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  • 게시물ID : lol_236834
    작성자 : 올레레리아
    추천 : 2
    조회수 : 976
    IP : 180.233.***.139
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2013/05/19 06:17:22
    http://todayhumor.com/?lol_236834 모바일
    PBE 5/17 패치

    새로운 챔피언 - 아트록스

    아트록스 출시

     

    정의의 아트록스 (아마 스킨일것으로 추정)



    새 스킨

     

    북의왕 다리우스와 유령신부 모르가나의 문자열이 추가됩니다



    밸런스 변경

     
     

                                                                    챔피언 변경



    아칼리
    • 황혼의 장막 (W) 의 쿨타임이 레벨당 20/19/18/17/16 으로 낮아집니다. 
    • 황혼의 장막 (W) 의 기력소모량이 80/75/70/65/60 에서 전구간 60으로 감소됩니다. 

     


    애니
    • 소환:티버 (R) 의 마나소모량이 125/175/225 에서 전구간 100으로 감소됩니다.
    • 소환:티버 (R) 이제 티버가 기존 45초에서 증가한 60초동안 유지되지만, 레벨이 증가해도 스킬데미지, 체력, 방어력, 마법저항력, 공격력이 증가하지 않습니다.


    브랜드

    • 불길 (패시브) 의 능력치가 4초동안 최대체력의 2%의 피해에서 4초동안 최대체력의 8%의 피해를 주는것으로 변경되었습니다.

    헤카림
    • 출정 (패시브) - 더이상 유닛을 통과해 이동하지 않습니다. (개발자 노트 : 엌ㅋㅋ부라더다메요) 
    • 그림자의 맹습 (R) 의 피해량이 100/200/300 (+0.4AP) 에서 150/250/350 (+1.0AP) 로 증가하였습니다.  
    • 그림자의 맹습 (R) 의 돌진이 끝났을때 더이상 추가데미지를 주지 않습니다.

    카르마
    • 버프 (만트라적용 W) 이제 즉시 카르마의 잃은 체력의 20%를 회복시키고, 연결이 끊어지지 않는다면 또다시 같은 양으로 치료합니다. 구버전에서는 굳은 결의 (W) 의 지속시간동안만 잃은체력의 25%를 회복했었습니다.


    카직스

    • 공포 감지 (Q) 의 고립된 적에게 주는 피해량이 밋밋한 100/145/190/235/280 에서 모든 구간 스킬피해량의 45%로 변경되었습니다. (역주: 헷갈리게해서 렝라 ㅈㅅㅈㅅ 아침에 잠결에 정신이 없었나봄)
    • 진화된 공포 감지 (Q) 는 이제 고립여부에 상관없이 현재체력의 8%의 동일한 물리피해를 줍니다. 이 추가데미지는 고립되었을때 증가될수도 있습니다. 이전 능력치는 적이 고립되었을때만 잃은체력의 12%의 피해를 주었습니다.
    • 공허의 가시 (W) 이제 2초간 20%의 슬로우를 줍니다.
    • 공허의 가시 (W) 의 마나소모량이 60/70/80/90/100 에서 55/60/65/70/75 로 감소되었습니다.
    • 진화된 공허의 가시 (W) 는 더이상 패시브를 소모하지 않습니다.
    • 공허의 습격 (R) 재시전시간이 10초에서 12초로 증가되었습니다.
    • 진화된 공허의 습격 (R) 더이상 은신상태에서 받는 피해량을 감소시키지 않지만, 이제 4번 재시전이 가능합니다.

     

    리산드라
    • 서릿발 (W) 의 피해량이 70/110/150/190/230 에서 65/100/135/170/205 로 감소되었습니다.
    • 서릿발 (W) 의 마나소모량이 전구간 70에서 전구간 55로 감소되었습니다. 
    • 서릿발 (W) 의 쿨타임이 18/16/14/12/10 에서 16/14/12/10/8 로 감소되었습니다.
    • 얼음 무덤 (R) 의 피해량이 150/300/450 에서 150/275/400 으로 감소되었습니다.
    • 얼음 무덤 (R) 이 전구간 20%슬로우를 주는것에서 20/30/40%를 주는것으로 변경되었습니다.

     

    노틸러스
    • 타이탄의 분노 (W) 의 추가데미지가 2초간 30/55/80/105/130 에서 2초간 40/55/70/85/100 로 변경되었습니다.

     

    세주아니

    • 만년 서리 (E) 의 슬로우량이 2/2.25/2.5/2.75/3% 에서 1.5/1.75/2/2.25/2.5% 로 감소했습니다. 
    • 빙하 감옥 (R) 의 스턴시간이 1.5/1.75/2초 에서 1.25/1.5/1.75초 로 감소했습니다. 

     

    쉬바나
    (개발자 노트: 쉬바나의 옛 패시브를 각 스킬에 추가했다. 현재 패시브는 정해지지 않았고. 이건 아직 끝나지 않았어.)
    • 두 번 물어뜯기 (Q) 이제 기본공격한번당 두 번 물어뜯기의 쿨타임을 0.5초 감소시킵니다. 
    • 연소 (W) 이제 기본공격한번당 연소의 지속시간을 1초 증가시키고 최대 4초까지 증가합니다. 
    • 화염 숨결 (E) 이제 화염숨결이 지나는곳의 모든 적은 80/110/140/170/200 의 마법데미지를 주고 방어력을 5초간 15% 감소시킵니다. 기본공격은 화염 숨결의 피해를 입은 적에게 25% 의 추가데미지를 줍니다.
    • 용의 강림 (R) 더이상 추가 방어력/마법저항력 을 주지 않는 대신에, 15초당 분노 1을 얻고 기본공격시 2/3/4 의 분노를 얻습니다. 

     

    바이
    • 기동 타격 (R) 이제 툴팁에서 군중 제어 대신 "에어본과 넉백" 으로 표기됩니다. (개발자 노트: 이건 엠창 툴팁변경이지 이펙트 변경이 아니다...)


     
    아이템 변경

    광전사의 군화
    조합비용이 150 에서 175 로 증가했습니다.

    기동력의 장화
    조합비용이 650 에서 675 로 증가했습니다.

    속도의 장화
    가격이 350 에서 325 로 낮아졌습니다.
     

    신속의 장화
    업그레이드비용이 650 에서 675 로 증가했습니다.

    신속의 아이오니아 장화
    업그레이드 비용이 650 에서 675 로 증가했습니다.
     

    헤르메스의 발걸음
    조합비용이 450 에서 475 로 증가했습니다.

    닌자의 신발
    조합비용이 350 에서 375 로 증가했습니다.

    마법사의 신발
    업그레이드비용이 750 에서 775 로 증가했습니다.


    도란의 반지
    가격이 475 에서 400 으로 감소했습니다.
    추가체력이 80 에서 60 으로 감소했습니다.

    도란의 방패
    가격이 475 에서 440 으로 감소했습니다.
    더이상 방어력을 제공하지 않습니다.
    체력회복량이 8 에서 10 으로 증가했습니다.
    이제 챔피언의 기본공격피해 6 에서 8 을 막아줍니다.

     
    마드레드의 갈퀴손
    고유 지속 효과가 기본공격시 10의 추가피해와 25% 확률로 300의 마법피해가 들어가는 것에서 중립몬스터에게 70의 추가마법데미지를 주는것으로 변경되었습니다.


    역병의 비수
    (개발자노트: 확실하진 않지만, 아마 이 아이템은 삭제되고 내셔의 이빨과 섞일듯 함.)

    내셔의 이빨
    (개발자노트: 일단 이건 역병의 비수의 옛 패시브를 얻었어.)
    조합비용이 430 에서 850 으로 증가했습니다.
    주문력이 65 에서 60 으로 감소했습니다.
    새로 추가된 지속효과를 가집니다: 기본공격시 15 (+0.15AP) 의 추가마법데미지를 줍니다.


    곡궁
    가격이 950 에서 900 으로 감소했습니다.


    도마뱀 장로의 영혼
    공격력이 45 에서 35 로 감소했습니다.
    (역주: 내 제이스는 언제나 여눈 브루탈 후 선도마뱀이었는데 망함 ^ㅗ^)


    망령의 영혼
    주문력이 50 에서 40 으로 감소했습니다.


    마법사의 최후
    공격속도가 40% 에서 42% 로 증가했습니다.
    가격이 850 에서 600 으로 감소했습니다.
    기본공격시 5의 마법저항력이 증가하고 최대 4번까지 중첩되었던것 대신에, 고유 지속 효과가 이제 대상의 마법저항력을 5 만큼 훔치고 5번까지 중첩됩니다.
    새로운 조합법: 곡궁 + 마법무효화의 망토 + 단검 + 600골드 = 2300 골드 로 변경


    리글의 랜턴
    공격력이 15 에서 20 으로 증가했습니다.
    생명력 흡수가 10% 에서 15% 로 증가했습니다.
    패시브는 이제 중립몬스터와 미니언에게 25% 의 확률로 500 의 피해를 주는것 대신 기본공격당 110 의 추가 마법데미지를 줍니다.
    조합비용이 100 에서 500 으로 증가했습니다.
     

    도미니언 특유의 아이템 변경

    대천사의 지팡이
    수정의 상처 / 도미니언 특유의 변경

    마나무네
    수정의 상처 / 도미니언 특유의 변경
     
    영겁의 지팡이
    수정의 상처 / 도미니언 특유의 변경

    여신의 눈물
    수정의 상처 / 도미니언 특유의 변경

    (역주: 아마 아이템 효과들이 도미니언에서만 변경되는것으로 추정됩니다람쥐)
     

     
     
    정글 
    늑대
    • 첫번째 스폰 시간이 1분 45초 에서 1분 55초 로 늘어났습니다.
    • 재생성 시간이 60초 에서 50초 로 줄어들었습니다.

     

    망령
    • 첫번째 스폰 시간이 1분 45초 에서 1분 55초 로 늘어났습니다.

     

    골렘
    • 첫번째 스폰 시간이 1분 45초 에서 1분 55초 로 늘어났습니다.
    • 재생성 시간이 60초 에서 50초 로 줄어들었습니다.

     

    고대 골렘 (블루)

    • 경험치 획득량이 220 에서 275 로 증가했습니다.
    • 이제 누가 버프를 받았는지 파티클 이펙트가 보이게 됩니다. 

     

    도마뱀 장로 (레드)
    • 경험치 획득량이 220 에서 275 로 증가했습니다.
    • 이제 누가 버프를 받았는지 파티클 이펙트가 보이게 됩니다. 

     
     

     

     출처 : 롤인벤 

    http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=15955




    챔피언 패치보다 눈에 띄는건

    아이템 패치와 정글패치.


    늑대 유령 먹어서 얻는 이득이 줄으들고

    정글러 3렙 갱킹이 늦어지고


    도란링 가격이 줄어들어서 시작템으로 사용할 수 있도록 의도한 점.

    빨장 변경 된 점....

    등   좀 대격변급 아이템 배치가 눈에 띄네요    


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    [1] 2013/05/19 06:27:33  121.135.***.173  데일벤드  132841
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