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  • 게시물ID : diablo3_73744
    작성자 : 아르르르
    추천 : 0
    조회수 : 792
    IP : 112.172.***.226
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2012/09/01 13:26:40
    http://todayhumor.com/?diablo3_73744 모바일
    잉걸불 너프 확정
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6470437675#1

    원문
    UPCOMING CHANGE TO TRAIL OF CINDERS
    In patch 1.0.5, we will be fixing a bug with Trail of Cinders that is causing the rune to deal five times more damage than intended. As a result of this fix, the amount of damage done by Trail of Cinders will be reduced from its current value (1500% weapon damage over 3 seconds) to 300% weapon damage over 3 seconds. While this bug was discovered very quickly after 1.0.4 released and is capable of being hotfixed, we didn't want to move forward with the fix without giving players proper notice. We also know that players are having fun using Trail of Cinders in their builds, so -- although this is an important issue we want to address -- we're opting to wait for the next client patch to make any adjustments. 
    We recognize that some builds which currently use Trail of Cinders will no longer be viable once this bug is fixed. Ultimately, we want to continue to provide players with more build options and ways to feel creative with their skill/gear selections, but not at the expense of going against our design goals or creating situations which can encourage players to limit themselves defensively.
    Discipline-based skills were never intended to trump Hatred-based skills when it comes to dealing damage. Instead, Discipline should be something you build up and save to use defensively, or to provide utility in addition to dealing damage. Allowing Trail of Cinders to remain in its current form goes against this philosophy, and in addition creates risky scenarios for players (after all, if you’re incentivized to spend all your Discipline doing damage, it won’t be available when you need it to keep yourself alive with skills like Smoke Screen or Shadow Power). 

    We don't yet have a date for when 1.0.5 will be released, but we'll provide more information as the development process continues. We'll also update this thread with a reminder once we're close to releasing the patch.


    Lylirra
    Community Manager

    1.0.5 패치에서 우리는 의도했던 것보다 5배의 데미지를 주는 잉걸불의 데미지 버그를 수정할 겁니다. 
    패치후 잉걸불의 데미지는 현재 3초간 1500%의 무기 데미지를 주는 것에서 
    3초간 300%의 무기 데미지를 주는 것으로 변경 될 겁니다. 
    이 버그는 1.0.4 패치후 매우 빠르게 찾아냈지만 우린 유저들에게 미리 패치 한다는 것을 알려주지 않고 패치하는 것을 원하지 않았습니다. 
    유저들이 잉걸불 스킬을 잘 이용해서 사냥한다는 걸 알고 잇지만 이걸 바로잡는 것은 중요한 일이기도 합니다. 
    다음 패치전까지의 조정은 없을 겁니다.


    패치후 잉걸불 사용이 현재처럼 되지 않을것이며 방어적으로 사용될 것이고
    최종적으로 유저들에게 스킬/장비의 사용에 있어 좀더 창의적인 기회를 주는 것을 원합니다.
    (특정 스킬로 집중되는 것을 막겠다는 의도 같네요) 

    절제 사용 스킬들이 증오 사용 스킬들보다 더 데미지를 주는 것을 의도하지 않았습니다. 
    절제 사용 스킬들은 방어적으로 사용되거나 추가적으로 데미지 딜링을 하는 스킬이 되야합니다. 
    절제 사용으로 인한 데미지 딜링을 한다면  연막이나 어둠의 힘을 이용하여 생존하기 힘들 수 있습니다.

    1.0.5패치날짜를 아직 정하진 않았지만 차후 이 글타래에 패치가 가까워 지면 알려드리도록 하겠습니다.

    출처 : 인벤

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