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안녕하세요.
오늘은 대변혁 테스트 서버에서 약 6일간의 테스트 기록을 바탕으로,
정식 서버 업데이트에 적용될 주요 변경점 몇 가지를 공유드리고자 합니다.
테스트 기록과 함께, 보내주신 리포트를 통해 버그 수정과 개선 등 많은 점이 정식 서버에 반영될 것이며,
아래에서 일부 주요 내용에 대해 말씀드립니다.
■ 피격 경직 저항 삭제
캐릭터 성장 구간에서 전투 시스템상 캐릭터가 너무 많이 넘어지고 일반 몬스터의 둘러싼 공격에도
피격 모션이 많이 발생하는 것을 개선하고자 피격 경직 저항 능력치를 추가하여 보완하도록 했으나,
테스트를 위해 설정된 수치가 다소 높아 과도하게 경직 저항이 일어나는 부분이 있었습니다.
또한, 테스트 결과, 테스트 서버에 같이 반영된 전투 난이도의 개편과 넘어지는 공식 개선 등 전투의 여러 개선점으로 인해
피격 경직 저항을 추가하지 않아도 캐릭터 성장에 있어 원활한 전투 난이도가 조성된 것으로 판단하였습니다.
따라서 해당 능력치는 정식 서버 업데이트에는 제외됩니다.
■ 장비 수리 모션 유지
보내주신 의견들을 검토하여 장비 수리 모션을 계속 유지하기로 결정하였습니다.
단, 1레벨부터 94레벨까지 캐릭터가 성장하는 구간에서는 전투 중에 장비가 파괴되는 빈도를 조금 줄이고
파티 플레이가 특히 활성화되는 최고 레벨부터는 기존과 같은 빈도가 유지되도록 적용할 예정입니다.
이는 주로 솔로 플레이를 통해 성장하는 구간에서 보스 몬스터와의 1:1 대결 중에 수리를 하기 어려운 점을 보완합니다.
■ [생명력 포션: 결사대] 효과 추가
일반 레이드를 벗어난, 게임의 최고 난이도 전투인 결사대는
원래 큐미의 회복 포션 등 기타 포션의 사용이 불가능한 전투입니다.
일반 전투에서 사용하던 큐미의 회복포션처럼 결사대에서 포션 사용 모션의 제거로 인해
전투 난이도에 영향을 끼치지 않도록 [생명력 포션: 결사대] 사용 시
생명력은 회복되지만 3초간 모든 행동 속도가 크게 감소하도록 적용할 예정입니다.
기존에는 포션을 사용하는 모션으로 인해 움직일 수 없다는 페널티가 있었지만,
이제는 움직일 수는 있으나 잠시 대폭 느려진다는 페널티로 변경됩니다.
이는 정식 서버 적용 후에도 계속 전투 난이도와 재미에 변화가 없는지 주시하도록 하겠습니다.
곧 다가올 업데이트를 통해 더 좋은 모습 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
늘 뜨거운 관심과 애정으로 지켜보시고 응원해주시는 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
감사합니다.
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