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2830 2016-11-29 19:41:57 0
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창성의 구원자 업글만 봐도 완제는 전혀 드랍이 되지 않죠?
루크 레이드 올라가기 까지의 과정이 개판이라 그렇지
루크 레이드 보상은 이런 면에선 괜찮다고 봐요
골카 함정도 개선이 되었고 그야말로 노력으로 최종템에 도달하는 거죠.
모든 템이 이런 식으로 되는 것도 나쁘진 않다고 생각합니다만
운적인 요소가 게임에 재미를 부여하는 것도 부정할 수는 없죠.
이걸 적절히 조절하는 게 제작사의 역할일테구요.
2829 2016-11-29 19:38:06 0
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그게 문제라는 생각은 한번도 안해보셨나요?
대체 어느 게임이 컨텐츠 하나를 십년 넘게 붙잡고 있습니까?
던파가 역사가 깊고 던파만의 특징이 있어서 그나마 이렇게 버텨온 거지
지금 이따위로 신규 게임이 나왔으면 그냥 망해요
2828 2016-11-29 19:36:13 0
일던헬을 없애고 [새창]
2016/11/29 19:17:43
밸런스 문제가 있을만한걸 제외한다는 거 자체가 잘못됐죠
이건 에픽 티어 나눈 네오플 잘못이긴 합니다
에픽간 밸런스 조정도 필요하다고 봐요
아니면 에픽 이상의 등급을 새로 만들던가
이딴 식으로 템만든건 대체 무슨 생각인지 모르겠네요
2827 2016-11-29 19:34:25 0
헬파밍구조는 확실한 문제가 맞긴 합니다 [새창]
2016/11/29 19:33:29
그래서 저도 네오플이 바뀌지 않을 거란 생각은 이미 깔아놓고 있습니다.
루크 레이드 보상에선 3신기 비롯한 탑티어 에픽을 제외했죠?
이놈들은 던파를 개선할 생각은 눈꼽만큼도 없는 거에요
2826 2016-11-29 19:33:20 0
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조각 개편해서 상시 교환되게 만들어도 되고
(지금 에픽 조각은 헤비과금러들을 위한 마지막의 마지막을 위한 보험일 뿐이죠)
에픽 게이지 도입해서 헬 몇판 돌면 에픽이 무조건 나오게 한다던가
방법은 많죠. 세부적인 숫자놀음은 굳이 여기서 할 필요 없을 거 같구요
2825 2016-11-29 19:29:24 0
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4달 걸리면 뭐가 달라지냐구요?
그렇게 생각하시면 더이상 해드릴 말씀이 없군요
걍 지금 던파 잘 즐기세요
2824 2016-11-29 19:25:52 0
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제가 일던헬을 없애야 한다고 했지 지금의 에픽 획득 방식이 옳다고는 한 마디도 하지 않았습니다.
던파 에픽 획득 방식은 쓰레기 맞아요. 그 얘기까지 하면 댓글이 길어지니까 말을 안한거 뿐이구요.
2823 2016-11-29 19:23:32 0
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신규유저와 기존유저의 갭은 존재해야 정상 아닌가요?
게임에 투자한 시간이 다르고 노력이 다른데 같은 대우를 받길 바란다는 거 자체가 이상한 거죠
신규유저와 기존유저의 갭을 줄이는 건 이계나 고던 간소화시킨 것처럼 기존 컨텐츠을 거치는 기간을 줄이고
신규유저 전용 이벤트를 통해 적당한 사양의 아이템을 제공해주는 것으로 충분합니다
이런 운빨ㅈ망 시스템을 채택할 게 아니라요
이건 신규유저를 위한 것도 기존 유저를 위한 것도 아닌 그냥 운좋은 사람을 위한 거잖아요?
2822 2016-11-29 19:21:16 0
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그냥 퀘전 이상 스펙으로 에픽을 얻을 수 있는 곳으로 마틈을 언급한거 뿐입니다.
마틈에서밖에 에픽을 못얻게 되면 당연히 입장횟수나 입장료의 조정이 필요하죠.
사실 에픽 획득 방식 자체에 대한 개선도 필요하다고 위에 댓글 보시면 적어놨었구요.

퀘전을 언급하는 건 운빨 없이 노력만으로 맞출수 있는 아이템의 한계선이기 때문이죠.
지금처럼 이벤트 하니까 한두달만에 퀘전 맞출 수 있는거고
이벤트 없으면 매일매일 던파 들어와도 최소 4달입니다.
이벤트 맨날 하니까 괜찮다는 얘기는 하지마세요.
용화덕 퍼주다가 안 퍼주니까 재련 어떻게 됐는지 보셨으면 말이죠
2821 2016-11-29 19:04:48 0
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왜 전혀 의미가 없는지 설명해주실수 있나요?
일던헬이 사라져도 기만질 자체가 사라진다는 보장은 당연히 못하겠는데
지금 대부분의 기만글이 헬파밍 관련된 글인건 아시죠?
그리고 일던헬 사라지면 템파밍 구조는 제대로 잡힐거 같은데요?
2820 2016-11-29 19:01:01 0
속성관련 질문 드립니다. [새창]
2016/11/29 18:54:34
던파의 스킬은 두 가지 종류가 있습니다

무기 속성을 따라가는 스킬
무기 속성과 상관없이 고유의 속성을 가진 스킬

아수라는 대부분 스킬이 고유의 속성을 갖고 있어서 무기 속성은 상관없는 경우가 많습니다.
그리고 2각패가 대부분 스킬에다 명속을 붙여주니 명속강을 많이 따라가죠
2819 2016-11-29 18:59:17 0
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이 글에 달린 댓글 몇개만 훑어봐도 왜 던파가 안바뀌는지 잘 알 수 있죠
그래도 문제점은 문제점이니까 주장할건 해야된다고 생각해요
2818 2016-11-29 18:54:49 0
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위의 댓글에 적어놨으니 저걸 보시면 되겠네요.
에픽이 레전더리 이상의 가치를 가진 아이템이라면
레전 끼고 돌아야하는 던전에서 에픽이 뜨게 하면 됩니다.
2817 2016-11-29 18:53:30 0
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가장 간단한 방법은 일던헬을 없애고 마틈에서만 에픽 뜨게 하면 됩니다.
마틈을 가려면 적어도 퀘전+@의 스펙은 필요하거든요.
그렇다고 에픽이 없으면 마틈을 못가냐? 그건 또 아니구요.

하지만 이건 너무 일차원적인 해결 방법이고 좀더 근본적인 부분을 건드릴 필요가 있어요.
일던헬이 아니더라도 에픽을 얻는 방식 자체가 잘못된 부분이 많거든요.
오로지 확률에만 의존하기 때문에 백날천날 에픽을 먹어봐야 내가 원하는 부위가 안뜨면 말짱 헛거입니다.
이걸 해결하는 방법은 여러 가지가 있겠죠 에픽조각 교환을 상시 가능하게 한다던가 하는거요.

방법은 많습니다. 근데 왜 안할까요?
컨텐츠 새로 만드는게 귀찮고 두려운 거죠
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