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예전엔 게임을 할때 음악, 연출, 스토리에 따라 집중하는 경우가 많았는데
요즘 양산형으로 나오는 비디오 게임들이나
온라인 게임들은 세계관, 이야기에 집중하기 힘들더라고요
그래서 간혹 예전에 하던 게임들을 집에서 다시 해보곤 하는데
어렸을때 하면서 안보였던 이야기나 진행방법도 보이고
여전히 재밌는 이야기에 하는 맛이 쏠쏠하네요.
물론 요즘에도 사운드 트랙이 좋은 게임들이 근근히 나오긴 하지만
(그라나도 에스파다, 마비노기, 테일즈 위버, 투더문 등등)
옛날만큼은 아니라는 생각도 종종듭니다.
*순서는 순위가 아닙니다.
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(레이디안 OST 中 - COMPLICATION)
레이디안(Leithian)
제작사 : 가람과 바람
작곡 : Sound TeMP
(창세기전3, 머털도사와108요괴, 포트리스 시리즈, 그라나도 에스파다, 마그나 카르타,
악튜러스, 요구르팅, 디제이맥스, 라그나로크 온라인 등등 작곡 참여)
그리곤 엔터테이먼트에서 만든 '나르실리온'의 전편이나 나르실리온보다 시대적으로 미래배경(10년정도후)의
레이디안은 제가 패미콤에서 PC게임으로 넘어오는 시절 환세취호전 이후 처음으로 한 RPG입니다.
중간중간의 스토리가 허약한 지점만 제외하면 참 재미있고
삽입곡들도 정말 좋았던 게임이죠.
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(영웅전설 오프닝)
(영웅전설5 레오네의 테마)
영웅전설5 바다의 함가
제작사 : Falcom
작곡 : Falcom Sound Team jdk(Java Developement Tool아님)
(영웅전설 시리즈, 이스 시리즈, 브랜디쉬 시리즈, 쯔바이 시리즈등 작곡 참여.
이팀을 나가고도 유명한 사람으로는 '신카이 마코토'감독 작품에 주로 참여하는 '텐몬'등이 있음.)
1CD 46트랙, 2CD 39트랙 총 85 트랙 어마어마한 트랙양을 자랑하는
가가브 트릴로지의 마지막 게임.
이스2의 TO MAKE THE END OF BATTLE(오프닝 영상을 신카이 마코토가 제작)도 어마어마하지만
역시 음악으로 모든걸 해결하는 음유시인들의 게임이 사운드 트랙이 아주 그냥 빵빵합니다.
레오네의 흔적을 따라 이동하며 펼쳐지는 스토리와
영웅전설3, 영웅전설4의 스토리 떡밥들을 회수하면서
영웅전설5만의 독창적인 얘기들을 풀어나가고
마지막엔 가가브 트릴로지의 모든걸 마무리 짓는 게임입니다.
지금 플레이 해봐도 게임성, 밸런스, 조작감, 사운드 모든게 완벽한것 같습니다.
http://youtu.be/wB_iB0v4Wo4 <- 이스2 이터널 오프닝 TO MAKE THE END OF BATTLE
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(파이널판타지 8 - Eyes on me)
파이널 판타지 8
제작사 : 스퀘어 (에닉스와 합병하기 전)
노래 : 王菲 (왕정문)
작사 : 染谷和美 (소메야 카즈미)
작곡 : 植松伸夫 (우에마츠 노부오) (스퀘어의 모든 게임음악 담당)
파이널 판타지는 전통적으로 엔딩곡이 오케스트라 버전으로 이건 굳이 따지자면
엔딩곡이 아닌 중간에 나오는 테마곡입니다.
게임음악으로는 최초로 50만장의 판매고를 기록, 오리콘 싱글차트 9위 입성
골든디스크 수상
이후 게임음악의 시장성과 중요성을 일깨우게된 선봉군입니다.
스퀄과 리노아, 라그나와 레인
오유인에겐 안어울리는 사랑장면이 좀 많긴하지만
게임 시스템이 엉망인걸 제외하면 좋은 게임입니다.
(그래도 명작이라 불리는 파판7은 넘사벽이지만..)
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Hodram Joackim Bergstoron Theme(호드람 테마)
대항해시대4 Porto Estado(해양 국가라는뜻)
제작 : 코에이
하앜 호드람...하앜..
....
호드람이 제일 잘생김
테마도 호드람이 제일 멋짐
굿
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위에 있는 게임은 모두 1999년 발매 게임입니다.
1999년도
롤러코스터 타이쿤
창세기전3
마이트 앤 매직7
히어로즈 오브 마이트 앤 매직3
포켓몬 2세대(골드, 실버, 크리스탈)
1999년에 뭔일 있었나? ㅎㄷㄷ
Pokemon Silver/Gold/Crystal - Champion Battle
마지막은 포켓몬 챔피언 배틀
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