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충격의 빛(L)
# 노차지 때만 다운 데미지 보정을 받고, 차지 공격은 다운 데미지 보정을 받지 않는다.
# 가장 약한 차지공격은 후딜레이가 매우 짧고, 다운된 적에게 경직을 주기에 콤보나 협공시에 유용하다.
# 공속이 높은 경우, 충빛의 최소차지를 이용하는 콤보로 홀딩하는 시간을 늘릴 수 있다.
# 풀차지는 적을 띄우기에 벽 한정으로 잡기로 이어지는 콤보가 가능하다.
엔젤프레스(SL)
# 판정이 낮은 일부 스킬이나 타워 공격까지 공중에 살짝 뜨는 판정으로 회피할 수 있다.
# 작은 박스 정도는 넘을 수 있기 때문에 박스가 있는 지역이나 섬멸전에서 유용하게 활용할 수 있다.
# 무릎으로 직접 타격하는 약한 1타째가 들어가는 경우, 후 공격은 다운 데미지 보정을 받지 않는다.
# 위의 경우, 아군의 공격도 순간적으로 다운 데미지 보정을 받지 않게 만들 수 있다.
# 중앙 언덕 등, 맵 끝에서 사용하면 아래에도 공격판정이 발생한다.
축복의 빛(R)
# 축빛은 공격판정 이후에 버프 능력치가 적용된다.
# 축빛의 추격 사거리도 한계가 있기 때문에 대상과 일정이상 멀어지면 사라진다.
# 축빛의 버프 효과는 자신에게만 실시간으로 증가하여 적용되므로, 아군에게 줄 때는 없어진 이후에 새로줘야만 증가한 능력치로 적용된다.
# 유니크 아이템 효과도 역시 본인에게만 실시간으로 적용된다.
# 하의 유니크로 아군 체력 1200을 회복하면 어시를 받는다. 단, 앨리셔가 죽는 경우 그 회복한 체력 수치는 리셋된다.
# 축빛으로 인한 순수 어시스트로 받는 코인은 항상 60코인이다.
# 적의 시체가 없어지기 이전이라면 아군에게 축빛을 줘 어시를 받을 수 있다.
# 축빛의 공격판정은 항상 원거리이다.
# 엔프와 마찬가지로 중앙 언덕 등, 맵 끝에서 사용하면 아래에도 공격판정이 발생한다.
# 린의 궁극기 안에서 사용하면 그냥 사라진다.
광자력빔(LR)
# 광빔을 끝에 스스로 캔슬하면, 후딜레이를 줄일 수 있다.
# 광빔의 에임속도 제한은 좌우만 있고 상하의 제한속도는 없다.
# 린의 궁극기 안에서 광빔을 쓰더라도 에임의 움직임 제한을 받지 않는다.
심판의 빛(E)
# 섬광 효과의 최대 지속시간은 7초이다.
# 백어택 발생시 섬광 효과의 지속시간이 절반으로 줄어든다.
# 백어택 발생시 데미지가 줄어드는(-25%) 유일한 스킬이다.
# 3단계 차지로 구분되며, 2단계는 1단계에 비해 1.5배. 풀차지는 1단계에 비해 2배 데미지와 효과를 가진다.
# 아이템으로 증가하는 섬광 지속시간은 노차지 심빛 기준이다.
응원의 키스(휠업)
# 오라 형식이기 때문에, 데미지를 받을 때 앨리셔 주변에 있어야만 적용받을 수 있다.
# 효과 범위는 엔젤프레스(SL)의 사거리와 비슷하다.
# 앨리셔 통신기의 휠업 효과와도 중첩이 된다.
기타
# 블링크(SP)는 앨리셔가 공격 받은 방향과 무관하게 현재 보고있는 시점을 기준으로 사용된다.
# 앨리셔는 어시스트를 했을 때 점수를 20% 더 받는다. (96점)
# 목걸이 유니크 효과로 '충빛 풀차지(천벌)→심빛 풀차지' 콤보가 가능하다.
# 엔젤프레스(SL)보다 프랑켄 슈타이너(F)의 데미지가 20% 더 강하다.
# 엔젤 롤링(쿨타임 감소 버프형 레어링)을 잘 활용하면, 심리전에서 크게 우위에 설 수 있다.
# 레나 통신기를 사용하는 것도 괜찮다. 다운된 적에게 부비부비(...)하는 레나 통신기는 축빛과의 시너지 효과가 좋다.
많이들 안다! 싶은 내용은 제외해봤으요...
출처 - 제 트위터
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Carloy 作
천연수지 作 (오유)
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뀨끼끼 作 (오유)
1233 作 (오유)
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