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챔피언별로 한두개씩만 만드는데도 시간이 꽤나 걸리네요. 아직도 갈길이 멉니다.
포지션별 문제도 생각중인데 챔피언만해도 양이 엄청 많네요 ;;;;
가렌
-패시브 [인내심]은 미니언에게 피해를 입어도 유지된다. (O/X)
갱플랭크
-[R 포탄 세례]를 사용했을 때, 포탄 범위안에 있더라도 포탄을 맞지 않으면 이속감소 디버프에 걸리지 않는다. (O/X)
그라가스
-[W 취중 분노]를 사용, 1초간 술을 마시는 동안 이동하거나 CC기를 맞아 채널링이 끊겨도 추가 공격력과 피해 감소 디버프는 20초간 유지된다. (O/X)
그레이브즈
-[E 빨리 뽑기]는 그레이브즈가 기본 공격을 할 때마다 쿨타임이 1초씩 감소한다. 하지만 이 효과는 건물을 공격할 때는 적용되지 않는다. (O/X)
노틸러스
-[Q 닻줄 견인]은 사용시 닻이 상대 유닛을 맞힐 경우 노틸러스와 대상 유닛이 가까워지며, 이동 불가능한 장애물(벽, 포탑 혹은 포탑 잔해 등)을 맞혔을 때는 노틸러스가 그쪽으로 이동하는 효과가 있다. 그렇다면 닻에 맞은 적이 죽거나, 맞았지만 스펠 실드(벤시의 장막이나 시비르의 스킬 등)로 방어한 경우는 어떻게 될까?
녹턴
-[R 피해망상]은 적 챔피언이 아닌 적 미니언이나 포탑을 대상으로도 날아갈 수 있다. (O/X)
누누
-[Q 잡아먹기]의 적 챔피언을 제외한 유닛들(미니언, 정글몹, 소환물 등)에게 고정 피해를 입힐 수 있다. 이 고정 피해는 바론과 드래곤에는 50% 감소되어 적용된다. (O/X)
니달리
-패시브 [수풀 배회]는 수풀 속에서 니달리의 이동 속도를 증가시켜준다. 이 효과는 니달리가 수풀에서 나와도 일정 시간 유지된다. (O/X)
다리우스
-[R 녹서스의 단두대]로 상대 챔피언을 처치하면 쿨타임이 초기화된다. 이 효과는 상대 챔피언의 분신(샤코, 르블랑 등)을 처치했을 때는 적용되지 않는다. (O/X)
룰루
-[E 도와줘, 픽스!]를 아군 챔피언에게 사용했을 때, 픽스의 추가 공격으로 적 챔피언이 사망해도 룰루가 아닌 아군 챔피언의 킬로 판정된다. (O/X)
베인
-[Q 구르기]를 사용하면, 베인의 다음 공격이 30/35/40/45/50% 강해진다. 그렇다면 [구르기]를 사용하고 포탑 등 건물을 공격했을 때도 이 효과가 적용될까? (O/X)
-[Q 구르기]는 다른 이동류 스킬과는 다르게 벽을 넘어갈 수 없다. 그렇다면 [구르기]는 자르반 4세의 [R 대격변]으로 생성된 벽도 넘을 수 없을까? (O/X)
블리츠크랭크
-아군과 적군에 모두 블리츠크랭크(이하 블츠)가 있고, 두 블츠가 [Q 로켓 손]을 서로에게 맞히면 어떤 일이 발생하는가?
① 조금이라도 먼저 맞힌 블츠쪽으로 끌려가고, 다른 블츠의 [로켓 손]은 취소된다.
② 두 블츠가 서로에게 끌려가다가 중간 지점에서 멈춘다.
③ 두 블츠의 위치가 뒤바뀐다.
④ 효과가 상쇄되어 아무 일도 일어나지 않는다.
⑤ 티모가 죽는다.
소라카
-[Q 별부름]은 범위 안에 적이 있을 때만 사용 가능하다. 그렇다면 적 챔피언이 [별부름]의 범위 안에는 있지만, 수풀 속에 숨어 보이지 않을 때도 사용 가능할까? (O/X)
-[R 기원]의 회복량은 카서스의 [R 진혼곡] 피해량보다 크다.(동레벨 기준) (O/X)
알리스타
-[R 꺾을 수 없는 의지]는 소환사 주문 [점화]나 베인의 [W 은화살]과 같은 고정 피해도 감소시킨다.(O/X)
타릭
-[W 산산조각]을 사용했을 때, 쿨타임 동안 타릭은 스킬에 의한 추가 방어력을 모두 잃는다.(O/X)
피즈
-케이틀린이 피즈를 대상으로 [R 비장의 한발]을 사용했을 때, 피즈는 [E 장난치기/재간둥이]를 사용해 이를 피할 수 있다. (O/X)
하이머딩거
-[Q 진화형 포탑 H-28G]은 적에게 물리 피해를 입힌다.
정글
-[소환사의 협곡]에서 바론과 드래곤을 제외한 정글 몬스터의 마법 저항력은 모두 0이다.(O/X)
아이템
-[마법사의 신발]에는 [마법 관통력 +20] 옵션이 있고, [심연의 홀]에는 [근처의 적 마법저항력 -20] 옵션이 있다. 그렇다면 [마법 관통력 증가]과 [마법 저항력 감소]는 어떻게 다른지 서술하시오.
-적이 설치한 [투명 감지 와드(일명 핑와)]를 철거했을 때 들어오는 골드는 [시야 와드]와 똑같은 25G이다.(O/X)
-[기동력의 장화]의 고유 지속 효과(5초동안 비전투 상태일시 이동속도 향상 +5)는 아군에게 회복 스킬을 사용했을 때도 해제된다.(O/X)
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