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  • 게시물ID : cyphers_90277
    작성자 : Jazzer
    추천 : 0
    조회수 : 737
    IP : 121.158.***.248
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2014/07/24 05:58:11
    http://todayhumor.com/?cyphers_90277 모바일
    지금 인게임에서 공략 작성에 동영상 촬영 도와주실 분 안 계신가요?

    홈페이지 점검 직전이라...

    일딴 쓰던 내용 중셉으로 글 내용 변경요!





    2014년 사이퍼즈지식능력시험

     

    <앨리셔 영역>

     

    닉네임 :            / 급수 :            /  통합랭킹 :           

     

    ※ 시험에 앞서 정답을 메모할 것을 준비해주세요.

     


    아, 그냥 문제를 풀면 재미없겠죠?

    제가 그래서 자비를 털어서(...) 주괴를 준비했습니다. 단K 보고있나? 보고 있으면 협찬 좀

     


     

    덧글로 정답을 제시하신 분들 중에서 가장 높은 점수를 받으신 한 분께는 주괴 100개를 드려요.

     

    만약, 모든 문제의 정답을 맞추시는 분에게는 나온다면?

    정답을 제시한 유저 분들의 숫자만큼 주괴를 더! 드립니다. (단, 최대 +200개)

     

    여기서 끝이 아닙니다.

    본인의 점수가 최고점이 아니더라도, 정답을 제시한 두 분을 무작위로 추첨해서 (정답의 갯수) x3 만큼! 주괴를 빠뽱!!

     

     

    또한, 이 게시물과 해답편에 양쪽에 덧글을 달아주신 분 중, 또 한 분을 뽑아서 주괴 30개를 똻!! 끝.


    본 시험은 무엇보다 시험의 형식을 통해서 앨리셔에 관련된 정보를 전달하는 것에 가장 큰 목적이 있기 때문에,

    이후 게시할 예정인 해설편을 꼭 봐주시길 바라는 마음에서, 양쪽 글 모두에 덧글만 달아도 주괴를 드리는겁니다.

     

    안 물어보셨다구여? 햐;; 죄송요;;

     

     

     

     

    1. 앨리셔의 특정한 값을 가진 (A)와 (B)의 합이 48이다.

    아래의 표에서 (A)와 (B)에 들어갈 대상으로 알맞게 짝지어진 것은? (단, 시간은 초 단위)


     

     

     (A)

     (B)

    블링크 쿨타임

    광빔 쿨타임 

    블링크 쿨타임

    광빔 타격횟수

    블링크 쿨타임

    기본 원거리 방어력

    축빛 최대 지속시간 

    기본 근거리 방어력

    축빛 최대 지속시간

    심빛 최대 지속시간 


     


    2. 축복의 빛(R) 스킬에 관한 설명 중 틀린 것은?


     임시 자료


    ① 축빛 버프의 기본 능력치는 공격력 +11 방어력 +3% 이동속도 +10이다.

    ② 추격 사거리의 한계가 있기 때문에, 받는 대상이 일정한 거리 이상 벗어나면 사라진다.

    ③ 축빛을 가지고 있는 아군이 킬 또는 파괴를 했을 때, 어시스트와 60코인을 받을 수 있다.

    ④ 공격판정이 이후에 버프 능력치가 적용되기에 축빛이 있을 때 자축빛을 하는 것이 더 강하다.

    ⑤ 나 이외의 아군이 증가된 축빛의 능력치를 온전히 다 적용 받으려면 축빛 버프가 없는 상태에서 받아야 한다.




    [3~5] 다음은 어떤 앨리셔의 아이템 및 아바타 세팅이다. 물음에 답하시오.

    (아바타, 최종 능력치, 아이템 세팅 모두 있음. 아이템 세팅에서 일부 가림)


    (A)

    (B)

     치어 매직

     천사의 미소

    시즐 루나마리아

     GT 슈퍼캔버스

    엔젤 롤링

     블래스 하트비터

     체스터 더블버거

    엔젤 스프린터

    엔젤 이펙트 

     엔젤 타즈

     (C)

     (D)

    광선의 날개

    (E)




    3. 다음은 위의 아이템 및 아바타 세팅을 두고 나눈 어떤 유저들의 덧글 내용이다.

    유저들의 대화를 보고, (A)~(E)에 들어갈 아이템으로 가장 적절하지 않은 것을 고르시오.


     




    ① (A) - FA핑거 그림 FA핑거 그림


    ② (B) - 임팩트 라이트 임팩트 라이트


    ③ (C) - T2 통신기 T2 통신기


    ④ (D) - 영롱한 빛 영롱한 빛


    ⑤ (F) - 밀키스 블라인더 밀키스 블라인더




    4. <보기>의 항목 중, 위의 아이템 및 아바타 세팅에 대한 설명 중 적절한 것은?


     <보기>

    ㄱ. 아바타의 공격속도 옵션 덕분에 엔프 → 광빔 콤보를 할 수 있다.

    ㄴ. 체스터 버거를 사용하기 때문에 짧은 시간동안 높은 화력을 견딜 수 있다.

    ㄷ. 리스폰 패널티는 최대 30%까지 발생할 수 있는 템세팅이다.

    ㄹ. 축복의 빛만 사용해도 


    ① ㄱ, ㄴ

    ② ㄱ, ㄷ

    ③ ㄴ, ㄷ

    ④ ㄴ, ㄹ

    ⑤ ㄷ, ㄹ



    5. 아래의 콤보들은 실제로 가능한 앨리셔 콤보들이다. 하지만 위의 아이템 세팅으로는 불가능한 콤보는?


     임시 움짤

    (천벌 → 심빛(풀차지) 콤보, 천벌 → 축빛 → 천벌 → 잡기 → 엔프 → 평타.gif)

    천벌 → 축빛 → 천벌 → 잡기 → 축빛 → 광빔 → 심빛 > 축빛 쿨감이 있어야 하므로 틀린 항목?

    천벌 → 축빛 → 광빔 → 잡기 → 축빛 → 평타 → 심빛 > ⑤와 중복


    ① 잡기 → 축빛 → 광빔 → 심빛

    ② 엔프 → 축빛 → 광빔 → 잡기 → 엔프 → 심빛

    ③ 천벌 → 광빔 → 축빛 → 평타 → 잡기 → 심빛

    ④ 축빛 → 평타 → 광빔 → 잡기 → 축빛 → 엔프 → 평타

    ⑤ 축빛 → 엔프 → 광빔 → 잡기 → 축빛 → 평타 → 심빛





    6. <보기>의 항목 중, 앨리셔의 궁극기인 심판의 빛(E)에 관하여 맞는 것은 모두 몇 개인가?

    (평타 후 심빛 콤보.gif)


     <보기>


     · 원거리 공격 판정을 가지고 있다.

     · 아이템으로 증가하는 섬광의 지속시간은 풀차지 기준이다.

     · 위와 같은 콤보를 하기 위해서는 유니크 목걸이가 반드시 필요하다.

     · 백어택 또는 다운된 상대에게는 데미지와 효과 지속시간이 감소한다.

     · APC에게 사용시 섬광 지속시간 동안 모든 행동을 멈추고 가만히 있는다.

     · 차지 단계는 총 3단계로 구분되며, 데미지/범위/지속시간이 모두 다르다.



    ① 1개

    ② 2개

    ③ 3개

    ④ 4개

    ⑤ 5개




    7. 다음 중 블링크(SP)에 관한 설명으로 틀린 것은?

    (화상 or 타워 공격시 블링크로 난간타서 아래의 적을 축빛으로 맞히고 심빛 진입.gif)


    ① 다른 스킬 사용중에도 사용이 가능하다.

    ② 앨리셔가 넘어진 방향과 무관하게 현재 시점을 기준으로 사용된다.

    ③ 사용중에 전방위 슈퍼아머 판정이 존재한다.

    ④ 데미지를 받은 시점부터 n초간 사용할 수 있다.

    ⑤ 레어 스킬링을 사용하면 이동거리를 늘릴 수 있다.




    8. 다음은 엔젤프레스(SL)를 활용한 움짤이다. 엔젤프레스(SL)에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?

    (상자 뛰어넘기 + 코인 더 주워먹기.gif)


    ① 공성 공격시 추가 데미지가 있다.

    ② 사용 후 구르는 동작에서 짧은 무적시간이 있다

    ③ 일부 공격을 점프하는 모션으로 회피할 수 있다.

    ④ 브리스톨 맵에서는 엔프를 이용한 번지를 할 수 없다.

    ⑤ 헬리오스 진형보다 지하연합 진형에서 엔프를 이용해 번지를 할 수 있는 곳이 더 많다.




    9. 아래의 A, B, C와 같은 상황이 발생했을 때, 앨리셔의 플레이에 대한 의견으로 적절하지 않은 것은?

    (A 앨리셔가 커서 높이고 잡기) (B 언덕 끝에 서있고 아래에 적. 브리스톨 맵) (C 서릿발 감옥에 갖힌 상태)


    ① A : 앨리셔 뒤에 벽이 있으므로 축빛으로 데미지를 더 줄 수 있지.

    ② A : 커서를 조금 더 낮게하고 써야 이후의 여러 콤보를 하기 더 좋아.

    ③ B : 절벽을 등지고 제자리 엔프를 쓰면 아래의 적을 공격하면서 난간도 탈 수 있지.

    ④ B : 

    ⑤ C : 




    10. 아래와 같이 린의 궁극기인 초진공흡기(E)에 걸린 앨리셔가 취할 수 있는 대처 중 적절하지 않은 것은?


    ① 제자리에서 엔프를 사용하여 뒤로 굴러서 빠져나간다.

    ② 초진공흡기에 데미지를 입었을 때 빠르게 블링크로 빠져나간다.

    ③ 광빔을 쓰면 커서를 움직일 수 있으므로 주변의 적을 최대한 견제한다.

    ④ 심빛으로 섬광 상태이상을 걸더라도 초진공흡기가 캔슬되지는 않는다.

    ⑤ 축빛을 사용하면 그냥 사라지므로 쿨타임 안배를 위해 사용하지 않는다.




    11. 앨리셔는 평균 어시스트가 전체 캐릭터 중 2위에 해당하는 캐릭터이다.

    아래의 자료를 보고 어시스트에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?




    ① 회복 어시스트는 캐릭터가 죽으면 회복의 달성치가 리셋된다.

    ② 앨리셔는 어시스트 시 다른 캐릭터보다 20% 높은 96점을 받는다.

    ③ 섬광 상태이상 중인 적을 아군이 죽이는 경우 어시스트를 받는다.

    ④ 직접 데미지를 주고 받는 어시스트를 제외하고는 최소 코인인 60코인을 받는다.

    ⑤ 섬광/빙결/기절/화상/둔화의 상태이상도 준 데미지와 무관하게 어시스트를 받는다.






    12. 앨리셔의 휠업 스킬인 응원의 키스에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?

    (앨리셔 휠업, 적당히 먼 거리에 아군 이글이 있는.jpg)


    ① 나를 포함한 다른 아군에게도 적용되는 유일한 휠업 스킬이다.

    ② 위의 사진 속 이글에게도 방어력 증가 효과가 적용된다.

    ③ 오라 형식이기 때문에 데미지를 받을 때 앨리셔 주변에 있어야만 적용받을 수 있다.

    ④ 효과의 범위는 아이템 1-3시즌 SP/EP 아이템의 범위와 동일하다.

    ⑤ 지속시간은 90초이며, 방어력 2%가 증가한다.




    [13~14] 다음은 앨리셔의 스킬들의 특성을 표로 나타낸 것이다. 물음에 답하시오.


     

     엔젤프레스(SL)

    축복의 빛(R)

     

     충격의 빛(L)

    프랑켄 슈타이너(F)

     스킬 쿨타임

     ① 5

     6초

    10초

    -

    4초

     피격판정

     근거리

    ② 원거리 

     원거리

    원거리

    ③ 근거리

     데미지 계수

    (x는 공격력)

     10 + 0.05x (직접 타격, 1타)

    200 + 1x (충격파, 2타)

    150 + 0.75x 

     ④ 300 + 1.5x

    (풀히트 기준) 

    0.25x (경직없음, 1타)

    0.75x/0.8x/1x/1.2x

    (차지 4단계 구분, 2타)

    240 + 1.2x (직접 대상)

    120 + 0.6x (주변 충격파)

     다운된 대상 데미지

     -10%
    ㉡ 단, 일정한 조건을

    충족 했을 때는

    2타째 데미지 감소無

     -20%

     -20%

    -20%

    ㉢ 단, 일정한 조건을 총족 했을 때는

    2타째 데미지 감소無

    -

     백어택 데미지

     +5%

    ⑤ +5% 

    +5%

     +5%

    -



    13. 위 스킬표의 ①~⑤ 중에서 틀린 것을 하나 고르면?




    14. 위 스킬표를 보고 설명한 내용이다. 이 중 올바르지 않은 것은?


    ① ㉠의 스킬을 캔슬하는 경우 후딜레이가 줄어드는 효과가 있다.

    ② ㉠의 스킬을 사용할 때는 전방향 에임의 속도에 제한이 생긴다.

    ③ ㉡의 조건은 무릎으로 직접 타격하는 1타가 성공되었을 때이다.

    ④ ㉢의 조건은 1단계 차지를 제외한 2~4단계 차지공격을 했을 때이다.

    ⑤ ㉡, ㉢의 조건을 충족했을 때, 아군의 공격도 다운 데미지 보정을 받지 않는다.




    [15~16] 아래의 만화를 참고하여 물음에 답하시오.

    ※ 만화는 원작자인 민샘 님의 허락하에 사용하였습니다.



    15. 다음은 위의 만화를 감상한 유저 A와 B의 덧글 내용이다. 덧글의 내용 중 사실과 거리가 먼 것을 고르시오.


     
     위의 만화에서도 똥캐라고 언급할만큼 타 서포터들에 비해 인식은 좋지 못한 서포터. 하지만 실제 승률은?


    아군을 위해서 희생을 해야하는 캐릭터이기 때문에 ① 초반에 아군에게 축빛을 주고 22립을 선택하는 플레이를 한다던가,


    블링크 엔프 활용 높은 생존율 ② 기상무적 중에 사용이 가능해 근거리 대응이 가능한 축빛과 


     대인/공성 데미지가 매우 낮은 편에 속하므로 


    스킬 간의 연계나 유틸성이 뛰어나서 단일 대상 견제에도 유리하지. 다만 슈퍼아머를 견제할만한 스킬이 잡기 이외에는 전무하기 때문에 원딜러 보호가 쉽진 않아.


    바쁘게 움직여도 하는게 없어보임. 그러나 ③ 실제로 보이지 않는 공방이 버프가 큰 도움이 됨.


    대부분의 스킬의 쿨타임이 대게 짧은 편이고, 심지어 ④ 쿨타임이 없는 평타로 인해 꾸준한 견제가 가능한 점은 장점. 더군다나 평타의 DPS가 높아 타 스킬을 쓰지 않고 공성을 할 수 있다는 점은 어찌보면 장점이 되기도.


    ⑤ 이동속도나 지형이 콤보에 영향을 많이 주고 컨트롤이 어렵다는 점도 앨리셔를 어렵게 하는 요인 중 하나.






    16. 위의 만화와 같이 앨리셔의 인식이 나빠진 이유로는 하향 패치가 잦았던 이유도 크다. 앨리셔 패치내역 중 사실이 아닌 것은?

    (앨리셔 패치내역 일부.gif) ★ Hint. 앨리셔 패치의 역사


    ① 엔프/광빔/블링크는 공식적으로는 직접적인 밸런스 패치가 된 적이 없다.

    ② 축빛은 범위, 쿨타임, 버프 능력치가 하향된 적이 있다.

    ③ 심빛은 범위, 데미지, 상태이상 지속시간이 하향된 적이 있다.

    ④ 앨리셔가 하향이 잦았던 이유는 상위 랭킹 유저의 승률이 높은데서 기인한다고 볼 수 있다.

    ⑤ 앨리셔의 스킬 중 상향만 되었던 유일한 스킬은 응원의 키스다.




    17. 아래의 ⓐ와 ⓑ의 템트리는 각각의 어떤 템세팅과 상황에 적합한 것이라고 가정했을 때, 각각의 ⓐ와 ⓑ에 해당하는 사실과 거리가 먼 것은?


    ⓐ 축빛(1) ▶ 신발(4) ▶장갑(8) ▶ 상의(12) ▶ 하의(15) ▶ 축빛(16) ▶ 머리(19) ▶ 엔프(20) ▶ 하의(23) ▶ 장갑(27) ▶ 광빔(28) ▶ 목걸이(30) ▶ 축빛(31) ▶ 광빔(32) ▶ 상의(36) ▶ 신발(39) ▶ 모자(42) ▶ 목걸이(44)


    ⓑ 신발(3) ▶ 상의(7) ▶ 축빛(8) ▶ 장갑(13) ▶ 허리(16) ▶ 하의(19) ▶ 목걸이(21) ▶ 허리(24) ▶ 상의(28) ▶ 축빛(29) ▶ 목걸이(31) ▶ 하의(34) ▶ 신발(37) ▶ 상의(41) ▶ 모자(44) ▶ 엔프(45)




    ① ⓐ 템트리는 섬멸전에서 특히 사용하기에 적합하다고 할 수 있다.

    ② ⓐ가 20레벨에 2하의를 가는 것은 빠르게 유니크 하의 효과를 보기 위함일 것이다.

    ③ 는 낮을 수 있는 회피를 보완해주는 방어킷인 '엔젤 플래쉬' 사용하는 것이 좋다

    ④ 

    ⑤ ⓐ와 ⓑ 모두 FA 아이템을 사용하고 있다.


     

    18. 아래의 아이템 도핑을 응용한 영상을 보고 유저들이 나눈 대화이다. 대화를 보고 적절하지 않은 것을 고르시오.

     



    19. 아래는 충격의 빛(L)의 차지 사용법에 관한 설명이다. 충격의 빛(L)에 관해 올바르지 않은 것은?


    충격의 빛 2타의 차지 단계는 총 4단계로 구분할 수 있으며,

    각각의 단계별로 데미지와 피격되어 경직이나 다운(풀차지)이 되는 판정이 모두 다릅니다.


    노차지

    약차지

    중차지

    풀차지(천벌)



    천벌 → 약차지 → 충빛 1타

    (약차지가 아니라 노차지를 사용하면 충빛 1타가 들어가지 않음)


    기본적으로는 노차지보다 더 높은 데미지를 줄 수 있습니다.

    또한 상대의 경직시간을 늘려주기 때문에, 충빛 1타가 들어가는 것 이외에도 다른 콤보로 응용도 가능합니다.

     

    경직시간... 즉, 홀딩시간이 늘어난다는 점을 생각해서 아군과 협공을 할 때 최소차지를 자주 섞어주면 좋죠.

    노차지로 쓰면 상대가 강제무적이 되어버릴만한 타이밍일 때, 약차지는 아군의 계속 공격을 이어나가게 만들 수 있습니다.


    ① 차지 중에는 15%의 이동속도 패널티가 발생한다.

    ② 1타째는 경직이 없기 때문에 지형을 이용해 치고 빠지는 식으로 공격하는 것이 좋다.

    ③ 다운된 적에게 경직을 줄 수 있는 몇 안 되는 기본 스킬(L) 중 하나다.

    ④ 앨리셔의 타 스킬과 달리 공격력에 정비례해서 데미지가 증가하는 스킬이다.

    ⑤ 노차지는 DPS가 높기 때문에 타 스킬의 스킬링을 찍지 않았다면 공성용으로 적합하다.




    20. 


     관련사건파일

      NO. 1405131 케빈 캘런 장교 부부 사망, 라 리베르 벨지크(La Libre Belgique)지

      케빈 캘런 장교 부부 사망 사건과 관련, 경찰은 중간 수사결과를 발표했다. 캘런 장교는 (A)의 서툰 외교를 비판하며 영국과

     프랑스 사이에 있던 (A)인들의 기본적인 권리를 요구했던 인물로 유명하다. 경찰은 그의 정치적인 성향 때문에 외부의 적이 많았  던 것은 사실이나 그의 죽음이 정치적인 이슈와 연관될만한 근거는 찾지 못했으며,

      시신 발견 당시 주변이 깨끗하게 정리되어 있었던 점을 들어 우발적인 범행이 아닌 계획된 범행이었을 것으로 추정했다.

     

      NO. 1406352 여고생 피습사건, 더 데일리(The Daily)지

      여고생 피습사건을 조사하던 경찰은 피해자인 미스 캘런이 처음 용의자로 지목했던 인물에 대해 물증 미확보, 피해자의 진술 번  복 등의 이유로 용의선상에서 제외했다.

      미스 캘런은 혼수상태에서 깨어난 직후 범인을 찾는데 일조하겠다며 경찰 내부의 능력자 파일을 열람하는 등의 열의를 보였지만,  이 와중에 그녀가 진술한 내용 일부가 공개되어 물의를 빚기도 했다.

      그녀는 결국 동일 인물을 지목하지 못했으며, 귀가한 뒤 바로 사건 고소를 취하했다.


    ① 여고생 피습사건 당시 처음 용의자로 지목했던 인물은 휴톤으로 알려져 있다.

    ② (A)에 들어갈 나라는 벨기에이며, 현재 앨리셔는 영국에 유학중인 고등학생이다.

    ③ 전쟁으로 앤트워프가 초토화 되었을 때 앨리셔는 부모를 잃고 명왕의 양녀로 들어갔다.

    ④ 앨리셔의 부모님이 사망하는데 직접적인 원인을 제공한 인물은 지하연합 소속의 사이퍼이다.

    ⑤ 명왕이 설립한 밀러 장학재단의 수석 장학생이며 여러모로 헬리오스에 큰 빚을 지고 있다고 할 수 있다.


     

    Jazzer의 꼬릿말입니다
    "정의를 위해서 굶어 죽는 것이 부정을 범하는 것보다 수만 배 명예롭다." - 대한민국 초대 대법원장, 가인 김병로의 퇴임사 中

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