아쉬움은 컨텐츠때문이었던거같아요. 맨날 버스팟버스팟... 38만렙일 때 맨날 버스팟만 하는게 지겨워서 포화란때는 안 했는데
그냥 다 버스만 돌리더라고요.. 전 그런게 싫어서 그만 뒀어요

아이온, 리니지2, 아키에이지..기타 등등은 안해봐서 얘기할게 없지만
제가 해왔던 MMORPG중에서 테라, 블소는 잘 만들었던거같아요. 정말 괜찮았어요.

메이플, 라그나로크, 테일즈위버는 워낙 오래되서 왜 시작했고 왜 접었는지 기억도 잘 안나네요 ㅎㅎ;
테일즈위버 굉장히 좋아했었는데 왜 접었징 ㅎㅎ; 접었을 때가 아마 나야트레이 나오고 얼마 안된거같네요
4333 2015-02-05 11:16:18 0
오유 고질적인 시스템 문제가 보이네요 [새창]
2015/02/05 11:10:02
그러니까 이 글의 요지는 의견없이 반대, 추천만 하고 그냥 가버리는게 문제라는건가요?
4332 2015-02-05 10:10:15 1
플로린 서버, 추천 이벤트에 추천 해주실분 있나요? [새창]
2015/02/05 06:49:19
진짜 방문수가 1이시네

어디서 오신거죠
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