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  • 게시물ID : lol_670490
    작성자 : 아담남
    추천 : 3
    조회수 : 901
    IP : 180.189.***.64
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2017/05/18 03:01:46
    http://todayhumor.com/?lol_670490 모바일
    다시쓰는 자크서폿공략 (동영상 다수첨부)
    예전자크보다 견제력, 유지력이 많이 떨어지고 예전엔 정글자크가 룬메아리, 벨트, 마관신 등 어느정도의 딜을 타도 젤리와 파괴전차의 효과로 완전히 녹지는 않고 다중 궁데미지를 통해 원딜은 일단 원콤을 낼수있었는데 궁도 한발이 되고 q스킬도 바껴서 더이상 딜로 가기도 애매해졌습니다. 또한 탑으로 쓰기에도 앞서말한 견제력과 유지력의 부재로 자크가 라인전에서 솔킬을 내던 챔프에게도 많이 힘들어졌습니다. 대신 q의 스킬로 인해 cc가 하나 더 늘었다는 점에서 서폿을 생각하게 되었습니다.
     
    11111.jpg

    특성은 0 12 18을 주었습니다. 먼저 결의에 대해서 설명하자면 서폿템을 가다보면 탑이나 정글로 쓸때만큼 높은 물마방을 갖추지 못하고 초반 체력재생이 라인전에서 많은 도움이 되기에 꿋꿋함 대신 회복을 찍었습니다. 룬갑옷은 젤리를 먹어야하는 자크에게 좋은 특성이고 서폿템 특성상 실드도 많이 쓰기때문에 고정체력 조금보단 훨씬 좋은 필수 특성입니다. 인내심도 괜찮지만 서폿으로서 탈진쿨을 줄이는게 중요하기에 스펠쿨감을 찍었습니다. 둔화저항과 강인함도 좋지만 봇은 항상 적 2명과 대치하는 라인이기에 전설의 수호자로 방어력을 챙겼습니다. 파괴전차 또한 자크에게 가장 잘어울리는 특성이고 예전과 다르게 q에도 파괴전차가 가능하여 훨씬 효율이 잘나옵니다. 탱서폿으로 맞출것이기 때문에 흉포보다는 책략쪽에 투자를 했습니다.
     
    룬은 자기가 가진 룬중에 가장 튼튼한것으로 끼면 될것같습니다. 전 개인적으로 방어 21 체력 72 마방 12를 끼고있지만 취향에 따라 빨강에 마관을 넣으셔도 되고 노랑에 성장룬을 끼셔도 되지만 서폿특성상 렙업도 느리고 초반부터 견제가 심하기에 저는 추천하지않습니다.
     
    스킬선마는 그동안 q선마를 했었는데 자크의 q는 1렙당 쿨이 1초씩 줄고 e는 3초씩 줄어듭니다. 그런데 기대되는 렙업당 추가데미지는 둘다 40으로 동일하고 e는 렙업할수록 사거리가 길어지는 능력이 있고 패치가 완료된지는 모르겠지만 e렙업에 따라 에어본시간도 0.5초로 줄인것을 최대 1초까지로 다시 늘려준다고 하니 eqw순으로 선마해주는것이 좋다고 봅니다.
     
    자크의 라인전 기본 포지션은 항상 부쉬 근처입니다. 물론 q를 통한 이니시도 가능하고 훨씬 안정적으로 이니시가 가능합니다만 적이 좀 사린다거나 우리 정글이 갱을 오는중이라 좀더 순식간에 몰아쳐야할땐 부쉬에서 e를 쓰는것이 좋으므로 미니언 위쪽 포지션보다는 부쉬를 점거하고 시야를 차단해주는것이 적에게 압박감을 주기도 좋습니다.
     
     
    제가 생각하는 자크의 라인전 기본 콤보입니다. q를 통해 적원딜이나 서폿을 맞춘뒤 나머지 한명을 맞추고 바로 e점프를 뛰고 w를 넣어주시면됩니다. 보통의 경우 서폿을 q를 맞추고 원딜을 평타를 하는게 적 원딜의 생존기를 쓸 반응을 주지않고 만약 생존기를 써서 빠졋다면 미니언과 박게해 서폿에게 좀더 많은 체력을 깎게하면 됩니다.
     
     
    자크의 q는 동영상에서 보시는것처럼 맞춘다음 점멸을 써도 유지됩니다. 물론 e도 마찬가지고요 이를 통해 주변의 다른것에 평타를 쳐 박치기를 시켜주시면됩니다. 제가 플레이할땐 평타를 막타로 쳐버리면 그 미니언 죽으면서 박치기가 안되어서 은근히 타곤산도 신경쓰이고 걸리는 조건이 많았는데
    버그 수정: Q(탄성 주먹)의 두 번째 공격으로 미니언 또는 몬스터를 처치할 경우, 이제 그 대상은 자크가 Q(탄성 주먹)의 첫 번째 대상과 충돌시킬 때까지 죽지 않습니다.
    라는 내용이 있는것보면 이젠 신경안쓰셔도될것같습니다. 참고로 와드, 타워에도 q맞춘뒤 평타를 치면 서로 박치기를 하는데 막타가 개선되었으면 이제 식물이라던지 파란장신구에도 가능할것같습니다.
     
     
    다음은 갱호응하는 장면입니다. 정글이 근처에 오면 항상 자신의 스킬쿨다운을 알려주고 e가 없을경우 q로 호응을 해주면서 브라움을 먼저 잡아내는 모습입니다 그런다음 혼자남은 트타에게 계속 부쉬를 들어갔다 나왔다하면서 갈의지가 없는것처럼 위장을 해주다가 각이 나올때 바로 점프를 한다음 q와 미니언평타를 이용해 트타의 생존기를 끊으며 잡아내는 모습입니다.
     
     
    이번장면은 선궁으로 호응을 하는 장면인데 저렇게 적이 먼저 싸움을 걸지않는이상 이 각은 잘 안나올 확률이 높습니다. 감지와 와드를 통해 적의 위치, 와드상태를 체크한후 선궁으로 최대한 아군옆으로 전송해 자르반의 eq궁과 함께 q평타를 이용해 꼼짝도 못하고 잡아내는 모습입니다.
     
     
    이번장면은 궁의 활용입니다. 부쉬와드를 통해 적 바이가 온것을 확인하고 아군의 정글이 백업온 상황에서 모르는척 앞에서 서성거리다가 궁에 있는 cc면역 효과를 이용해 바이를 납치해버리는 모습입니다.
     
     
    자크의 궁 cc면역을 이용해 베이가의 스턴에서 살아 도망가는 모습입니다. 개인적으로 자크에게 베이가와 뽀삐는 엄청난 스트레스입니다..
     
     
    이미 정글이 3렙차이고 뺏길가능성은 크지않다고 보지만 서폿으로써 모든 가능성을 방지해야하기에 강타를 쓰러올 타이밍쯤 q를 바론에게 묻히고 평타로 우디르를 스턴먹이고 점프를 한번 박아준다음 궁으로 멀리 납치해서 바론에 강타도 못쓰게 방해하는 모습입니다.
     
    다음부턴 한타장면입니다
     
     
    이번엔 한타장면인데요 점프를 이용해 빅토르를 먼저 물려고 했으나 중력장때문에 평타타이밍이 늦어 그사이에 빅토르는 플을써서 도망가버렸습니다. 여기에서 더 깊이 도우러가봐야 스킬도 다빠진 자크로서는 해줄수있는게 없고 옆에 적탑이 텔을 타는것을 바로 납치해서 전선이탈을 시키는게 훨씬 도움이 됩니다. 탐켄치의 위쪽 무빙으로 보아 그대로 두었으면 아마 우리 클레드가 위험해졌을겁니다. 꾸준히 q와 e를 이용해 적들의 발목을 묶고 타곤산을 통해 100% 죽는 클레드를 살리며 q평플로 탐켄치와 빅토르를 묶어 잡아내며 한타를 대승하는 장면입니다.
     
     
    점프와 q평을 통해 적 미드원딜의 발목을 잡고 바로 궁으로 납치를 하는 장면입니다. 원래라면 3인 납치겟지만 베이가는 이미 죽어버렸네요.. 아쉽게 스웨인의 속박과 사인이 맞지않아 서로 어긋나고 동시에 들어오는 적 마오카이궁과 갱플궁에 적둘을 놓치고 맙니다. ㅠ  겁없는 리신이 징크스를 노리지만 타곤산과 궁을 쓰기전 탈진을 통해 적절하게 살려냅니다 당황한 리신의 음파가 예술이군요.
     
     
    혼자있는 미포를 짜르기위해 서서히 좁히면서 적들의 백업이나 미포의 도주동선의 시야확보를 위해 와드를 항상 박아주시면 좋습니다. 백업온 애니에게 q를 맞추었으나 벤시라 그브와 박치기는 못시키기에 플궁으로 배달을 하는 장면입니다. 클레드에게 q를 맞춘뒤 존야가 끝난 애니에게 평타를 넣어 박치기를 만드는 장면까지 있습니다.
     
     
    장로타이밍전에 미리 시야확보를 해두고 루시안은 위쪽 부쉬에서 먼저 숨어서 자리를 잡고있는데 적이 먼저 겁도없이 장로를 치는군요 점프이니시로 그브와 쓰레쉬를 바로 잡아내고 위쪽을 도우기위해 과감하게 플과 궁을써 납치를 하고 게임을 마무리짓는 장면입니다.
     
    앞서 보신 동영상에도 몇가지 장면이 있을겁니다. 자크는 q와 궁이 적을 움직이게 하기에 아군의 스킬과 사인이 맞지않으면 오히려 아군의 강력한 스킬이 빗나가는 슬픈 상황이 많이 나오기에 주의깊게 사용하시는것이 좋습니다.(사실은 자크 q나 궁은 먼저 쓰고있는 상태가 많으므로 아군이 기다렸다가 cc가 걸린뒤에 추가스킬을 넣는게 맞지만..)
     
    템은 고대유물 방패 스타트를 하여 시야석과 산악방벽을 들어주시고 이후 솔라리를 통해 아군에게 실드를 줬습니다. 보통 이정도에서 게임이 끝나는 경우가 많고 더 진행되는경우 구원을 통해 아군에게 좀더 힘을 주던지 서폿이지만 이니시를 하는 자크이므로 졍령의 형상을 통해 쿨감과 탱키함을 좀더 챙기는것도 좋습니다. 신발은 저는 보통 헤르신을 갔지만 상황에 따라 쿨감신이나 닌자타비도 나쁘지않다고 봅니다.
     
    긴글읽어주셔서 감사하고 제가 생각하는 지금 자크서폿의 능력은 알리나 쓰레쉬 브라움 등과 같은 탱탱하며 cc가 좋은 서폿인데다가 이들보다 하드한 이니시 능력까지 겸비하고있어서 상당히 괜찮다고 봅니다. 더군다나 간간히 패시브 부활을 통해 하드한 다이브, 낚시, 조금이라도 더 버티는 등 유용하게 사용됩니다. 다만 아군 원딜이 너무 대책없이 견제기나 그렙류를 다맞는다던지 호응을 너무 안해준다면 정치당하기 좋은 상황이긴 합니다만, 저와 함께 해본 원딜들에게 물어보고 또한 게임 결과론적으로 봤을때 상당히 괜찮다는 평이 많았으며 진 게임도 이게 서폿이 자크라서 졌다라는 판단이 드는 게임은 한번도 없었습니다. 그만큼 무난하게 사용도 가능할것같고 한번쯤 플레이해보셔도 좋을것같습니다.

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