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1. 고밀도 고 부가가치 건물이 없다.
-결국 일정영역 이상의 공터를 만들어야하며 이는 다양한 도로배치를 방해한다.
ex) 싱크탱크
2. 다각형 건물의 부재.
-최대효율을 내려면 처음 도시설계시 최종테크 건물의 대지면적을 고려하여 사각형의 공터를 최대한 많이 확보하는 방향으로밖에 만들지 못한다.
3. 상류층 = 초고층 빌딩, 땅값의 제한.
-대저택이나 교외의 최상류층 지역을 만들지 못한다.
4. 지하철, 지하차도, 고가도로, 인터체인지 부재
-결국 도로는 2차원적으로만 형성가능하며, 교통정체의 극복방법이 제한된다.
지하철이 없으므로 겉만 현대. 속은 1900년대 런던임.
# 도시 진입구간에 인터체인지가 있고, 차들이 잘 다니는 것으로 보아 두가지 가능성이 있음.
1. 개발자가 정신이 나갔다.
2. 확장팩에 추가.(강력)
5. 도로 밀집도로 주변건물의 밀집도 결정.
-한적한 교외의 도시 형성 불가.
6. 도시타일의 협소함.
-도시타일이 너무 협소해서 <거주-여가-상업-산업-무역> 체제를 구축하는데 한계가 있음.
6-1. 이웃도시간 심 이동제한.
-하루종일 연구해본 결과, <산업><주거><상업><무역><최상류층+관광>별로 도시를 형성하여 출퇴근하는 체제를 만들 수가 없음.
결론 : 생각보다 너무 졸작임.
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