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3DMax에서 도시를 만들어서 텍스쳐를 입히고, 그것을 OpenGL로 이식해서 가져왔는데, 텍스쳐가 저모양으로 입히네요...
폴리곤마다 버텍스 다 나눠서 텍스쳐 입히는데 왜 저렇게 나올까요? ㅠㅠ
AUX_RGBImageRec* m_texRec = auxDIBImageLoad(fileName);
비트맵을 위 함수로 읽어와서 안되는 걸까요?
소스 부분은 딱히 문제가 없어 보이는데...
이건 드로우시 텍스쳐 좌표랑 나누는 부분..
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