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2012-07-11 00:44:48
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3. 스노우볼 현상 >> 원래 시스템임
만약 이런 패널티가 없다면 게임이 끝나지 않을 것임
왜냐면 역전당해도
또 역전하면 되고
또 역전하면 되고
또 역전 역전 역전 역전 역전 역전 역전 역전 역전 역전 하면 되기 때문에
한쪽으로 완전히 기울어질 때까지 반복된다면 한판하는데 1시간으로는 부족할 수 있음
오히려 1시간만에 끝나는 것이 이상한 상황이 되는 거임
때문에 스노우볼 현상은 당연히 있어야 되는 것임...
대신에 초반에는 똥을 싸도 쉽게 역전할 수 있으며
후반에 똥을 싸면 균형의 추가 완전히 무너져버림
예를 들자면 테트리스 같은것임
처음에는 블럭을 잘못 쌓아도 어찌어찌 복구가 가능하지만
시간이 지날수록 블럭의 속도가 빨라지고
순간의 실수만으로 게임오버가 되는 것과 같은 이치임
퍼블은 이와 별개로 게임의 긴장감을 넣기위한 시스템임
르블랑의 경우는 당연히 캐릭터 특성자체가
초반에 강하기 때문에 후반에는 약할 수 밖에 없는 특성으로 설정되있는거임
일부로 캐릭터 계수를 그렇게 설정해놓은 거임
후반에도 쌔면 다 르블랑하고 말지??????
4. 차칸 운영자 >> 그럼 나쁜운영자가 좋단말인가????
라이엇의 고객대응이 요즘 대단히 화자되는 상황 아닌가요??
본인은 라이엇을 통해 진심으로 다른 게임회사와 차별화되는 고객대응 마인드와
회사경영방침을 느끼고 새삼 감동하고 있는 사람중에 하나임...
다른 게임 회사같은 매크로글만 올리고
유저와의 소통을 막고 있는 회사들 보다는 훨 나아보임...
불량유저에 대한 언급이 나온 것으로 보아
결론은 1,2번에 대한 징징의 연장으로 보임...
불량유저에 대한 처리는 1,2번에서 대꾸하였듯이
이미 게임자체에 리폿기능을 이용하여 불량유저를 처리하는 시스템이 있기 때문에
굳이 운영자가 나설이유는 없음...
그리고 글쓴분의 생각보다 리폿으로 인해 게임 정지당한 사람은 꽤 다수임
네이버나 sns글들 쳐보면 상당수 나옴
대부분 100번 이상 리폿이 누적되면 패널티를 받게 됨
5. 이건 딱히 비판할 건더지는 없음..
사람이 생각하기 나름이라고 판단함
본인의 생각으로는
어차피 세컨 만들놈은 어떻게든 만들기 때문에
남의 주민번호 도용해서 여러개 아이디를 만드는 것 보다
차라리 한 주민에 여러 개정을 만들도록 하는게 낫다고 생각함
그래야 주민번호 도용같은게 최대한 줄어들기 때문에
6. 다 모니터링 하고 있음
게임회사의 고객관리는 생각보다 철저함
이미 몇몇 품질개발 사원들이 롤에 관련된 커뮤니티는 매일 체크하고 있음
그리고 커뮤니티 사이트 총 운영자는 대체로
게임회사와 밀접한 관계에 있음...